K大透視DLC-2 更多種類的零件切割方式
本節(jié)課在上節(jié)課建立透視空間并畫出基礎(chǔ)零件的基礎(chǔ)上,增加了對(duì)零件的切割。

上節(jié)課講了A部分,這節(jié)課講B部分


^零件的切割方法:
*倒圓角:
倒圓角分為倒角和圓角,二者的區(qū)別在于邊角之間是直線連接還是曲線

除了上述的單軸倒圓角,還有雙軸和三軸圓角:


多軸倒角和多軸圓角畫法相同,這里不再贅述
PS1:球體其實(shí)也是圓角的產(chǎn)物,只不過是改變了切割半徑

PS2:如何徒手畫圓?。?/p>
八點(diǎn)圓法

做法:先確定各點(diǎn),圖中藍(lán)點(diǎn)

之后再補(bǔ)出方形截面

最后在方形對(duì)角線上找出圓弧所經(jīng)過的點(diǎn)(大概在對(duì)角線3/4再往里一點(diǎn)),然后連線。熟練之后可以跳過畫方塊

^講完零件的切割,我們?cè)賮砜纯戳慵姆治雠c建構(gòu)。
*分析:
當(dāng)我們搞不懂一些物體的結(jié)構(gòu)時(shí),可以把他想象成樂高積木,比如汽車

從上圖我們可以把見到的曲面做一下分類:
單曲面:只有一個(gè)軸發(fā)生彎曲

雙曲面:有兩個(gè)軸發(fā)生彎曲


除了上述兩種外,還有一種叫全曲面。
全曲面的作畫步驟:依次分析出側(cè)視圖上視圖還有截面,最后再建模,也就是畫出來

看得出來,全曲面的表現(xiàn)力比單曲面和雙曲面更強(qiáng),但也更難畫。
PS3:
可以看出三者的底層(紅線)都是兩個(gè)方格,但是由于上面所取直徑以及半徑等的參數(shù)不同,最終表現(xiàn)出來的形狀也不同。

PS4:
對(duì)于難畫的截面,分析時(shí)就需要更多的研究

*明白了各種曲面的原理之后,我們來講講建構(gòu):

第一種,順暢圓弧對(duì)稱物件,比如飛機(jī),龍蝦一類,推薦方法一:先畫出側(cè)視圖,再補(bǔ)全兩側(cè)

舉例:

我們?cè)诔跗诋嬕恍┖?jiǎn)單物件時(shí),就可以用到這種方法,來賦予空間中物件其最重要的元素——體積。而不是單單的靠素描來畫出輪廓,因?yàn)檫@些輪廓對(duì)于新人來說可能畫不到位,導(dǎo)致不能準(zhǔn)確表達(dá)體積感。當(dāng)然等熟練了之后就可以用素描來畫了,這對(duì)于之后上色也有幫助
第二種,復(fù)雜起伏對(duì)稱物件:直接拿圖舉例,


這種東西我們很難知道他的截面是什么樣,此時(shí)推薦方法二。比如頭部就可以理解成幾個(gè)基礎(chǔ)零件的拼接然后在倒圓角

對(duì)于第三種則是讓我們培養(yǎng)透視意識(shí),其實(shí)生活中好多東西都是可以通過透視來理解的,因此我們可以試著分析


PS5:最后再來說說我對(duì)這兩節(jié)課的理解吧。這兩節(jié)課告訴了我們?nèi)绾萎嬃慵约捌唇铀麄?,讓我們更好的了解體積感,這一方面對(duì)人體肌肉的概括有幫助,另一方面對(duì)于之后上色也會(huì)有幫助,就比如上面說的簡(jiǎn)單物件。

End