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決斗場的博弈空間越來越小,遠(yuǎn)距離大范圍,拿到先手贏一半?

2021-08-22 21:28 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的決斗場玩法最看重什么?技術(shù)和忍者應(yīng)該是最重要的,而且技術(shù)應(yīng)該是會擺在首要位置,畢竟即便忍者稍微差一些,在你技術(shù)比對方高的情況下,依然有較大的概率獲得勝利。我還記得最初的決斗場里面的各種B忍和C忍亂斗,小鹿丸跑酷流,小櫻的連招很穩(wěn)定,志乃克制近戰(zhàn),那個時候的決斗場玩家們確實(shí)會有更多的博弈空間。但隨著忍者的強(qiáng)度越來越高,技能的范圍和傷害也變得更加離譜,很多玩家說現(xiàn)版本的決斗場基本上就是拿到先手贏一半,替不替身都血賺。

對于這樣的觀點(diǎn),玩家們可能會有不同的看法和理解,但你不可否認(rèn)的一點(diǎn)就是某些忍者的存在缺失會讓本來需要各種博弈的決斗場變得更簡單。近期討論比較多的忍者就是三代雷影和半蛇兜,至于三代雷影,我在前幾個月就已經(jīng)預(yù)測過,雖然那個時候討論的熱度并不是太高,但我猜測在結(jié)束后的一段時間內(nèi),這個忍者肯定會被玩家喊著要削弱。畢竟大部分玩家可能跟我一樣是月卡玩家,都是要在臨近忍法帖結(jié)束的時候才會招募到這個忍者,而隨著招募的玩家越來越多,也就會慢慢的感受到這個忍者的威力。

三代雷影在上架前經(jīng)歷了多方面的削弱和壓制,但仍然還是保留了最強(qiáng)勢的雷鎧,而這個忍者就是憑借著雷鎧的優(yōu)勢讓一些玩家感受到很大的壓力。開局丟技能,命中后就血賺,空掉技能也不虧,反正能量條增加了,只要快速地丟滿四次技能,我就可以進(jìn)入到5秒近乎無敵的狀態(tài)。在面對一些手里沒有解術(shù)散的忍者,三代雷影帶個霸體真的是可以隨便打。

而半蛇兜也在加強(qiáng)后逐漸成為了一些玩家段位賽里首選禁用的忍者,反手變大蛇有無敵幀,不僅可以躲避你的反手技能,還可以追著你跑。雖然解術(shù)散可以破除掉變大蛇的狀態(tài),但需要注意距離,因?yàn)楦鶕?jù)我的測試,解術(shù)散只有一段命中到大蛇是不會消除的,必須要命中兩段才行。這樣在實(shí)戰(zhàn)中就會出現(xiàn)一種情況,對方知道你手里有解術(shù)散,就會通過不斷的走位來盡可能地躲避你解術(shù)散的攻擊范圍,很有可能因?yàn)榫嚯x的原因,導(dǎo)致你的解術(shù)散只命中一段,他還能夠利用剩余的時間來進(jìn)行攻擊。

所以,通過上面這些情況可以看出,一些忍者的特性確實(shí)會讓玩家更容易上手,但同時也會降低雙方的博弈空間。反正我無腦丟技能就完事了,等會有雷鎧可以保護(hù)自己,對方要替身了?我直接反手一個變大蛇。除了三代雷影和半蛇兜以外,還有一些其他的忍者可能也存在類似的情況。至于很多人說拿到先手贏一半這個雖然有點(diǎn)夸張,但像查克拉穢土斑這樣的搭配,確實(shí)有一定的概率出現(xiàn)拿到先手贏一半的情況,反手開大,手里還有豆,天礙震星騙替身,這操作有時候還挺無解的。


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