這款GBA上的神作,讓無(wú)數(shù)玩家愛(ài)上了塞爾達(dá)傳說(shuō)系列
2023年最火爆的游戲,毫無(wú)疑問(wèn)就是日本老牌廠商任天堂推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》,無(wú)論銷量還是口碑都延續(xù)了這個(gè)系列最頂級(jí)表現(xiàn),塞爾達(dá)傳說(shuō)系列自從1986年在FC主機(jī)推出首部作品以來(lái),至今已有近四十年歷史。很多新玩家都是從Switch平臺(tái)剛剛開(kāi)始接觸塞爾達(dá)游戲,而對(duì)于那些老作品,時(shí)至今日同樣有大量愛(ài)好者以各種方式重溫。
本期我們要回顧的,是整個(gè)系列中很有爭(zhēng)議的作品,硬核玩家對(duì)其嗤之以鼻,卻吸引了眾多新人,當(dāng)年在國(guó)內(nèi)曾經(jīng)廣泛流行,這就是GBA掌機(jī)上的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 不可思議的帽子》(The Legend of Zelda The Minish Cap)。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列一直以來(lái)都是任天堂的王牌IP,同時(shí)也是自家主機(jī)硬件的重要招牌,在早期的FC、SFC、GB等平臺(tái)上,游戲采用了以俯視角為主的2D動(dòng)作玩法,從N64主機(jī)開(kāi)始,則發(fā)明了全新的3D視角冒險(xiǎn)玩法,不僅誕生了像《塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time)這樣的全滿分神作,更是對(duì)整個(gè)3D游戲發(fā)展產(chǎn)生了巨大推動(dòng)作用。
在《時(shí)之笛》取得巨大成功之后,任天堂開(kāi)始將重點(diǎn)放在3D版《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲,先后推出了《塞爾達(dá)傳說(shuō) 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda Majora's Mask)、《塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖》(The Legend of Zelda The Wind Waker)等優(yōu)秀作品。傳統(tǒng)2D玩法塞爾達(dá)游戲也沒(méi)有被拋棄,畢竟還有掌機(jī)平臺(tái)龐大的玩家群,任天堂選擇與卡普空進(jìn)行合作,先后在GBC和GBA掌機(jī)推出了幾部2D作品,其中最引人關(guān)注的就是《塞爾達(dá)傳說(shuō) 不可思議的帽子》。

2004年11月4日,本作正式在GBA掌機(jī)發(fā)售,此時(shí)的任天堂掌機(jī)正處在如日中天的巔峰時(shí)期,憑借出眾的硬件性能和能耗控制,已經(jīng)把SNK、萬(wàn)代等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,并且涌現(xiàn)出《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》等優(yōu)秀作品。有這樣一個(gè)非常適合2D動(dòng)作游戲的平臺(tái),玩家對(duì)于塞爾達(dá)游戲原創(chuàng)新作也充滿了期待,而任天堂則沒(méi)有讓玩家失望。

游戲的故事圍繞著瓦蒂(Vaati)和四神劍(Four Sword)的起源展開(kāi),塞爾達(dá)公主被邪惡巫師瓦蒂變成石頭,主角林克(Link)被海拉魯(Hyrule)國(guó)王選中,去尋找皮科里人(Picori),請(qǐng)求他們幫助拯救塞爾達(dá)公主。林克在路上意外營(yíng)救了埃茲洛(Ezlo),這是一頂會(huì)說(shuō)話的帽子,還能讓林克變成像皮科里一樣的小人。
隨著劇情推進(jìn),林克得知埃茲洛曾經(jīng)是一位著名的圣人和工匠,瓦蒂是他的學(xué)徒,邪惡的欲望讓瓦蒂走上了不歸路,他偷走了埃茲洛打造的魔法帽,可以滿足佩戴者的愿望,瓦蒂如愿以償成為了一名強(qiáng)大的巫師,而試圖阻止瓦蒂的埃茲洛則變成了一頂帽子,如今落到林克手中。

林克征戰(zhàn)多地后,成功找回了四神劍,最終來(lái)到海拉魯城堡與瓦蒂?zèng)Q戰(zhàn),此時(shí)這里已經(jīng)變成了黑暗之地,經(jīng)過(guò)一番苦戰(zhàn)林克最終獲勝。戰(zhàn)斗結(jié)束后,埃茲洛變回了皮科里,瓦蒂偷走的魔法帽也被奪回,并送給了塞爾達(dá)公主,公主選擇治愈所有被詛咒的人,有著強(qiáng)大力量的帽子最終消失,世界重回和平。埃茲洛給了林克一頂和自己原來(lái)外形相似的綠色帽子,然后選擇離開(kāi)相忘于江湖,從此游戲史上最著名的綠帽子,就成了林克的標(biāo)志象征。
本作雖然由卡普空開(kāi)發(fā),但是和之前的塞爾達(dá)傳說(shuō)游戲有許多相似之處,例如經(jīng)典的地下城探索、物品收集、BOSS戰(zhàn)等玩法,簡(jiǎn)單易上手的操作仍然是這個(gè)系列的招牌,主角林克所有的動(dòng)作,都通過(guò)“環(huán)境感知系統(tǒng)”,用GBA掌機(jī)簡(jiǎn)單的十字鍵和ABLR四個(gè)功能按鍵實(shí)現(xiàn),并且以直觀的形式在畫(huà)面中展現(xiàn),即使是沒(méi)有任何游戲經(jīng)驗(yàn)的新人,也能輕松迅速地沉浸在海拉魯世界中,比起現(xiàn)在手游流行的不可跳過(guò)強(qiáng)制保姆引導(dǎo),玩家的體驗(yàn)簡(jiǎn)直一個(gè)天上一個(gè)地底。
