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全寶可夢介紹攻略NO.30巨鉗螳螂

2023-01-13 12:57 作者:君悅兮不見  | 我要投稿

巨鉗螳螂

屬性克制

巨鉗螳螂種族值分配 巨鉗螳螂是日本任天堂公司開發(fā)的掌機游戲系列《寶可夢》和根據(jù)它改編的動畫系列《寶可夢》中登場的虛構(gòu)生物的一種,首次登場于《寶可夢 金·銀》。 是蟲屬性和鋼屬性寶可夢。舉起有著眼球狀花紋的大鉗子不僅可以威嚇敵人,只是普通地?fù)]下也很危險。有著像鋼鐵一樣堅硬的身體,對輕巧偷襲的攻擊毫不在意。高速扇動翅膀調(diào)節(jié)體溫 飛天螳螂通過攜帶金屬涂層通訊交換進(jìn)化成為巨鉗螳螂。使用巨鉗螳螂進(jìn)化石(ハッサムナイト),巨鉗螳螂能夠超進(jìn)化成為超級巨鉗螳螂。 外形習(xí)性 巨鉗螳螂是一種雙足的昆蟲形寶可夢,長有紅色金屬制的外骨骼。有著灰色可收回的前翅,上有彎曲的翅脈。頭部呈風(fēng)箏形,額頭上伸出三個鈍的角,眼睛為深黃色。其頸部和胸部的一部分有著裸露感:展示出了黑色的皮膚,且被高出的外骨骼環(huán)繞。巨鉗螳螂有著體積巨大的腹部,腰部以下有著三個黑色的尖銳條紋;雌性的腹部大于雄性。巨鉗螳螂有著寬廣的肩膀和瘦而分段的胳膊,末端長有大而圓的鉗子。腿部則以髖關(guān)節(jié)為明顯界限,區(qū)分出了較細(xì)的大腿和較寬的小腿,每足前后各有一趾。 特性 蟲族警報/技術(shù)員/輕金屬 職能 物盾、特盾、鋼盾、工兵、游擊、強化、接力、救場、打落 評估 巨鉗螳螂人氣是相當(dāng)不錯,這也是我想講它的原因,目的是吸引點粉絲。蟲鋼的神級抗性,高威力本系UT,技師本系先制,使得哪怕蟲鋼本身并不是太適合進(jìn)攻,螳螂也能出類拔萃。不過在七代蝶蝶的出現(xiàn)給了依賴先制的低速高攻PM相當(dāng)大的打擊,劍舞或磚頭螳螂出現(xiàn)率大幅走低,而耐久不如Mega后的普通螳螂也就順理成章地掉去了UU。相比于飛天螳螂,巨鉗螳螂速度要低了一大截,而物攻和物防有所提升,考慮到巨鉗螳螂的技師子彈拳,這個交易是相當(dāng)劃算的,使得螳螂由四倍釘變成不怕釘?shù)挠螕羰郑⑶矣兄鴮傩钥剐院突A(chǔ)耐久保證,子彈拳也能給高速脆皮相當(dāng)大的威脅,熱門也就理所當(dāng)然了。70 100 80的耐久三角其實只能說是不上不下,但螳螂一般會拉大量HP會使得自己看起來比較肉,和M螳螂那種還是差了一個級別的。和M螳螂相比,普通螳螂的優(yōu)勢是道具位,加上物攻種族差距不算大,命玉/CB能讓普通螳螂的輸出更優(yōu)于M螳螂,加上M螳螂大多是耐久工兵向,很多時候我們會感覺普通螳螂比M螳螂要暴力得多……實際上螳螂的蟲鋼雙本盲點非常多,有著鋼系火系的共同盲點還有一大堆復(fù)合屬性盲點,加上螳螂速度偏低,大部分時候都是在跑路,要么UT要么子彈拳沒砸中人,所以CB比命玉其實更好用一些,。CB螳螂一般是蟲鋼惡斗四攻,惡系技能主要有兩種半選擇,一種是泛用性極強的打落,另一種是追擊。工兵螳螂呢,螳螂做工兵比起M螳螂的優(yōu)勢在于剩飯,只不過在螳螂本身有鳥棲的情況下飯的意義要小上不少,而且耐久數(shù)值上的確差了一大截,一般隊伍M位不緊張的情況下還是會用M螳螂來掃釘,雖說普通螳螂拉特耐帶飯除霧也不差,但還是M螳螂耗場太強。 配招 (重HP物攻+/重速度物攻+):急速折返+子彈拳+打落/追擊+蠻力 (重物攻速度+/重HP物攻+):劍舞+子彈拳+蟲咬/急速折返+蠻力/打落/狂揮舞打/鳥棲 (重HP特防+):除霧+鳥棲+急速折返/打落+子彈拳 個人推薦:(重HP物攻+):劍舞+子彈拳+急速折返+劍舞 Anti 理論上螳螂太好擋了,蟲鋼雙本加上補盲其實都難突破火系,加上環(huán)境火系基本上都比螳螂要快,讀中子彈拳擋下螳螂基本對手節(jié)奏就好了,然而,前提是“擋下子彈拳”,那么螳螂能游刃有余的關(guān)鍵就在于UT了,而一旦隊里再配合一個高速UT或者電反(比如鳴鳴),節(jié)奏就會非常容易起飛。所以擋螳螂其實是擋“借助子彈拳威懾的UT”,考慮到UT只有鬼蟬一個盲點,那么從UT方入手打斷節(jié)奏最有效的方法是頭盔和火軀靜電,比如常見的頭盔鋼鳥保姆曼波,火軀火蛾火鳥,靜電電鳥。當(dāng)然如果場上沒釘?shù)脑挘険躞氲腜M也可以隨意上,比如電鳥微波爐都是一般能單挑雙反成員的存在,如果只擋螳螂的話,那么選擇是非常多的,大部分火系毒系水系鋼系物盾都可以扛一波螳螂,配合一下釘子限制住螳螂的游擊。當(dāng)然,要徹底封死螳螂的威脅,隊里最好保護(hù)一下速度比螳螂要快且不太脆皮的有火系技能的攻擊手。

超級巨鉗螳螂

屬性克制

超級巨鉗螳螂種族值分配 超級巨鉗螳螂的鉗子被加長且長出了鋸齒。下半個鉗子為白色且在下面長有三個倒刺。超級巨鉗螳螂爪子上的倒刺能夠刺透混凝土,被其勾住的對手無法逃脫。鉗子上的眼斑變?yōu)樗{(lán)色,周圍有窄窄的黑色環(huán)環(huán)繞。盡管沒有黑色環(huán),但真正的眼睛同為藍(lán)色。新出現(xiàn)的的黑色護(hù)甲在身上的多處呈現(xiàn):前額上的三角頭冠、肩膀上有條紋的覆蓋物和大腿上無條紋的覆蓋物。超級巨鉗螳螂的腿的線條較粗,像有著白色尖端的錐形尖刺。 特性 技術(shù)員 職能 鋼盾、物盾、特盾、工兵、游擊、強化、接力、救場、打落、抗打落、Mega 評估 ?只有種族的提升,而特性則沒有變化,在技能池共享的情況下區(qū)別其實不大,基本可以看作給螂帶能提升一些能力的普通道具,那么普通螳螂能用的用法基本上M螳螂可以套用。因為耐久提升明顯,所以用螳螂的人分成了兩派,其中追求強攻的大多用普通CB螳螂,而利用蟲鋼優(yōu)秀抗性和出色耐久當(dāng)工兵的自然更偏愛M螳螂一些。工兵型螂鳥棲和除霧是必帶技能,子彈拳在不拉攻的情況下雖然會缺點力度但仍然是螳螂的主要威懾,而最后一個格子給UT也是一般情況,但考慮到螳螂上場主要是要掃釘或者鳥棲回血,對手很大概率會在掃釘回合換壓制螂的高速火,UT 帶起節(jié)奏來不如普通CB螳螂那樣果斷,如果隊伍缺打落手或者希望螳螂專心干盾的活的話那么可以帶打落,當(dāng)然追擊也仍然可以考慮。如果不需要螳螂來掃釘,那么螂的主流用法自然是劍舞強化。螳螂的核心弱點沒有改變,所以在一開局就找到合適強化機會是不現(xiàn)實的,于是劍舞鳥棲子彈拳UT的詭異配法大行其道,前期正常游擊,在對手火系血線到達(dá)危險程度時就突然劍舞,或者對方火系速度不如自己時也可以逼換劍舞然后先手UT打一炮走人,配合鳥棲和不怕毒的屬性慢慢強化到頂然后突一隊,雖然看起來不合常理但的確好用。當(dāng)然UT換蟲咬或者打落走常規(guī)路線也是可行的。 配招 除霧(重HP物防+/重HP特防+):除霧+鳥棲+子彈拳+急速折返/打落/追擊 劍舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,適當(dāng)拉速):劍舞+鳥棲+子彈拳+UT/蟲咬 個人推薦:重HP物攻+:劍舞+鳥棲+子彈拳+UT/蟲咬 Anti: 對付M螳螂盡量要保護(hù)好高速有火系技能PM的血量,不要讓其踩釘后進(jìn)入螳螂子彈拳的擊殺線。 部分來自游民星空,百度百科,如有問題請聯(lián)系刪除

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