【MMD自學(xué)記錄】ikBokeh_v020a_SJ多邊形模糊光暈設(shè)置教程

? ? ? 昨晚群友(B站?呱無妨無妨?UID:95461126)發(fā)了ikBokeh_v020a_SJ這個MME。我研究出了它使用的方法。
自制教程:
一、加載ray渲(其他渲不太清楚)

二、設(shè)置好黑色背景
(1)、背景 —>? 黑色背景
(2)、MMEfect —> Main —> 天空盒的pmx(把對鉤取消勾選)—> 點擊 “OK”
效果圖:

三、放人物模型,并配置好相應(yīng)的基礎(chǔ)渲染
注:這個看個人喜好。我這里就只使用了ray自帶的。

注:如果發(fā)現(xiàn)場景模糊。
如圖:

請在ray控制器(ray_controller)里面找這個,然后拉滿并注冊。

效果圖:

四、放入ikBokeh_v020a_SJ、空中に漂う埃エフェクト

未配置的效果圖:

將空中に漂う埃エフェクト配置好,
我這里把大小數(shù)值設(shè)置到了30。
注:這里只是用來看看效果,所以數(shù)值調(diào)大了,后期微調(diào),需要調(diào)整它的大?。⊿i)和密度(Tr (透明度))。
效果圖:

五、配置ikBokeh_v020a_SJ
(1)將“ピント距離-?” 拉到 1.00 后,點擊注冊。
這個是將模糊的光暈,顯示出來。
效果圖:

(2)設(shè)置“編輯附件”
將“ikBokeh.x?”移動到第一位。
這一步,是將模型脫離出“ikBokeh.x?”模糊的范圍。

效果圖:

(3)設(shè)置ikBokeh控制器
我這邊就只調(diào)了三個。
分別是"ピント距離-"、"ボケ-"、"玉ボケ強調(diào)"。
其中,
"ピント距離-"?設(shè)置?虛化的多邊形光暈
"ボケ-" 設(shè)置 光暈的大小
"玉ボケ強調(diào)" 設(shè)置 光暈的亮度



我這邊簡單的設(shè)置后,大概的效果圖。

(4)調(diào)整MME之間的數(shù)值,將其畫面調(diào)整到正常。
我這邊將空中に漂う埃エフェクト重新配置,
我這里把大小數(shù)值設(shè)置到了3。(如果進行微調(diào),我會把Tr 也進行調(diào)整,控制其光暈的密度)
效果圖:


六、非必要的一些操作
(1)改變多邊形光暈的顏色
將濾鏡MME移動到“ikBokeh.x?”的下方即可。

(2)關(guān)于“三金絡(luò)合物”大佬在說明里面寫的

我這邊試了一下效果,類似提高了景深和飽和度。
是一個可有可無的選項。
#define SJ_TEST 0??
效果圖:

#define SJ_TEST 1?
效果圖:

至此,這個MME就基本設(shè)置好了,之后的就是在控制器里面進行微調(diào),來配合不同的模型。
進行微調(diào)后的效果圖:

? ? ?平時制作時,發(fā)現(xiàn)的一點小問題,對于大佬們來說很簡單,但并不會公布,就只能憑自己的感覺去摸索。
? ? ? ? ?之后找到的小問題,我會發(fā)專欄記錄的。
借物表:?
【Model】(模型)?Sour式鏡音リン??製作者/Modeller:Sour暄
?【Effect】(特效mme) Rui_CG_by Rui樣 、ikClut改造 by ikeno/蟬夏、ikBokeh_v020a_SJ by? ikeno/三金絡(luò)合物、空中に漂う埃エフェクト by?化身バレッタ
【Tool】(使用軟件)MikuMikuDance 10th Anniversary Version CHS
【Edit】(編輯者)幻雨之秋