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完 PSP 戰(zhàn)國無雙 3 Z Special/Samurai Warriors 3 Z S

2023-08-09 10:27 作者:78498366  | 我要投稿

1. 沒什么用的姿勢

2. 取自 PSP 3ZS, 其他平臺版本酌情參考

3. 謝絕洗稿, 摘抄, 搬運. 當然實際沒什么用, 黑名單都浮云


地圖相比前作小很多, 或者說緊湊, bgm 好聽的占比很高

難度還是靠數(shù)值堆, 防御力都堆到物理效果降級了, 攻擊力更是浮空兩刀走

什么打擊感那種玄學(xué)偶是一點都不懂, 無雙不一直都那手感

戰(zhàn)場感這個概念更是虛中虛, 你要不要試試 mount & blade 騎砍

這代傷害計算和之前都差不多

攻擊力和防御力算比例再算傷害, 人物階級也有影響, 滿級差不多 + 45%


武器三種類型, 普通, 力, 速

除了攻擊力設(shè)定不同

力的攻擊速度減少, 有沒有耐性不記得了, 被中斷幾次就不想用

速的攻擊速度增加, 但如果原本攻擊速度就慢的武器可能也就那樣


防御力大于攻擊力一定比例就會出現(xiàn)物理效果弱化現(xiàn)象

浮空, 氣絕之類的改硬直, 硬直改加幀, 就算你能扛也會減速


硬直

動作游戲都有的概念, 沒什么可說的, 簡單說就是不能動


浮空/受身浮空

近和遠是根據(jù)數(shù)字主觀判斷, 通常浮空需要接地才能受身, 但受身浮空直接空中就能

當然還有一些開后門的, 自帶浮空強制可受身

受身有無敵時間, 但僅限翻身那段, 多數(shù)無限循環(huán)浮空攻擊單純只是 ai 不受身

浮空時受傷害 50%


吹飛/受身吹飛

近和遠是根據(jù)數(shù)字主觀判斷, 吹飛和浮空差不多但吹飛對接觸到的敵人有攻擊判定

3 代不僅吹得遠還有吹得高, 雖然之前寫的對空很少吹飛, 實際還要加上目標原有的浮空高度


浮空硬直

比一般硬直長, 被動浮空


特殊硬直

比一般硬直長, 被動浮空, 但被同樣造成特殊硬直的攻擊命中優(yōu)先特殊硬直


氣絕

不能行動, 被動浮空, 可通過連打攻擊按鍵快速恢復(fù), 但無意義, 多數(shù)時候都是被打醒


攻擊可具體分三級, 通常, 蓄力, 奧義

通常對通常, 奧義對奧義

會觸發(fā)拼刀, 高難度基本不用想, 按, 可能能贏但多數(shù)是輸, 不按, 節(jié)省時間無雙歸零

蓄力不參與這些, 至于其他組合理論上有效果但實際很少觸發(fā)

比如看到武將奧義不會有人上去攻擊


被動浮空

喜聞樂見, 被打直接受身浮空, 根據(jù)場合和理解, 可能是負面也可能是正面


通常耐性

對通常攻擊產(chǎn)生物理效果弱化, 最常見的就是各種 C01, 尤其是前田慶次和本多忠勝

除了 A01-A03, 都有可能不是通常判定, 比如一些 A04-A08

盡管如此能扛住前 3 次已夠, 平時不用的 C02 也有用了


無敵

就是無敵


崩防

攻擊還是無效但對格擋的目標解除格擋并造成大硬直


格擋無效

就是格擋無效


倒地追擊

僅限武將, 雜魚, 哪怕是那些礙事的各種忍者, 倒地后都能直接攻擊, 前提是攻擊范圍能摸到

不過這么多人物, 也就少數(shù)幾個通常攻擊摸不到倒地目標的, 幾個可能都說多了

倒地不算浮空, 但攻擊命中造成的物理效果是浮空, 簡單說就是打多段就是浮空


屬性

3 代屬性發(fā)動很多, 只要是不帶屬性的攻擊都能概率發(fā)動武器屬性

甚至無雙奧義, 但發(fā)動武器屬性, 需要無雙至少為 1

屬性效果基本和 2 代一樣


紅蓮

硬直/浮空, 持續(xù)固定傷害

屬性升級, 效果加倍


閃光

每個命中目標附加一次范圍沖擊波攻擊, 所以大多數(shù)技能有效

屬性到 3 級傷害才從 2 到 4, 范圍增加不增加不知道, 1 級也差不多, 人數(shù)多可以互相波及

通常耐性無效, 物理效果不知道是浮空硬直還是特殊硬直


凍牙

概率凍結(jié), 凍結(jié)目標不會浮空并增加受到傷害

屬性升級, 增加概率和效果, 但是

武器屬性的凍牙需要算觸發(fā)概率和凍結(jié)概率


烈空

觸發(fā)屬性追加半固定傷害, 對格擋目標造成固定傷害

屬性升級, 傷害加倍

半固定傷害算攻防然后按固定傷害處理, lv 4 和閃光差不多

格擋的固定傷害可忽略, 都不到整數(shù) 1


修羅

觸發(fā)屬性追加目標現(xiàn)有體力 10% 的傷害, 概率雜魚即死

屬性升級, 增加雜魚即死概率

追加傷害, 所以浮空也會 50%, 大多數(shù)技能有效


技能

武器和防具都有強化殘數(shù), 改技能和強化技能會減少, 不同技能需要素材不同


武器技能


猛攻

武器攻擊力 + 15%-45%


地擊

通常攻擊傷害 + 05%-15%

實際包括特殊技在內(nèi)大多數(shù)攻擊都有效


天擊

蓄力攻擊傷害 + 10%-20%


神擊

無雙奧義傷害 + 10%-30%


騎擊

騎乘攻擊傷害 + 05%-15%


地風

通常攻擊范圍 + 1-3

這作攻擊范圍超小, 應(yīng)該只是直接加, 沖擊波無影響


天風

蓄力攻擊范圍 + 1-3


神風

無雙奧義中攻擊范圍 + 1-3

可以和其他同類技能疊加


騎風

騎乘攻擊范圍 + 0.5-1.5


地流

通常攻擊一定概率發(fā)動屬性 + 10%-30%

具體怎樣不清楚, 應(yīng)該是在基礎(chǔ)增加


天流

蓄力攻擊一定概率發(fā)動屬性 + 10%-30%


神流

無雙奧義一定概率發(fā)動屬性 + 20%-50%


騎流

騎乘攻擊一定概率發(fā)動屬性 + 05%-15%


霸流

屬性效果強化 + 1-3


波擊

射擊, 沖擊波傷害 + 10%-30%


勇猛

對武將傷害 + 10%-30%


破天

對浮空傷害 + 10%-30%

浮空就 - 50%, 再怎么加都沒用


背水

瀕死時攻擊力 + 20%-60%


果敢

影技傷害 + 030%-100%


怒發(fā)

攻擊獲得無雙 + 10%-30%


無我

無雙奧義中, 攻擊獲得練技 + 16%-50%

無雙奧義才多長時間, 無雙秘奧義倒是久一點


無心

combo 中, 攻擊獲得練技 + 033%-100%

練技基礎(chǔ)數(shù)值看攻擊的傷害, combo 每 + 10, 練技增量對應(yīng)增加

無心只對 combo 狀態(tài)增加的練技有效, 舉個栗子, 10 連就是 110% x 2


秘技

影技一定概率 25%-75% 不消費練技


虎亂

無關(guān)體力, 一定概率 033%-100% 發(fā)動無雙秘奧義


立志

擊破獲得勛功上升 050%-150%

吃書無效


鎧技能


堅守

鎧的防御力上升 25%-75%


不動

被攻擊物理效果弱化

lv 2 就能氣絕改硬直, 能不能扛鐵炮沒試


滅流

敵人屬性效果減弱 1-3


波斷

射擊, 沖擊波傷害減少 10%-30%


陽炎

受連續(xù)攻擊時傷害減少

就是硬直中減少傷害, 無硬直那種加幀都沒效果

lv3 也就 - 05%


金剛

timing 格擋可彈開攻擊

格擋動作開始后一定時間內(nèi)有彈開判定, lv 1 夠用, 不行就升, lv 3 時間超長

崩防也能彈, 就是兩邊一起硬直


鐵壁

格擋硬直時間減少

配合金剛, 崩防彈你比對方先動


藥活

體力回復(fù)量上升 20%-60%


威風

騎乘中概率 20%-33% 讓弓矢跳返

然后被鐵炮射下來


堅忍

敵武將對你傷害減少 10%-30%


斗志

被攻擊無雙增量上升 10%-30%

被打比打的增量多, 但是前提是受傷高, 否則怎么加都不合適


斗魂

被攻擊練技槽增加

等于用攻擊者的傷害加練技, lv 1 性價比最高, 升級只增加 10%


不屈

瀕死時防御力上升

就瀕死那點體力, 刮痧都快得很, 最可怕的是傷害不減反增


不拔

瀕死時練技徐徐增加

升級效果加倍


再臨

撲街時回復(fù) 050%-100% 一定量體力復(fù)活


籠手技能


騎戰(zhàn)

籠手的馬術(shù)上升 15%-70%


連擊

combo 數(shù)持續(xù)時間延長 033%-100%


亂擊

對應(yīng) combo 數(shù)增加傷害

上限 200%, lv3 需要 340


剛力

鍔迫合增強, 反正我是沒興致去體驗. 完勝后殺陣傷害上升 10%-30%


靈驗

效果道具持續(xù)時間增加 20%-60%


高揚

無雙奧義消費無雙減少

lv3 比 lv1 效果加倍


破竹

100 人擊破一定量 250-750 體力回復(fù)


快進

100 人擊破一定量 25%-75% 無雙回復(fù)


升龍

100 人擊破一定量 050%-150% 練技回復(fù)


目利

一定概率 050%-100% 好武器


真眼

一定概率 050%-100% 好防具


收集

一定概率 25%-75% 掉落素材


不落

騎馬被攻擊減少的馬力降低 10%-30%


騎神

騎乘中練技徐徐回復(fù) 1.0-2.0


覺醒

練技最大時, 無雙徐徐回復(fù) 1-3


足袋技能


俊敏

足袋的敏捷性上升 30%-80%


飛燕

影技移動距離上升 1-3


飛躍

step 移動距離上升 10%-30%


飛轉(zhuǎn)

緊急回避移動距離上升 10%-30%


瞬躍

step 開始時無敵時間發(fā)生


瞬轉(zhuǎn)

緊急回避無敵時間增加


走擊

dash 攻擊傷害 + 10%-30%


跳擊

跳攻擊傷害 + 05%-15%


走襲

dash 攻擊一定概率 20%-50% 造成氣絕


跳襲

跳攻擊一定概率 10%-30% 造成氣絕


神速

無雙奧義中移動速度上升 10%-30%

無雙奧義移動速度是獨立的, 所以不存在疊加


脫兔

瀕死時移動速度上升 1-3

上升固定數(shù)值


擊進

擊破武將時一定概率 15%-45% 獲得戰(zhàn)草鞋效果


疾風

dash 狀態(tài)中無雙徐徐回復(fù) 1-3


疾光

dash 狀態(tài)中練技徐徐回復(fù) 1-3


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