怎么評(píng)價(jià)《森林之子》,值得入手嗎?

全頂配4090都能感受到這個(gè)游戲優(yōu)化有問(wèn)題雖然整體的游戲bug非常少,尤其是跟一代比
但是經(jīng)常能看到渲染距離錯(cuò)誤,近距離的圖非常模糊,遠(yuǎn)距離的東西無(wú)比清晰,導(dǎo)致掉幀。
1代一開(kāi)始非常垃圾,大概折騰了5年才明白這個(gè)游戲玩的啥。
基本上一代是:
生存,生存一段時(shí)間,吃喝不愁了
開(kāi)始發(fā)現(xiàn)恐怖的東西,變成恐怖游戲
最后才找到一些島上的秘密,最后通關(guān)
二代節(jié)奏變了很多
生存方面····幾乎忽略不計(jì)了,水到處都是,打了動(dòng)物燒了吃了就可以了
體力下降逐步惡化可以靠大吃大喝解決
游戲很快逼你走入洞穴進(jìn)入恐怖游戲的節(jié)奏
所以這一代目前來(lái)看,“生存”的意義就和你吃了一桶肯德基后為了健康再吃了一口沙拉
的意義一樣。
這個(gè)游戲幾乎可以把“生存”這個(gè)Tag給刪掉了。
目前建筑很有意思,但是嚴(yán)重缺乏任何教學(xué),容易讓人很膩煩。房子真的是自己砍樹(shù)堆積木
那樣建造起來(lái)的。
然后能制作的東西也不多,很多重要的通關(guān)必須的東西需要去洞里弄。
關(guān)鍵的東西你做不出來(lái),要在荒郊野外到處找才行。
所以不是玩農(nóng)家樂(lè)類(lèi)型的玩家,會(huì)經(jīng)歷漫長(zhǎng)的不知道接下來(lái)干啥,到處轉(zhuǎn)悠也不知道能發(fā)現(xiàn)什么的這樣一個(gè)毫無(wú)頭緒的時(shí)段。

游戲目前的整個(gè)進(jìn)展方式并沒(méi)有非常的線性。
可能只是拆你家的食人族越來(lái)越多而已。
總之,游戲現(xiàn)在逐漸成了一個(gè)劇情恐怖游戲,順便允許你造一些東西。
造東西還會(huì)照顧你情緒,怕你煩了,劇情給你一個(gè)角色幫你來(lái)做一些資源收集

他叫Kelvin,敵人不會(huì)打他,也不會(huì)被他影響到,他也不會(huì)幫你守家,他就是個(gè)給你干雜物的bot。
總之,基本上游戲就是希望你隨便蓋個(gè)屋子弄些吃喝趕快去洞里被新設(shè)計(jì)出來(lái)的·····
更惡心
更巨大
更恐怖的怪物
來(lái)嚇一下
然后你發(fā)現(xiàn)個(gè)鐵門(mén),進(jìn)去找到線索,找到一些必要的工具
如此往復(fù),然后你就通關(guān)了。
如果你喜歡破壞自然環(huán)境,屠殺原住民,這個(gè)游戲其實(shí)還是會(huì)蠻適合你的。
優(yōu)點(diǎn)······
優(yōu)點(diǎn)這個(gè)游戲也是有的
我沒(méi)看這個(gè)游戲拿什么引擎做的,在夜間弄個(gè)篝火,其它部族的人偷偷出來(lái)看你,然后消失在樹(shù)林里的畫(huà)面真的很?chē)樔恕?/p>
這是對(duì)于樹(shù)林氛圍刻畫(huà)的非常好的一個(gè)游戲。
是的,總結(jié)起來(lái)就是畫(huà)面有特點(diǎn)
這就是優(yōu)點(diǎn)。
其余的優(yōu)點(diǎn)·····一時(shí)半會(huì)兒想不出來(lái)
可能隨著時(shí)間推進(jìn),這個(gè)游戲可以增加這些內(nèi)容讓這個(gè)作品從一個(gè)非常平庸的中不溜的游戲變成異常精彩的作品:
大量增加生存的元素,別搞的太簡(jiǎn)單了,像一代一樣你還是需要打理一下生活···
增加一些可以制作的東西,增加對(duì)于地圖改造的一些選項(xiàng)
還是希望能提供像我這樣的人一個(gè)使用專(zhuān)屬服務(wù)器(dedicated server)的選項(xiàng),多人玩這個(gè)最好能分兩個(gè)派系,像SCUM那樣,會(huì)比較好玩····不然如果生存方面的元素可以加強(qiáng),那么就走生存路線也可以。
完善一些指引,鍵盤(pán)快捷鍵,完善一些簡(jiǎn)單的教程,磨合一些讓人很煩躁的重復(fù)性高且毫無(wú)頭緒的東西
不管如何,這個(gè)游戲目前如此,如果你喜歡一代可以入了慢慢在接下來(lái)幾年時(shí)間里不?;貋?lái)看看。