AHLCG 貝克 多面的抉擇(至七循環(huán) 偏多人)
人物介紹與 1~4循環(huán)的一些思路見這篇,不再贅述。??
AHLCG 艾格尼斯貝克(基礎) 卡組思路 紫家假賽 (至四循環(huán) 偏多人)


貝克的專屬讓她打法術可以過牌,進階版專屬多了3血3san,進階專屬的血san只有玩家卡(不能是遭遇或者怪之類的)造成的傷害或者恐懼可以分給他。而弱點是2費事件(進階版本4塊),打出會推一格毀滅,并且可以導致密謀推進。由于紫人基本都是吃4創(chuàng)入場,帶進階的專屬可以多抗一會。
弱點現(xiàn)在似乎沒有什么特別好的解決方案(除了taboo卷軸看牌庫剛好看到棄掉外),它還是個事件,不能用否定存在去kang(當調查員抽出遭遇卡類型的弱點卡時,例如:敵人弱點卡、詭計弱點卡,將其視為你剛從遭遇牌堆抽出一張卡牌來結算,基礎弱點是丟錢丟牌類的是可以用否定存在的)。可以捏在手里面上限-1,配合2張過度深入手牌上限-3,不過如果捏在手里的話,每輪就需要想辦法解決2san的壓力。這張弱點尤其是前2、3輪摸到?jīng)]有什么辦法的時候,可能只能甩錢先打出去了。
貝克的4面特點
基礎正面,需要主動吃san才能打額外傷害,否則人物技能很可能大部分時間白板,經(jīng)常吃san,要想辦法回san活著。
平行正面,打法術事件沒那么窮,并且優(yōu)秀的法術可以吃血壓回牌庫,來回循環(huán),牌庫越薄循環(huán)越快,要想辦法回血活著。而且技能不綁定到戰(zhàn)斗,可以走偏向調查的路線。
基礎反面,有紅人的優(yōu)質盟友,2級彼得,san有回復,腦有額外加值。紅人還有繃帶、手稿等優(yōu)秀的道具資產(chǎn),好運+2級彼得的腦子會有一個比較高的白值,還能使用2級拾荒從墳地循環(huán)手稿、繃帶等回復類道具。紅色面調查能力強,放棄雙手錘子的話,0級可以有手槽帶老鑰匙撞樹(注意撞樹不是法術,沒法用平行正面的效果),升級走天文地圖集過牌、真法詞典、魔法手勢之類的走紫人正常的調查路線。
平行反面,過牌快,kang多,回復量大,并且作為一個比較純的紫,罕見的可以給錘子貼一張3經(jīng)驗的膜。協(xié)同流的話顏色比較好湊。
基本的干活思路
0級雙劍杖,雙鬼靈剃刀,兩張自己喜歡的戰(zhàn)斗法術資產(chǎn),兩張念珠(雙念珠是錘子白值重要的加值手段,即使不投拳,干活也沒有壓力),兩張壓制(鬼靈剃刀跟錘子是戰(zhàn)斗,只能投拳或者問號的,不能投腦)。

劍杖,度過沒有錘子也沒有法術時的尷尬期。

第一個本結束5經(jīng)驗買大錘,自己作為一個紫人,第一個本就算死也要打出1~2張過度深入,把錘子的經(jīng)驗拿到。

3經(jīng)驗3級塔羅牌,貝克的出門的一個升級選擇。出門直接買3級塔羅牌(風險是你可能抽中塔羅弱點),這樣你加起來起手有總共4個的項鏈、法術槽的排列組合,法術資產(chǎn)甚至可以不掛,0級沒錘子的時候通過循環(huán)鬼靈剃刀打傷害。如果你帶了平行調查員背面,此時4個項鏈全部都能掛在脖子上,兩個念珠,專屬,0級的藍人鏡子,腦子白值也能直接到7,不用法術資產(chǎn)可以使用鬼靈剃刀跟劍杖去打傷害,或者少裝一個念珠,放一個0級戰(zhàn)斗法術資產(chǎn)提升干活效率。有錘子那就不用說,直接拿錘子敲就完事兒了,雙念珠錘子白值9,5經(jīng)驗5塊錢支付一次費用,無限充能,干活效率基本可以跟5經(jīng)驗干活法術資產(chǎn)持平,還不吃負面效果。

平行貝克正面與普通貝克正面的選擇
平行貝克正面,使用法術事件(注意是事件)時你可以選擇吃1點傷害,這么做的話法術事件費用降低2點,然后你可以將事件洗入你的牌庫而不是丟棄它。打手類紫人依靠鬼靈剃刀自5循環(huán)從趴著變成了坐著,7循環(huán)靠錘子可以變成站著;調查類紫人則是7循環(huán)天文地圖集、真法魔典,5循環(huán)的洞察征兆在配合平行正面后,-2費后效果類似飛蛾撲火,還不用抓遭遇,或者就認為是抓了一張1血遭遇。以及對于快速類的法術事件,平行貝克正面打出時不虧牌的。
基礎貝克本身的技能引誘你去往打手方向構筑,基礎的正面是吃san的時候可以給怪打1血,目前來說似乎只有紫人的禁忌知識、中立的止疼片的閃電行動可以讓你比較自由的主動吃san,帶基礎正面建議帶這兩張牌。


推薦帶平行貝克正面,打事件節(jié)省經(jīng)濟(注意只有法術事件),以及循環(huán)自己強力的干活法術。以前打法術的時候,覺的打完這個法術就沒了,用正面的話你的牌庫越薄,它再次上手的速度就越快,尤其是配合雙新進術士,在你牌庫就剩兩三張的時候,這一輪1張法術你可以打出2~3次(正常打出1次,吃1血洗入牌庫+轉一張新進術士3找1回手,這個操作可以最多做兩次,取決于你新進術士的張數(shù)),代價是你要用自己的血來抗。
平行調查員反面
至于平行調查員的反面,紫人0~5,法術0~3,密教0~3。密教0~3有用的東西藍人是鏡子,項鏈槽跟專屬搶卡位;黃人密教詞典,是個手槽,而戰(zhàn)斗向紫人的出路是5經(jīng)驗的雙手錘子;黃人的瑪瑙碎片,任務做完后也是個項鏈,但用完后可以讓它移出游戲,不在牌庫中循環(huán)。
鏡子跟詞典,這兩張密教的綁定卡都是法術,每一張打出都可以蹭到專屬抓牌的效果,例如鏡子的月光,配合專屬打一張月光可以抽2回2,甚至配合平行的正面,0級鏡子你就可以做到回1血或者1san(有1血用來抵消貝克技能扣的1血),抽2牌把它洗回你的牌庫,做到了類似藍人大鏡子的效果。如果真的選平行的背面,主要就是為了藍人的大鏡子以及紅人3級的改變命運。作為吃4創(chuàng)入場的調查員來說,回復是必須要帶的,甚至你san回的塊,弱點都可以選擇一直捏在手里面,每回合吃兩點san,并且有盟友槽之后可以配合雙新進術士來回拿鏡子大過牌給隊友進行一到兩輪的回復。
有個問題是過牌快的話,牌庫循環(huán)快,弱點會比較快的回到手上。


平行調查有出門3經(jīng)驗也是可以帶3級塔羅牌。

另外一張密教牌,占手槽,3級的沒有帶的必要,可以帶0級版本,替換一張劍杖,在上手錘子打出來過牌,應對2血生物或者換錢。


另外貝克可以帶瑪瑙碎片,不過女王項鏈也是個首飾槽,而且似乎除了多才多藝買黃人的瓶子外,沒有很好的整活手段,配合背包或者過牌打出3張碎片做完任務后,牌庫轉一圈卡組數(shù)量-3。
平行反面貝克由于沒有辦法用兩張大彼得kang弱點,弱點在手的話,每輪有2點san的壓力,有一個想法是2經(jīng)驗多才多藝買一個黃人的夢境增強劑,戰(zhàn)斗流的貝克+3經(jīng)驗的塔羅牌對于法術槽沒有那么依賴,+1經(jīng)驗買這個碎片,這樣過完1圈牌后,多才多藝污染的5張牌庫會隨著碎片的離場而消除,尤其是紫人有瓶子還能緩解雙過度深入在手里,手牌上限-2的問題。瓶子可以減少弱點+雙過度深入對自己造成的手牌問題,然后依靠自己專屬、雙新進術士、瓶子+鏡子月光的高過牌與高回復去來回循環(huán)牌庫,消除弱點每輪的2san壓力。
這個思路的問題就在于,作為一個打手,如果隊伍有怪,藍人需要你這一輪所有行動幫忙處理的話,你可能有一整輪的時間沒有辦法去打月光回san,自己的san值需要控制一下,找一個沒怪的事件點對自己進行高額的回復,畢竟即使是平行正面的貝克,人物6san+2念珠4san+新進術士2 san(0級版本),身上是可以有大概8san(保證各個資產(chǎn)不離場)浪的空間的。
2經(jīng)驗買黃人瓶子的收益還是不錯的,因為有獻祭+吸魂殺新進術士,2動過6張的手段(拍新進術士跟獻祭需要花費行動),平行背面貝克在前期就可以拿閉環(huán)去彌補下消耗的行動,如果真的要準備帶瓶子,盡量帶對子。

平行反面,可以給錘子貼一張3級的藍家法術的膜,每輪錘子第一擊白值很高,在貝克沒有任何其他項鏈加腦子的時候是12,超3后可以打4血,否則只要成功就是3血。但需要注意的是,這張膜除了3經(jīng)驗之外,還需要占用你一個法術槽,錘子流貝克對法術槽需求沒那么大,而且法術槽可以通過擴充項鏈槽擴充,可以考慮升級。

命運之手,對平行調查員正面的貝克來說,相當于快速1塊錢掉1血打一張閃躲抓一張牌(需要專屬),并且往袋子里面加若干神圣標記。

漸隱術,快速2塊錢,可以抗三次借機攻擊,注意這玩意不是法術事件,占用一法術槽。

建議,3個充能,腦+腳躲避,貝克不帶項鏈白值是8,如果沒超2,扔一個充能,在3循環(huán)需要躲避的循環(huán)建議帶一張。

3級的改變命運變成了快速,平行版本的反面甚至比普通反面可以帶的橡皮擦的等級要高,在四循環(huán)或者1循環(huán),有惡心黏在身上的遭遇的時候,建議攜帶1~2張。注意這個是可以吃到奧數(shù)研究的buff的,你可以先購買一張1經(jīng)驗版本,然后馬上將1經(jīng)驗版本升級為3經(jīng)驗版本,蹭到奧術研究的2點升級經(jīng)驗,相當于1經(jīng)驗買一張3級的改變命運,非常舒服。尤其是作為大錘打手,戰(zhàn)斗類法術資產(chǎn)基本沒有升級的必要,守護結界跟否定存在的升級優(yōu)先級又不高,使用兩個本的時間,先蹭出2張3級改變命運是非常舒服的事情。配合項鏈、新進術士牌庫薄的時候可以自己吃幾血但是不耗動把隊友身上的遭遇擦干凈。

基礎調查員反面
基礎調查員反面主要就是為了2級的彼得,以及紅人一些優(yōu)質的道具資產(chǎn),還有改變命運那張橡皮擦。
2級的彼得可以加1腳跟1腦,紅貝克后期甚至可以買盟友槽升級彼得,紫人其他盟友也不要了,兩張彼得每輪回1san,弱點在手里可以多抗幾輪,彼得提供的1腦+2念珠的2腦,貝克腦子白值是8,錘子白值10,敲4攻生物超6,手里有好運偽超8。當然彼得每輪回1san在加上一些其他回san手段,例如紫人自己的2級回2san檢定牌,或者放棄錘子,帶格林童話老鑰匙撞樹走調查路線,還能多抗幾個輪次。

繃帶,不占手槽的回血手段,平行貝克正面吃血,繃帶扔一個秘密。有一個選擇是手稿+繃帶+2級拾荒+洞察征兆(或者其他法術類調查資產(chǎn))的combo。使用這一套來隨意發(fā)動貝克的技能,并且補充團隊的調查能力,有大錘在戰(zhàn)斗方面錘平一切,這樣還可以很好的補充調查能力。

手稿能支付錘子、繃帶、各種項鏈的費用



另外紅貝克可以放棄錘子偏調查,除了紫人的洞察征兆、飛蛾撲火之外,還能帶老鑰匙撞樹的紅人調查組件。升級走紫人的高級法術資產(chǎn)+天文地圖集、魔法手勢、真法詞典、凱瑟琳的線,可以參考神父篇,貝克的腦子足夠高,高級法術資產(chǎn)+洞察征兆配合拾荒去撈道具。?
AHLCG 牧師 馬泰奧神父 真法魔典兔子洞(至七循環(huán) 偏多人)
杰西卡可以kang血,但是她+拳,不是一個非常好的選擇,帶她就是純肉盾,而且需要盟友槽,相當于4經(jīng)驗買肉盾。

檢定腳躺平。

好運帶一張,腦子足夠高,帶一張節(jié)約投牌。

其他牌
taboo后的卷軸,如果是錘子路線,大錘不上手之前拍出來加速過牌,人品好還能棄弱點,非錘子路線這個可以拾荒打出來,過牌足夠的情況下配合仙劍kang遭遇。

衣服槽有兩個選擇,平行貝克可以選擇帶這個衣服,畢竟這個可以減少非事件類的法術費用。升級3色的先知先覺可以替換掉這張。


購買上面的3色資產(chǎn)或者玩平行背面的時候,攜帶閉環(huán)有更多的行動,由于3經(jīng)驗塔羅牌的存在,自己的首飾槽跟項鏈槽可以自由組合,之后可以繼續(xù)購買首飾槽來擴充法術槽。

衣服槽第二個選擇是帶背包,而且可以2級背包,去搜錘子、各種項鏈跟專屬。

標準的殺大衛(wèi)、0級新進術士的combo,獻祭+吸魂過1動過6張。


黛雅娜來壓法術,有大鏡子可以壓個月光,一輪回9點配合專屬過6張。而且作為一個3血盟友,黛雅娜可以吃幾次平行貝克正面的技能掉血,徹底利用完之后獻祭+吸魂在過6張。

令咒對平行貝克來說1動不要錢過2張,并且其中有一張是自己主動指定的,配合黛雅娜尤其舒服,令咒喊否定存在或者月光直接把自己最想要的強力法術粘在黛雅娜上,而且如果要整黃人瓶子的話大概率令咒還能多過一張。

記憶抹除,一般沒什么人帶,后期奧術研究沒什么蹭的升級的時候可以考慮帶著玩玩,畢竟貝克打快速法術不虧牌,簡單的例子,敵軍階段自己地上有夜鶯,打出一張白臉,夜鶯失去冷漠交戰(zhàn),并且它的san傷害-1,這張牌此時變成了藍人的嘲諷;神話階段開始時,放在這輪依然無法處理的422大邪教徒身上,本輪可以少放一個毀滅;或者藍人打反擊怪白值不夠的時候貼上等等,還是比較靈活的。

力量之風可以給閉環(huán)跟女王吊墜充能,錢可以用先知先覺每輪補的2塊支付,注意他不是個法術。

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