【明日方舟】談?wù)劇矮C手”職業(yè)以及我自己瞎改的成果
我知道我寫專欄基本沒什么人看的,所以我就簡(jiǎn)單說明了。 獵手是一個(gè)弊大于利的攻擊模板。 獵手的特性是彈藥造成的傷害提升至120%,上限為8,打完需要裝填,空彈匣無法攻擊。優(yōu)點(diǎn)就是可以造成保底的120%的倍率傷害,缺點(diǎn)是空彈匣狀態(tài)下攻擊間隔極長(zhǎng)。而且一次裝填只裝一顆。在持續(xù)接敵的情況下獵手無法擔(dān)任一個(gè)可靠的火力點(diǎn)。 而且獵手的攻擊范圍很難讓他們找到合適的高臺(tái),即使有,他在這里真的有效果嗎? 我覺得攻擊范圍直接歸零,把特性更改為:彈藥造成的傷害提升至120%,且可放置一個(gè)信標(biāo),可攻擊信標(biāo)攻擊范圍內(nèi)的敵人,當(dāng)子彈打空時(shí)完全裝彈(裝彈時(shí)間等于攻擊間隔) 最需要的針對(duì)性和靈活性有了一定的保證,同時(shí)不太影響手感 如果要我以此為基底設(shè)計(jì)干員: 天賦一:強(qiáng)力首發(fā):裝填后的第一發(fā)子彈造成的傷害提升至180%;彈匣內(nèi)的最后一發(fā)子彈無視敵人的閃避且對(duì)首領(lǐng)及裝置類敵人造成200%攻擊力的精準(zhǔn)傷害。 天賦二:射手閃身:當(dāng)彈匣打空時(shí)立刻裝填并獲得100%物理閃避(2秒),每10秒可觸發(fā)一次。 技能: 斑駁窖藏: 被動(dòng):裝備此技能時(shí)彈藥上限為1,且攻擊造成4秒范圍持續(xù)傷害(不可疊加),范圍內(nèi)的敵方每0.5秒受到自身75%攻擊力的持續(xù)傷害。 初始0 需求15 瞬發(fā) 主動(dòng):立刻向一名敵人打出一顆子彈,讓一名敵人受到與被動(dòng)給相同的持續(xù)傷害效果(不可疊加)。 (備注:主動(dòng)與被動(dòng)可以對(duì)一名敵人造成兩次持續(xù)傷害判定,具體詳情參照《命運(yùn)2》) 王牌&愛蓮娜之誓: 被動(dòng):裝備此技能時(shí)彈藥上限為9,且攻擊無視敵人20%的防御,無視敵人的防御強(qiáng)化。 初始15 需求25 彈藥 主動(dòng):進(jìn)行一段蓄力,立刻對(duì)自身瞄準(zhǔn)的目標(biāo)打出一發(fā)120%攻擊力倍率的傷害,若擊敗敵人則以敵人為中心造成一次150%攻擊力的爆炸,每次擊殺將提升20%彈匣內(nèi)的傷害(最多6次)。 技能裝有13發(fā)子彈,打完技能結(jié)束,可提前關(guān)閉技能 伊耶那岐的重?fù)?dān): 被動(dòng):裝備此技能時(shí)彈藥上限為4,擁有50%的概率造成150%攻擊力的精準(zhǔn)傷害。 初始40 需求55 持續(xù)20 主動(dòng):重新裝填,彈藥上限強(qiáng)制為1,每一擊均造成400%攻擊力的傷害,只攻擊首領(lǐng)及裝置類敵人,被動(dòng)的概率提升至100%。 至于為什么拿命運(yùn)2做例子,首先就是我自己就玩命運(yùn)2,其次我覺得命運(yùn)2的很多武器perk設(shè)計(jì)的其實(shí)都挺有意思的所以就找了三個(gè)我認(rèn)為最能體現(xiàn)狙擊和輸出的三把金槍(為什么沒有蠕蟲低語?因?yàn)榉街鄄粫?huì)空槍,精準(zhǔn)傷害也是概率固定的) 總而言之,我覺得獵手設(shè)計(jì)的一般沒什么特點(diǎn),不如特化為對(duì)BOSS特攻