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【MMD自學(xué)記錄】ikBokeh_v020a_SJ多邊形模糊光暈設(shè)置教程

2022-09-01 08:44 作者:幻雨之秋  | 我要投稿

? ? ? 昨晚群友(B站?呱無妨無妨?UID:95461126)發(fā)了ikBokeh_v020a_SJ這個MME。我研究出了它使用的方法。


自制教程:

一、加載ray渲(其他渲不太清楚)


二、設(shè)置好黑色背景
(1)、背景 —>? 黑色背景

(2)、MMEfect —> Main —> 天空盒的pmx(把對鉤取消勾選)—> 點擊 “OK”

效果圖:

三、放人物模型,并配置好相應(yīng)的基礎(chǔ)渲染

注:這個看個人喜好。我這里就只使用了ray自帶的。

注:如果發(fā)現(xiàn)場景模糊。

如圖:

請在ray控制器(ray_controller)里面找這個,然后拉滿并注冊。

效果圖:

四、放入ikBokeh_v020a_SJ、空中に漂う埃エフェクト

未配置的效果圖:

將空中に漂う埃エフェクト配置好,

我這里把大小數(shù)值設(shè)置到了30。

注:這里只是用來看看效果,所以數(shù)值調(diào)大了,后期微調(diào),需要調(diào)整它的大?。⊿i)和密度(Tr (透明度))。


效果圖:



五、配置ikBokeh_v020a_SJ

(1)將“ピント距離-?” 拉到 1.00 后,點擊注冊。

這個是將模糊的光暈,顯示出來。

效果圖:


(2)設(shè)置“編輯附件”

將“ikBokeh.x?”移動到第一位。

這一步,是將模型脫離出“ikBokeh.x?”模糊的范圍。

效果圖:

(3)設(shè)置ikBokeh控制器

我這邊就只調(diào)了三個。

分別是"ピント距離-"、"ボケ-"、"玉ボケ強調(diào)"。

其中,

"ピント距離-"?設(shè)置?虛化的多邊形光暈

"ボケ-" 設(shè)置 光暈的大小

"玉ボケ強調(diào)" 設(shè)置 光暈的亮度




我這邊簡單的設(shè)置后,大概的效果圖。

(4)調(diào)整MME之間的數(shù)值,將其畫面調(diào)整到正常。

我這邊將空中に漂う埃エフェクト重新配置,

我這里把大小數(shù)值設(shè)置到了3。(如果進行微調(diào),我會把Tr 也進行調(diào)整,控制其光暈的密度)

效果圖:


六、非必要的一些操作

(1)改變多邊形光暈的顏色

將濾鏡MME移動到“ikBokeh.x?”的下方即可。

(2)關(guān)于“三金絡(luò)合物”大佬在說明里面寫的

我這邊試了一下效果,類似提高了景深和飽和度。

是一個可有可無的選項。


#define SJ_TEST 0??

效果圖:

#define SJ_TEST 1?

效果圖:


至此,這個MME就基本設(shè)置好了,之后的就是在控制器里面進行微調(diào),來配合不同的模型。


進行微調(diào)后的效果圖:



? ? ?平時制作時,發(fā)現(xiàn)的一點小問題,對于大佬們來說很簡單,但并不會公布,就只能憑自己的感覺去摸索。

? ? ? ? ?之后找到的小問題,我會發(fā)專欄記錄的。


借物表:?

【Model】(模型)?Sour式鏡音リン??製作者/Modeller:Sour暄

?【Effect】(特效mme) Rui_CG_by Rui樣 、ikClut改造 by ikeno/蟬夏、ikBokeh_v020a_SJ by? ikeno/三金絡(luò)合物、中に漂う埃エフェクト by?化身バレッタ

【Tool】(使用軟件)MikuMikuDance 10th Anniversary Version CHS

【Edit】(編輯者)幻雨之秋



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