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魔獸爭霸3戰(zhàn)役人物訪談:男爵

2023-08-16 10:25 作者:我是大樹魔法使  | 我要投稿




本期作者:屁屁羅男爵,新生代戰(zhàn)役作者,致力于復刻WOW魔獸地形劇情


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大樹:您好,男爵,感謝您接受本次的訪談,咱們先談談您是從什么時候接觸的魔獸戰(zhàn)役吧


男爵:你好,大樹,很榮幸能受邀參與這次訪談。我首次接觸魔獸戰(zhàn)役或者說魔獸文化是在04年,小時候家里管的嚴,當時能接觸電腦的機會并不多,我能接收到一切關于魔獸背景故事都源自我的舅舅。我會不停的發(fā)問,他也會不厭其煩為我介紹每一個角色、人物、故事、背景,從他的口中我對這個奇妙世界充滿無限的遐想。直到06年就讀三年級,我才算是正式在電腦課體驗到了這款游戲并見識到它帶來的魅力———雷克薩站在荒涼貧瘠的土地上眺望遠方,低沉純粹的聲音從他的喉嚨當中傳出,巨熊米莎匍匐在他的身邊安靜聆聽他的故事……嘖嘖,這對當時年幼的我可以用“極其震撼”來形容了。


大樹:那您是怎么想到自己制作戰(zhàn)役的?


男爵:因為受到舅舅的影響,WAR3很快就無法滿足我對這個世界的需求和滿足——通過百度搜索得來的身份證建立屬于自己的第一個魔獸世界賬號。由于過度沉迷,家里通過一些手段強行將我和這個世界分離。好嘛,聯(lián)網的不給我玩,我還有單機的!我又重新?lián)炱餡AR3,一次偶然,我發(fā)現(xiàn)了文件夾內的編輯器——這段經歷應該和大多數(shù)人一樣,種樹,放單位,混戰(zhàn),自娛自樂,打開游戲錄制假裝自己在拍電影等等。當時我就在想,要是我也能做一個連貫的,有劇情的,人物能對話的,像雷克薩那樣的戰(zhàn)役就好了!接著又是一段及其漫長的研究,胡亂點擊,自娛自樂直到步入大學,我才終于對編輯器內的大部分功能——尤其是觸發(fā)器,學會了刷兵,電影模式等一些基礎的東西。當時可以說是很驕傲自滿了,每次做出點東西都會立刻發(fā)給我舅舅炫耀“你瞧!這是我自己做的!我能讓這個小人這樣...再這樣...然后這樣...”想要真正開始一段戰(zhàn)役的制作,一部屬于自己的戰(zhàn)役,這樣的想法也就油然而生了


大樹:我們知道,您在制作一部“史詩級”戰(zhàn)役,甚至做到了完美還原魔獸世界里面的人物,建筑與地形,為此耗費了大量的時間和精力,但您似乎樂此不疲


男爵:是的,確實是樂在其中


大樹:那您預計將在多久之后制作完這部戰(zhàn)役呢?


男爵:情況是這樣的,真的很高興能參與到這次作者專訪當中,但其實自己也有些覺得名不符實——如此漫長的時間,時至今日我也沒有能完成一部作品向大家表達證明自己是個作者。我有兩個硬性的劣勢,也可以說是缺點。其一就是自己屬于笨拙愚鈍類,對于編輯器的研究我需要耗費更多的時間和精力去學習,直至目前也只能用略懂皮毛形容自己。其二就是偏執(zhí)的強迫癥,每次著手制作都想要精益求精,想要做到自己最滿意最喜歡做到最好——以至于結合第一點,漫長的制作也是在邊做邊學的情況下完成。每當我做出一些成績的時候,總會通過一些途經又學到了更高效更完美的制圖方法。導致之前做的就覺得滑稽可笑,重新改吧覺得為時已晚,繼續(xù)做吧,就覺得我明明已經學會更好的了,為什么還要在之前的這些上面浪費時間,倒不如再做一個新的,一個完美的符合自己心意的!兩個劣勢藕斷絲連相互影響,導致今天也沒能拿出一部像樣的...不,應該說我自己滿意的作品。所以關于目前制作的這個戰(zhàn)役,我真的沒法給出答案,或許我會再一次學到更好地導致現(xiàn)在的作品廢棄,亦或許現(xiàn)在就是做好的,我也會樂此不疲做完。


大樹:一部好的作品是可以經得起時間的洗禮的,那么,您對于付費戰(zhàn)役怎么看?


男爵:作品的收費我認為一定要取決于作品本身的價值。作者們要捫心自問“配不配收費?”玩家們也同樣需要發(fā)問“該不該白嫖?”如果實行收費那就是生意,商家可以為顧客提供限時或者限關等方式免費體驗到這部戰(zhàn)役的部分內容,要給予顧客自主選擇消費的權益——顧客要眼見為實可以判斷是否愿意在你這里花錢消費。如果是一部質量滿滿誠意滿滿的作品,喜歡的玩家也愿意支持。如果是一部魚目混珠粗制濫造的作品,玩家也同樣能感受到你的“誠意”以此拒絕支持你。作者需要名利支撐獲得滿足,玩家也需要高質量作品體驗拉滿——作者給予玩家尊重,玩家也同樣尊重作者,這就是相互共贏。所以“配不配收費”與“該不該白嫖”一定是建立在兩者,希望戰(zhàn)役作者要想明白——作圖收費一定只是一種激勵調味劑,如果你要通過這個養(yǎng)活自己實屬有些不太現(xiàn)實,建議還是需要找份主業(yè)。而玩家也要了解清楚,抵制垃圾作品拒絕白嫖它人心血也是一種不受捆綁的義務。每個人都到了恰當?shù)奈恢?,這個圈子才會和諧長久。


大樹:在您玩過的戰(zhàn)役中,您覺得哪部戰(zhàn)役給您留下的印象最為深刻?


男爵:那一定是命運之路二,這部戰(zhàn)役是最符合我胃口的一部佳作。由于長時間沉浸在魔獸世界當中,我的審美與對游戲的理解也隨之改變然后同化。很難想象,當我在WAR3發(fā)現(xiàn)一部與我審美高度吻合的戰(zhàn)役,那種難以抑制的興奮——結果顯而易見,不論是地形設計,模型使用,游戲性體驗,BOSS戰(zhàn)設計都再次刷新我對WAR3戰(zhàn)役的認知。這部戰(zhàn)役不僅激勵我的創(chuàng)作熱情,讓我有了想要慢慢看齊的制作目標。同時,它的作者——二時的記憶,我創(chuàng)作路上的領路人,從認識起就是一位低調沉穩(wěn)的掃地僧。這些年我碰到過無比多的疑難雜癥,每當臨近絕望之際記憶都可以妙手回春!我想通過更多的行動力來表達我對他的感激——我很榮幸能邀請他成為我目前戰(zhàn)役制作的幕后技術支持(簡直有種莫名的安全感),也榮幸能參與到他目前最新立項的戰(zhàn)役當中盡點微薄之力(希望他能快點畢業(yè)然后正式開工)所以不僅命二令我印象深刻,它的作者也是如此。


大樹:您覺得自定義戰(zhàn)役最吸引人的地方在哪里?


男爵:我覺得是自由性——我們每個人腦子里面都會有一種獨特,神奇,天馬行空,無限遐想(抱歉我文化水平有限),確切說是無數(shù)種想法邏輯思維結合交織。由此,我們產生出強大的創(chuàng)造力,這種能力讓人著迷。想想看,你可以通過這個軟件通過自定義戰(zhàn)役,把你的所見所想所聞,把這些內容像藝術家一樣裝填訂制創(chuàng)作出精美的畫本。雖然暴雪已經物是人非,但它曾帶給我的這個世界注定影響了我的童年。現(xiàn)在的我,為生活奔波,陷入沉思和迷惘——每當這個時候我們就需要寶貴的童年記憶治愈自己的心靈。我渴望,也需要為這個世界,為04年的我創(chuàng)作出一部滿意的作品,為那個小孩畫上圓滿的句號。


大樹:在結尾,您可以送給在觀看的玩家們一句話,您有什么想對玩家們說的么?



男爵:非常感謝各位玩家粉絲們對我的支持,期待與寬容——即使他們知道,我是一個還沒有任何正式作品能拿的出手的新人作者,由衷感謝你們。作圖對我來說不是痛苦的,不是壓抑的,就和在座的各位打游戲是同樣的性質,謝謝大家平日的關心和照顧。希望我們能掃除危害圈子的毒瘤,讓它持續(xù)長久再戰(zhàn)二十年,直到我們都慢慢老去然后將其封存在記憶當中。生活不只是游戲,詩和遠方,還有身邊最親近的家人,愛你的人。多抽出一些時間留給他們吧,樹欲靜風不止,子欲養(yǎng)親不待。最后,希望還在上學的玩家們學業(yè)步步高升,工作的玩家們事業(yè)有成多掙大錢,也祝愿所有玩家的父母親人身體健康!




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