《戰(zhàn)場的女武神4》 進取不足、守成有余

心中描繪的是戰(zhàn)場與人生……

一味守成的機制
戰(zhàn)火下的青春,本作大部分系統(tǒng)回歸一代,任務(wù)選擇與劇情瀏覽的回歸書籍模式,一些前作新增的兵種、訓練方式以及呼叫增援的規(guī)則都改了回來。戰(zhàn)斗系統(tǒng)新增的擲彈炮以拋物線射擊讓戰(zhàn)斗更有縱深感,但是制作組也同時也增強了敵人正面作戰(zhàn)的能力變得難以突破。

此外游戲還保留了命令系統(tǒng)(而且比三代還便宜),并且在這一基礎(chǔ)上新增了戰(zhàn)艦命令。使用戰(zhàn)艦命令可以用雷達探測敵人的所在位置,進行炮火轟炸支援,雖然只能在部分關(guān)卡用還限制次數(shù),但在關(guān)鍵時刻那強大的威力還是很震撼人心的。

吃老本的劇情
《女武神4》的劇情方面由初代加利亞公國與義勇軍的戰(zhàn)爭引申出一系列的故事,二代三代的不斷完善,以至于四代只要不出大毛病就一定可以買個不錯的價錢??梢惨驗檫@種思想造成了四代幾乎沒有任何創(chuàng)新(擲彈兵:???我不是新的),幾乎照搬過去的系統(tǒng)。

游戲以大西洋聯(lián)邦進軍開始,把衛(wèi)國戰(zhàn)爭打成了全民進攻帝國,而最后又從保家衛(wèi)國變成了反戰(zhàn)題材。主角作為加利亞人參軍大西洋聯(lián)邦進攻帝國,認為打敗帝國就可以圍巍救趙的讓祖國免去戰(zhàn)火。前線一路打到帝國首都舒瓦茨格拉德,一路上違法亂紀、違抗軍令、包庇女二,雖然知道自己是侵略者但是為了逝去的同伴與祖國的安危還是義無反顧的去戰(zhàn)斗。但是開著軍艦撞進帝國首都引爆核彈炸平民的做法,SEGA的昭和風氣嚴重。我們知道這是仿照美帝丟核彈炸日本,但是你在劇情里作為主角這一方這么干就不太妥當了。至少在打前也描寫下祖國多么凄慘,基友犧牲多么壯烈的回憶來沖淡這種屠戮平民的做法帶來的負面情感。

所以反戰(zhàn)就等于人肉核彈炸平民,SEGA怎么想的?

碎碎念
2代武器全靠刷,3代幾個人伙用一把,4代還能用帝國的渣武器。新加的擲彈炮改變了世界但是也沒搶得過份,畢竟部分關(guān)卡要他沒用。
2代想升級就死命刷材料去吧,3代醫(yī)療兵只會加血也要去殺敵占點賺經(jīng)驗,4代優(yōu)化后SEGA終于認識到玩家不都是怪物獵人,回歸1代初心經(jīng)驗滿了點個按鈕就升級。

+我這個人很簡單,你給我官中我就給你好評
+狙擊手屁股
+回歸一代從心出發(fā),回憶殺好評
+倉木麻衣的《Light Up My Life》簡直好聽
+祖?zhèn)魇掷L水彩美如畫
+地圖范圍大大增加(雖然3代地圖小重復高,但那掌機機能限制沒辦法)
-優(yōu)化差勁、掉幀卡頓,移植游戲問題賊多你也不跟人家《鬼泣4》學學
-節(jié)奏過于拖沓,經(jīng)常要講很多無意義的重復對話。開始訓練前NPC會說一句話,訓練后會說一句話,退出訓練再說一句話,過程非常繁瑣。戰(zhàn)艦命令演出之類千篇一律的動畫還沒法跳過,在沒有MOD和修改器的情況下只能看手機等時間。

最大的愿望就是4代PC大賣,可以復刻PC版系列最強《戰(zhàn)場女武神3》。