一起來看「切不了的牌幾乎不存在!」(7)


鈴瑚打了半天都不知道自己和不懂麻將的掛在打啊,真可憐。但這也告訴我們,不認真學習麻將基本知識,光想靠運氣(掛)贏,是不可能滴。等下次早苗學會了規(guī)則和牌理,再配上30000分以下天和/地和的掛,可能真就無「人」能敵了。


這里妖夢的點數精算才是正確的。第六話里計算出的+70.9并沒有加上頭名賞。筆者沒打過線下日麻,感謝@SonicFantasia大佬和我講解了一番。
基礎公式:最終得點/1000-原點+頭名賞(丘分)+順位馬(馬分)=最終精算點數
雖然每家開始時持有25000點,但實際上初始點數是30000點,稱為「原點」。為了獎勵第一名,每家從半莊開始前便拿出5000點,最后誰獲得第一,誰就把這些點數全部拿走,這就是「頭名賞」/「丘分」,一共20000點。
「順位馬」/「馬分」是指半莊結束后,4位再給1位,3位再給2位分別支付一定的點數。所以立直麻將是鼓勵爭一位的,同時四位的損失也是最大的。第六話中采用的是10-30的順位馬(即第四位要給第一位30000點),所以妖夢最后的精算就是:
(70900-30000+20000+30000)/1000=+90.9
PS:雀魂采用無丘分,5-15馬分的規(guī)則。天鳳采用有丘分,10-20馬分的規(guī)則。


筆者個人還是很喜歡大貍子這個角色的。而且在官方漫畫中也是??停ㄊ莻€很好用的角色)。在「東方酔蝶華」中能和鬼王萃香互相調笑,甚至還說要碰一碰,足以說明其實力。對筆者而言,大貍子得和賢者鬼王這些高端戰(zhàn)力整一桌才符合其實力。本身大貍子的變化系能力也很適合麻將,只要對方看不穿,想變什么牌變什么牌,給自己變個假天胡也沒問題。當然這個「全員一餅」看著還挺帶勁的,有點像「渣和無用改革」里那個震驚世界的「天地創(chuàng)造」。
屠子古的這個閃電球說實話就有點過分了,像專欄的黃字一樣瞎,干擾也沒有這么干擾的,有本事屠自古你自己別帶墨鏡啊。
不過電系技能打麻將嘛,首先想到的還是用靜電做牌吧。給部分牌帶上正電,部分帶上負電,這樣異性相吸的牌在洗牌過程中也不會散開。而且也可以用同性相斥剔掉不想要的牌。還是那句話,能力本身無強弱,還看怎么開發(fā)。
桑尼這個折射光線也算是幻術類能力的一種吧,通過改變光線折射偷看對面的牌或者讓對面看錯牌,在麻雀里用好了也是一個相當強勁的能力。低配版鈴仙的感覺,鈴仙可以操作波長(當然不止光波還有聲波,再發(fā)散引力波什么的也行),在三月精中實際上就破解過三月精的隱形。





隔壁片場的「咲-Saki」里同樣也有各種各樣的「能力」以及對「能力」的分類。不過寬泛一點來說,無非就是對看的見的牌進行操作和對看不見的流勢施加影響這兩種而已。妖夢的「心眼」使自己不受這些花里胡哨的技能影響,就純靠技術打牌,所以只要基礎扎實就能贏。
打3s:1p,4p,4s,6s,9s 共19枚
打7s:3m,1p,4p,3s,4s 共16枚




打6p:聽4s,兩枚
打4s:聽6p,兩枚
如果不碰而是吃

打6p聽3s,6s 共7枚


掌握了科學麻將的妖夢,你好強大!
這里的精算也印證了對前面規(guī)則的推測,確實有丘分,10-30馬分的規(guī)則。
喵玉傳送門:https://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1845360