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全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器全兵種詳解(傳奇 終章)

2022-12-01 18:27 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿


傳奇全明星


傳奇全明星

簡(jiǎn)介:

傳奇作為最富有傳奇色彩的派系,戰(zhàn)績(jī)自然也是充滿傳奇,如果將其算成常規(guī)派系的話,綜合實(shí)力基本可以算是所有派系第一,本身就有好幾個(gè)毒瘤撐著,兵種多樣性也非常不錯(cuò),光一個(gè)派系就能組出兩個(gè)pvp主流構(gòu)筑,其強(qiáng)度可見(jiàn)一斑,各種各樣的占位基本都有,除了沒(méi)有小費(fèi)后排及中費(fèi)扛線外幾乎樣樣精通沒(méi)有缺點(diǎn),雖然有一部分瓜皮拉低了濃度,但整體強(qiáng)度依然很高,是名副其實(shí)的最強(qiáng),當(dāng)然其戰(zhàn)役難度也是最高的就是了。

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黑農(nóng)

初步定位:

超級(jí)后排

簡(jiǎn)介:

我的評(píng)價(jià)是不如終結(jié)黑暗之神

進(jìn)攻性:

全游最差,以這個(gè)價(jià)位來(lái)講的話指望黑農(nóng)進(jìn)攻還不如去指望牧師打人,就連同價(jià)位棒槌他都要打十幾分鐘才能全部解決,這個(gè)清兵效率可謂倒數(shù),潑墨射程也不算遠(yuǎn),效率甚至還不如投石車,同時(shí)也非常容易被彈開(kāi)導(dǎo)致輸出浪費(fèi),其他技能在進(jìn)攻方面根本沒(méi)用,即使是變態(tài)兵種對(duì)K,黑農(nóng)也一樣處于永久被動(dòng),抓不到先手的后排不是好后排。

生存力:

極差,如果說(shuō)超農(nóng)是最強(qiáng)攻擊之矛,那黑農(nóng)當(dāng)然是最強(qiáng)防御之盾,黑農(nóng)作為少有的全方位抗性,除了制導(dǎo)真?zhèn)馊魏喂魩缀醵寂霾坏剿?,血價(jià)比也比超農(nóng)高了幾個(gè)檔次,近身自保能力相當(dāng)強(qiáng)悍,黑手作為高貴的自動(dòng)攻擊,不會(huì)受到任何沉默影響,至少一般的手段都無(wú)法接近他,幾乎完全隔絕了近戰(zhàn)及中衛(wèi)對(duì)他可能的威脅,光憑這一點(diǎn),就足以把他的生存評(píng)價(jià)抬高到普通單位的水平。

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適配性:

全游第二差,黑農(nóng)手短腿慢的問(wèn)題非常嚴(yán)重,雖然攻擊全都是制導(dǎo)真?zhèn)珶o(wú)法掩蓋他配合性幾乎為0的缺點(diǎn),黑手爆炸的友傷+無(wú)法直視的速度都讓他在變態(tài)兵種對(duì)決中成為吃瓜選手,不過(guò)畢竟是個(gè)大后排,不像突進(jìn)那樣單純的堆數(shù)量1+1=2,兩個(gè)黑農(nóng)相配合的話,效果倒是會(huì)比雙超農(nóng)好上不少,因此他的適配性排在倒數(shù)第二。

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性價(jià)比:

正所謂黑化強(qiáng)十倍,洗白弱三分,黑農(nóng)作為經(jīng)典黑化boss,在大多數(shù)方面性價(jià)比依然是吊打老對(duì)手超農(nóng)的,如果把他作為一個(gè)需要用盡所有方法去擊破的最終boss的話,黑農(nóng)無(wú)疑是合格的,他的全方位防御與恐怖血量使之在萌新眼里非常棘手,大部分手段都無(wú)法輕松干掉他,即便是老手也要仔細(xì)琢磨一下如何把他低費(fèi)解掉,這種壓迫感無(wú)疑是比機(jī)制和性能都十分單調(diào)的超農(nóng)強(qiáng)的多的。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):鐵fw

黑農(nóng)超農(nóng)其實(shí)更像是官方給出的基礎(chǔ)變態(tài)單位模板,類似于戰(zhàn)役第一章前兩關(guān)全棒槌和全矛哥一樣簡(jiǎn)明的告訴你這個(gè)定位的兵種是怎么樣的,第一眼上去會(huì)很驚奇,后面很快就會(huì)變得寡淡無(wú)味了,很多mod作者做出的變態(tài)單位基本都在他們之上,棒槌毛哥這種作為基礎(chǔ)定位的墊腳石,既是第一個(gè)出場(chǎng)的,也是第一個(gè)退環(huán)境的。

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超農(nóng)

初步定位:

超級(jí)突進(jìn)

簡(jiǎn)介:

討論雙農(nóng)的性價(jià)比是一件頗有爭(zhēng)議的事情,畢竟官方當(dāng)初給他們定的∞價(jià)格就是不想讓我們?cè)诔R?guī)對(duì)局中把他放出來(lái),這時(shí)候很多娛樂(lè)玩家就會(huì)跳出來(lái)說(shuō)雙農(nóng)的存在本意就是娛樂(lè),沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)的討論必要,然而本貼著重講的就是性價(jià)比,只要是個(gè)原版兵種就會(huì)被納入范圍,從各個(gè)綜合的客觀方面討論強(qiáng)弱就是本貼的意義。

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進(jìn)攻性:

倒數(shù)第二差,超農(nóng)的攻擊性我是不認(rèn)可的,作為全游戲最腦沖的單位,他沒(méi)有任何配合性可言,再好的組合也會(huì)被他的速度甩在腦后,還不吃沖旗buff,dps雖然勉強(qiáng)湊合但也并不出彩,容易被卡住,尋路也有問(wèn)題,如果有大量擋在他面前的障礙的話他就會(huì)停止平a從而失速,這一切都讓他在進(jìn)攻能力方面一落千丈。

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生存力:

全游最差,先不說(shuō)他的血價(jià)比比超拳還低百倍,就憑他那個(gè)速度和幾乎為零的抗性便足以讓他碰上任何強(qiáng)控都會(huì)變得像貓咪一樣乖,法老氣球女巫丘比特任意挑一個(gè)都可以隨意吊打他,將軍的百分比真?zhèn)材茉谖逑轮畠?nèi)把他斬掉,還記得我之前說(shuō)過(guò)的嗎。作為一個(gè)獨(dú)當(dāng)一面的boss,必須要有配得上其價(jià)格的遠(yuǎn)抗才能算強(qiáng),而超農(nóng)在這方面恰恰是做的最爛的那個(gè)。

適配性:

作為全游戲價(jià)格之最的佃農(nóng)與超農(nóng),兩者的待遇可謂天差地別,佃農(nóng)憑借最強(qiáng)的泛用性以凡人之軀比肩神明,超農(nóng)則憑借實(shí)力以超人之軀比肩廢人,雖然超農(nóng)根本上來(lái)講就是娛樂(lè)單位,不能用常規(guī)pvp思想去衡量,但就特效與其在娛樂(lè)單位之間的較量來(lái)看,他的出彩程度也是不堪入目的就是了,隨便來(lái)個(gè)硬控就能拿捏他。

性價(jià)比:

價(jià)不配位的典范,如果有人電腦能承受住與之等價(jià)的單位的話,除了那些超低費(fèi)打法,超農(nóng)也不會(huì)是任何等價(jià)真?zhèn)麊挝坏膶?duì)手。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):鐵fw

純娛樂(lè)單位,真要認(rèn)真討論性價(jià)比的話,價(jià)格得降幾千倍才行。

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超拳

初步定位:

反雜毛boss

簡(jiǎn)介:

ps:燈泡拳頭可以在夜晚補(bǔ)課時(shí)提供照明

進(jìn)攻性:

差,超拳是典型的特效看著很唬人,實(shí)際戰(zhàn)績(jī)純瓜皮的典范,在雜毛里無(wú)雙的樣子有多帥,被正經(jīng)構(gòu)筑吊打的樣子就多慘,超拳腿慢手短又脆皮的問(wèn)題還有個(gè)大幅拖延輸出的技能就注定了他在進(jìn)攻方面一定是沒(méi)有突出點(diǎn)的,畢竟他的定位是大近核而不是大突進(jìn)。

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生存力:

差,超拳看著那么小只卻能夠硬扛大炮弩車等強(qiáng)大攻擊,實(shí)際上他的血價(jià)比低的離譜,巨人武僧哈弗林這些優(yōu)質(zhì)肉盾就不用提了,用最少價(jià)格換來(lái)最高血量的典范,即使是女王這種帶有一半對(duì)群特效的近戰(zhàn)專攻等價(jià)血量也遠(yuǎn)高于超拳,這也就讓超拳成為了一個(gè)實(shí)實(shí)在在的“脆皮”,畢竟他的血量幾乎比不過(guò)任何等價(jià)近戰(zhàn),雖然實(shí)戰(zhàn)并不算一摸就跪,但面對(duì)那些高強(qiáng)度攻擊他立馬就會(huì)被拖垮,更不用提1w這個(gè)價(jià)位幾乎是必定會(huì)遇上的女巫仲裁加特林樹(shù)巨,幾下就可以把他打回兵欄。

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適配性:

很差,作為一個(gè)超大費(fèi)boss,遠(yuǎn)抗是非常重要的 ,冰巨本身就有巨量血量兜底硬吃大部分遠(yuǎn)傷都沒(méi)事兒,將軍雖然打真?zhèn)褪莻€(gè)瓜皮,但不可否認(rèn)大師彈反對(duì)四眼和弓箭的克制,君主雷神對(duì)于遠(yuǎn)程的合適反制能力也讓他們榮獲毒瘤名譽(yù),而超拳的那點(diǎn)遠(yuǎn)抗基本可以忽視,單挑女巫都打不過(guò)的瓜皮,雖然他的迅速連擊可以帶來(lái)很大的蛇皮大幅增加近戰(zhàn)抗性,還有一個(gè)用完就站樁的拉垮技能,但沒(méi)有任何一絲控制抗性以及薄脆的血量終究讓他再怎么花里胡哨都很難回天。

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性價(jià)比:

拉垮至極,超拳的笨重價(jià)格就注定了他性價(jià)比不會(huì)高,雖然他的近戰(zhàn)dps非常高(尤其是對(duì)抗人型boss)卻奈何手短吃控等硬傷讓他對(duì)上巨人法老及劍靈加特林等主流單位時(shí)毫無(wú)還手之力,只能欺負(fù)一下其他瓜皮單位彰顯自己的無(wú)雙之處,只可惜因?yàn)閮r(jià)格原因,他連這點(diǎn)都做不太好,能被530預(yù)算接近200倍差價(jià)干掉的單位能有什么過(guò)人之處呢?除非什么時(shí)候他能輕松一人無(wú)雙一個(gè)等價(jià)t1陣,否則永遠(yuǎn)就只能待在兵欄最后幾位陪雙農(nóng)吃灰。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):極差

pve氣氛組,pvp純瓜皮,不過(guò)最近我也針對(duì)他的技能研發(fā)了一些低強(qiáng)度套路,有興趣的話可以拿來(lái)耍耍。

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TANK

初步定位:

巨獸突進(jìn)載具

簡(jiǎn)介:

如果你們的文明是用魔法讓我們卑躬屈膝,那我們就讓你們見(jiàn)識(shí)一下科技的驕傲!

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進(jìn)攻性:

強(qiáng),土旦克的速度和碰撞傷害在所有單位中都算得上佼佼者,沖進(jìn)人堆里可以造成一定程度的混亂,炮塔與履帶的燙刃傷害對(duì)上人型單位傷害都很高,倒騰完一段時(shí)間之后自毀也能造成不少破壞,雖然使用它進(jìn)行進(jìn)攻就完全浪費(fèi)了120mm主戰(zhàn)炮的威力,但憑借強(qiáng)大的霸體與近戰(zhàn)dps,即使沒(méi)有任何配合無(wú)腦沖向?qū)κ?,土旦克的危險(xiǎn)性也依然是不容小覷的。

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生存力:

差——極強(qiáng),土旦克作為少有的擁有強(qiáng)大遠(yuǎn)程能力的近戰(zhàn)單位,它的射程幾乎可以說(shuō)是全游戲最遠(yuǎn),超快的速度和霸體也讓他的被動(dòng)遠(yuǎn)抗高于絕大多數(shù)載具,但就算擁有如此完美的遠(yuǎn)程武器和速度,卻依然選擇用最瓜皮最原始的方法來(lái)戰(zhàn)斗真是很符合這游戲一貫的風(fēng)格啊,很明顯作為一個(gè)半遠(yuǎn)程單位它的血量就一定不會(huì)比其他近戰(zhàn)專攻要高,在6000這個(gè)價(jià)位中甚至算得上非常低,腦沖特性+巨獸體積,卻沒(méi)有應(yīng)有的近抗只會(huì)站樁創(chuàng)人,對(duì)于它的近戰(zhàn)生存能力基本可以忽視掉,然而一旦加上守旗,或者進(jìn)行手操,那么土旦克的生存能力將會(huì)直線飆升至全游戲最強(qiáng)之一,想想看一個(gè)超遠(yuǎn)程巨獸,你光是走到它面前都要損失掉許多戰(zhàn)力,就算好不容易到了近距離交鋒,你要面對(duì)的也依然是一個(gè)滿血的巨獸,如果這時(shí)候的隊(duì)伍里沒(méi)有任何專業(yè)反大,那么這局基本可以宣告敗局已定。

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適配性:

不佳,土旦克最大的缺點(diǎn)就是價(jià)格高昂以及腦沖特性,這兩點(diǎn)讓它非常難以配合,畢竟作為一個(gè)高價(jià)格巨獸直接第一個(gè)沖到對(duì)面人群去送的話很難保得住,6000的預(yù)算也進(jìn)一步加大了配合的難度,雖然土旦克的地形適應(yīng)能力在所有載具中可以算的上是最強(qiáng)的,卻依然難掩各種被卡地形的命運(yùn),高低不平的斜坡也讓它的遠(yuǎn)程能力無(wú)法發(fā)揮,只有維京2和西部那種開(kāi)闊地圖才便于它的發(fā)揮,在地形與價(jià)格方面的限制相當(dāng)苛刻,這讓它在pve的表現(xiàn)直線下降,即使是pvp,單獨(dú)的土旦克也幾乎沒(méi)有任何強(qiáng)度,非常依賴于守旗與沖旗的配合。

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性價(jià)比:

較高,土旦克的綜合性價(jià)比單獨(dú)拎出來(lái)實(shí)際上并不高,不好配合容易送,吃到硬控就上天,過(guò)街被卡是常態(tài),配上守旗就逆天。

只要一旦加上守旗,那么性價(jià)比和強(qiáng)度將會(huì)直線飆升縱身一越t1上游之位,不過(guò)鑒于對(duì)配合性的要求相當(dāng)苛刻以及單獨(dú)實(shí)力非常拉垮的事實(shí),我決定折中給它一個(gè)中上水平。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):很強(qiáng)

守旗坦為目前pvp無(wú)腦構(gòu)筑之一,簡(jiǎn)單好放強(qiáng)度高,只可惜涉及到拉扯,單出來(lái)pve嘛,很遺憾在這游戲鋼鐵洪流不過(guò)是個(gè)美好的幻想罷了。

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雷神

初步定位:

全能boss

簡(jiǎn)介:

作為神之長(zhǎng)子,托爾經(jīng)常與宙斯在到底是吃咸豆腐腦還是甜豆腐腦的問(wèn)題上產(chǎn)生糾葛。

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進(jìn)攻性:

強(qiáng),雷神的有效近戰(zhàn)dps在所有近核中僅次于巨頭四和女王,手比較長(zhǎng),平a自帶位移,落雷殺傷效率極高,也是高貴的真?zhèn)茖?dǎo)aoe,對(duì)各種高抗雜毛及中衛(wèi)威脅都相當(dāng)之高,倘若有幸讓他瞄準(zhǔn)后排攻擊,那么這一發(fā)天譴造成的效果將是毀滅性的,除了腿慢和平A偏向于單體之外,雷神在進(jìn)攻方面可謂相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)。

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生存力:

強(qiáng),雷神作為少有的自帶遠(yuǎn)抗的boss,在面對(duì)四眼火槍女巫這種發(fā)射常規(guī)彈藥的主流單位擁有天然優(yōu)勢(shì),閃電彈反的恢復(fù)速度與保護(hù)面積都相當(dāng)不錯(cuò),在擁有許多特效的情況下本身身板也不算脆,舞龍巫妖之流他都能吃得住,目前主流輸出除了貝殼大炮這種高貴的高傷真?zhèn)馍儆腥四苤苯油{到雷神,在遠(yuǎn)抗方面雷神沒(méi)的說(shuō),不過(guò)美中不足的是他的近戰(zhàn)模式是完全站樁型,只要錘子第一下沒(méi)打出狂熱就會(huì)傻傻站在那里,釋放落雷的時(shí)候也是無(wú)力期,這讓他在混戰(zhàn)中對(duì)抗其他近核會(huì)很吃力,給他多配上些氣球或者法老之類的輔助效果會(huì)更好。

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適配性:

強(qiáng),雷神落雷目前來(lái)講是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,傷害幾乎接近瞬間發(fā)動(dòng),傷害范圍超大且射程判定很遠(yuǎn)(接近弩車)各路前排精英乃至大費(fèi)中衛(wèi)只要挨上一下不是嗝屁就是大殘,雷神前排對(duì)線的時(shí)候放雷也能秒掉絕大多數(shù)被聚過(guò)來(lái)的雜毛,落雷的使用條件也十分簡(jiǎn)單,基本不需要控位和預(yù)判,沒(méi)有任何友傷,可以隨意搭配隊(duì)友,把雷神往那一放基本就能無(wú)雙大部分關(guān)卡,雷神地形適應(yīng)能力也不錯(cuò),落雷作為一個(gè)優(yōu)質(zhì)的延伸攻擊,能彌補(bǔ)大部分腿短手短問(wèn)題,還有彈反這個(gè)不錯(cuò)的遠(yuǎn)抗技能,如此一堆特效再加上他容錯(cuò)率比較高的血量,讓雷神在各個(gè)戰(zhàn)役中都可謂如魚(yú)得水,pvp表現(xiàn)也絕不會(huì)讓你失望。

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性價(jià)比:

強(qiáng),雷神除了在混戰(zhàn)中顯得比較木訥容易被突然圍住秒掉之外并沒(méi)有什么致命的缺點(diǎn),沒(méi)有大缺點(diǎn)也就意著他很難虧費(fèi),同時(shí)也意味著他相對(duì)其他近核在更廣泛的范圍內(nèi)更容易賺費(fèi),泛用性強(qiáng)也就意味著性價(jià)比在多方面都比較突出,用起來(lái)很舒服,既然用起來(lái)舒服,有穩(wěn)定性,那就肯定是偏向于用他,那么性價(jià)比在大多數(shù)人眼里隨之提高自然也是情理之中。

個(gè)人最終評(píng)價(jià):毒瘤

pvp強(qiáng)勢(shì)近核之一,推進(jìn)遠(yuǎn)火都可以帶上,pve與豆腐君主共為無(wú)腦無(wú)雙萌新之友。

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馬車

初步定位:

大突載具

簡(jiǎn)介:

他將如瓜皮般歸來(lái)!

進(jìn)攻性:

差,馬車作為一個(gè)大突,碰撞傷害卻低的離譜,碰撞范圍也小的可憐,命中率也差,只會(huì)兜圈,有效輸出可以說(shuō)是拉垮至極,橫向?qū)Ρ戎仳T猴子那都是完全比不過(guò),要混亂沒(méi)混亂,要范圍沒(méi)范圍,要輸出沒(méi)輸出,空有個(gè)大架子和超腦沖的速度,用來(lái)進(jìn)攻完全是送費(fèi)行為。

生存力:

很差,馬車的血價(jià)比在突進(jìn)中雖然勉強(qiáng)排的上號(hào),然而再看看他的體型和受擊面積,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他頂著巨獸的殼子卻只有騎兵的血量,馬和車的雙重血量加起來(lái)雖然看起來(lái)高,實(shí)際因?yàn)橹灰环洁闷ň蜁?huì)買一送一,實(shí)戰(zhàn)血量低的離譜,面對(duì)各種燙刃制導(dǎo)突進(jìn)近核他都是只有被秒的份,甚至是對(duì)抗一些突進(jìn)載具最拿手的常規(guī)步兵他都應(yīng)付不過(guò)來(lái),好不容易穿過(guò)防線就開(kāi)始逛街進(jìn)行那不知所謂的拉扯,一個(gè)無(wú)法吊打等價(jià)步兵的aoe基本都是花瓶,我不想說(shuō)的太失禮,請(qǐng)卸下馬車,從馬開(kāi)始練起吧。

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適配性:

非常差,典型的十項(xiàng)全不能,一不能打正面,不能突襲,三不能切后排,四不能騷擾,最后觀賞性也不咋地,人女武神至少還能打一打巨獸還長(zhǎng)得漂亮,馬車那是真的純純氣氛組了,開(kāi)局送的比暗刺還快,戰(zhàn)績(jī)估計(jì)還沒(méi)跳跳多,同時(shí)作為一個(gè)突進(jìn)載具,馬車也不例外的繼承了一貫的地形適應(yīng)能力極差的通病,因?yàn)檫@游戲的真實(shí)碰撞箱與瓜皮ai,讓所有載具的地形適應(yīng)力幾乎全為0,只要地形稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)基本就可以默認(rèn)ban掉了,而馬車好巧不巧正是所有載具中適應(yīng)力最差的那一個(gè),基本放出來(lái)就會(huì)表演瓜皮降智行為,我愿稱之為最蠢突進(jìn)。

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性價(jià)比:

拉中拉,上位替代品最多的單位之一,同為大突,我要騷擾為啥不放猴子,我要?jiǎng)傉鏋樯恫挥煤?,我要反人海為啥不用重騎,我要切后排為啥不用君主,就是賣萌我放個(gè)ntr都比他好使,馬子哥單拆下來(lái)都比他強(qiáng),一沒(méi)顏值二沒(méi)實(shí)力拿什么在突進(jìn)里混?沒(méi)那個(gè)實(shí)力知道嗎。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):極差

懷舊單位兼氣氛組,有信仰的情況都沒(méi)啥用的那種,開(kāi)闊大戰(zhàn)場(chǎng)在沒(méi)有遠(yuǎn)程的情況下溜溜腿短boss還是可以的。


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