Blender幾何節(jié)點(diǎn)技巧(點(diǎn),線,面的轉(zhuǎn)化)
幾何節(jié)點(diǎn)中提取網(wǎng)格元素的方式

拆分邊可以把網(wǎng)格的面打散

常見的轉(zhuǎn)化方式
從線轉(zhuǎn)為管道

在點(diǎn)上散布實(shí)例

線轉(zhuǎn)體的擴(kuò)展
通過選擇頂點(diǎn)組來增加變化

通過改變管道切面線來增加變化

隨機(jī)改變每個管道的大小

散布實(shí)例的擴(kuò)展
根據(jù)法線來旋轉(zhuǎn)實(shí)例
其中歐拉和矢量兩個概念需要重點(diǎn)理解
歐拉(歐拉旋轉(zhuǎn))——軸心點(diǎn),旋轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)的角度三個必要輸入
矢量——空間中的三維數(shù)組
所以下面用到對齊歐拉到矢量的意思就是把歐拉旋轉(zhuǎn)中的旋轉(zhuǎn)軸和矢量對應(yīng)
我們把物體的z軸對應(yīng)到每個點(diǎn)的空間位置,位置的數(shù)據(jù)剛好可以作為點(diǎn)的法向矢量

移動位置應(yīng)用變化后驗(yàn)證一下——————確實(shí)是這樣的


實(shí)例多個物體并且隨機(jī)
需要在外部創(chuàng)建多個物體并拖入到一個集合里,再把這個集合拖入到集合節(jié)點(diǎn)中——記得全選應(yīng)用變換

利用隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)值來挑選物體。(隨機(jī)產(chǎn)生1,2,3放入到每個點(diǎn)上,再用對應(yīng)的值來挑選對應(yīng)序號的物體)

接著給每個實(shí)例賦予一個隨機(jī)值縮放


標(biāo)簽:blender幾何節(jié)點(diǎn)