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雖然這不是我想要的《寶可夢(mèng)》 但它可能就是系列的未來

2018-05-31 18:37 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  期望越大,失望也就越大。我在昨天的直面會(huì)前后,就經(jīng)歷了這種巨大的心理落差。

  本來官推和小道消息的各種暗示已經(jīng)快把焦急的粉絲們(當(dāng)然包括我)逼成失心瘋了,好不容易等到30號(hào)《寶可夢(mèng)》新作直面會(huì)的舉行,結(jié)果公布的卻是一個(gè)不那么像正統(tǒng)主系列作品的游戲:《精靈寶可夢(mèng):Let’s Go皮卡丘》和《精靈寶可夢(mèng):Let’s Go伊布》。

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  本作算是GB上《精靈寶可夢(mèng):黃》的復(fù)刻,但在玩法上有了非常大的改動(dòng),乃至已經(jīng)到了“傷筋動(dòng)骨”的程度。例如,延續(xù)20年之久的雷步遇敵改為明雷遇敵,同時(shí)取消了和野生寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn),只能像《寶可夢(mèng)GO》里那樣直接用球捕捉。

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  捕捉到的寶可夢(mèng)雖然有等級(jí),但是能力值卻沿用自《PMGO》里的CP值,傳統(tǒng)的6項(xiàng)能力以及努力值是否保留,目前還不清楚。

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  此外,本作會(huì)是原汁原味的初代環(huán)境,只有151只最初的寶可夢(mèng)登場(chǎng)——雖然加入了阿羅拉地區(qū)的幾只亞種,同時(shí)還有一只全新未公布的寶可夢(mèng)登場(chǎng),但這相比《究極日月》在3DS上721只的環(huán)境來說,實(shí)在是太小巫見大巫了。

  后來主創(chuàng)在接受采訪時(shí)也表示,這一作通訊交換和對(duì)戰(zhàn)都會(huì)有保留,但是排位對(duì)戰(zhàn)將不復(fù)存在,甚至第六和第七世代引入的Mega進(jìn)化和Z招式,都有可能不會(huì)現(xiàn)身。

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我的天,那Game Freak(《寶可夢(mèng)》系列的開發(fā)商)是想讓我們玩什么?

    就算GF不出全新的第八世代游戲,按照《寶可夢(mèng)》復(fù)刻的一貫標(biāo)準(zhǔn)來看,《Let’s Go皮卡丘/伊布》都是很不合格的。正統(tǒng)的復(fù)刻游戲,雖然大體劇情和人物都和原作一樣,但游戲玩法、寶可夢(mèng)數(shù)量和對(duì)戰(zhàn)環(huán)境都是跟最新一代游戲看齊的,是“舊瓶裝新酒”??蛇@一回,《皮卡丘/伊布》版本卻“原汁原味”得像一個(gè)異類,甚至還做了很多減法。你說,作為一個(gè)核心粉絲,該不該覺得失望?

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而且你看看這個(gè)貼圖式建?!?/figcaption>

  但是,失望歸失望,GF敢在這個(gè)時(shí)候推出看上去像半成品的《Let’ Go皮卡丘/伊布》,那就有他們自己的考量。特別是,別看他們做了很多減法,卻也有非常多的創(chuàng)新。從這些變化里,我也能一窺這個(gè)系列未來的走向。

  比如,強(qiáng)化社交與互動(dòng),加強(qiáng)各個(gè)子游戲之間的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),吸引邊緣用戶成為核心粉絲。很多人都看出來這一作和《寶可夢(mèng)GO》之間千絲萬縷的聯(lián)系,無論是命名規(guī)則還是CP值、抑或是直接用球捕捉野怪的體驗(yàn)。顯然,《皮卡丘/伊布》版本除了原版的情懷用戶之外,瞅準(zhǔn)的就是那些因?yàn)椤秾毧蓧?mèng)GO》才新入坑的玩家。這些玩家之前可能只是看過動(dòng)畫和漫畫,卻從未玩過主系列的游戲。相較于手游的低門檻,經(jīng)過二十年積累的主系列游戲可能對(duì)他們而言已經(jīng)過于復(fù)雜,于是GF大做減法,改動(dòng)系統(tǒng)以符合《GO》玩家的習(xí)慣,而且加入了和《GO》的聯(lián)動(dòng)功能,使得兩者之間的寶可夢(mèng)可以互傳。對(duì)這些玩家而言,主系列游戲的吸引力就大大增加了。

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  這也說明為什么GF一定要堅(jiān)稱這一作是正統(tǒng)作品。因?yàn)橹挥羞@么做了,《GO》的新人玩家才第一次正式加入到了《寶可夢(mèng)》核心群體的大家庭里。

  可以預(yù)見的未來是,2019年將會(huì)推出的那款核心向正統(tǒng)續(xù)作,肯定也會(huì)有很多和《GO》聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容。只不過這一次寶可夢(mèng)的能力值等設(shè)定可能不會(huì)沿用手游的那一套,但是互相傳送精靈、聯(lián)動(dòng)《GO》贈(zèng)送特殊的寶可夢(mèng)等玩法應(yīng)該都不會(huì)缺席。而且聯(lián)動(dòng)的游戲可能還會(huì)越來越多,比如TCG卡牌、比如消消樂手游,讓《寶可夢(mèng)》這個(gè)品牌形成一個(gè)強(qiáng)大的整體,變得更有影響力。

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寶可夢(mèng)卡牌也是個(gè)大坑……

  《皮卡丘/伊布》版本還強(qiáng)化了互動(dòng)體驗(yàn),用開創(chuàng)性的玩法逐漸打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。其實(shí)《寶可夢(mèng)》系列并非只是一個(gè)簡(jiǎn)單的商業(yè)IP,它一直以來都有一個(gè)更加遠(yuǎn)大的追求,那就是把游戲營(yíng)造出來的世界變成現(xiàn)實(shí)。利用AR技術(shù)的《寶可夢(mèng)GO》其實(shí)就是之前的一個(gè)嘗試,并且大獲成功。

  于是借助NS的特殊機(jī)能,《皮卡丘/伊布》版本能夠讓你像游戲中那樣用Joy-con模擬投球的動(dòng)作。GF還特地開發(fā)了一個(gè)精靈球形狀的控制器,不僅能替代Joy-con的功能,還能把寶可夢(mèng)傳送到球里帶出去。摸摸它、碰碰它,里面的精靈還能發(fā)出相應(yīng)的叫聲,就好像寶可夢(mèng)真的來到了我們身邊一樣。

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  很顯然,這種加強(qiáng)沉浸感的功能會(huì)延續(xù)到未來的游戲當(dāng)中。只不過,投球動(dòng)作在未來的核心向游戲里可能會(huì)變成一個(gè)可選項(xiàng),而不是必須項(xiàng)。GF也可能會(huì)開發(fā)更多的周邊來完善玩家的體驗(yàn)——《寶可夢(mèng)》系列的夢(mèng)想,正在一步步走向現(xiàn)實(shí)。

  最后,《皮卡丘/伊布》版本的很多重大改動(dòng),很有可能是在測(cè)試玩家的反應(yīng)和接受程度。無論是明雷改成暗雷,還是取消野怪戰(zhàn)斗,抑或是改動(dòng)個(gè)體值和努力值的設(shè)定,對(duì)于《寶可夢(mèng)》系列二十年核心系統(tǒng)的積累來說無疑都是傷筋動(dòng)骨的。GF不敢冒險(xiǎn)在第八世代的正統(tǒng)續(xù)作里直接改動(dòng),只能先推出這種小成本的(相對(duì)而言)、不那么核心向的游戲,來試水大家的看法。如果大家覺得可以接受,那么正統(tǒng)續(xù)作就沿用之;如果反對(duì)的聲音較多,GF也來得及去重新評(píng)估這些改動(dòng)對(duì)自家游戲的影響。

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  其實(shí)認(rèn)真分析你會(huì)發(fā)現(xiàn),本作的很多變化并非完全是為了照顧《寶可夢(mèng)GO》的玩家,實(shí)際上也試驗(yàn)了很多核心玩家的意見。比如,有些玩家就不喜歡和野怪戰(zhàn)斗,動(dòng)不動(dòng)就冒出來的超音蝠、瑪瑙水母,既菜雞又煩人,實(shí)在是影響游戲流暢的體驗(yàn)。而雷步遇敵的設(shè)定也讓你無法規(guī)避很多不必要的戰(zhàn)斗,拖累整體的節(jié)奏。

  在這之前,討厭野怪戰(zhàn)斗的玩家通常會(huì)全程開著噴霧劑(一種消耗性的道具,使用后不會(huì)遇到等級(jí)比自己低的野生寶可夢(mèng)),只靠和NPC戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)來升級(jí)。雖然少了野怪的經(jīng)驗(yàn)會(huì)增加一點(diǎn)難度,但合理的操作和配招同樣能讓你流暢通關(guān)——看出來了吧?這不就是《皮卡丘/伊布》版本的玩法嗎?

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  而能力值和努力值的設(shè)定,確實(shí)是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ),但也有很多玩家覺得孵蛋培養(yǎng)出頂級(jí)能力值的寶可夢(mèng),再用復(fù)雜的方法練好努力值,是一個(gè)非常麻煩的過程。本作雖然是用CP值代指能力屬性,但極有可能會(huì)試驗(yàn)新的能力值和努力值設(shè)定,讓它們變得更加簡(jiǎn)單和直觀。降低對(duì)戰(zhàn)的門檻,讓越來越多的人嘗試寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的樂趣,是GF一直以來的目標(biāo)。而這次的新作,可以說是一個(gè)絕佳的測(cè)試機(jī)會(huì)。

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  分析到這里,大家可能都已經(jīng)明白了?!镀たㄇ?伊布》是一個(gè)不得不被劃分為主系列,但其實(shí)壓根不算主系列的作品。它的試驗(yàn)性質(zhì)大于商業(yè)性質(zhì),很多的改動(dòng)其實(shí)都是在為后面的正統(tǒng)續(xù)作探路。

  嗯,是的,《寶可夢(mèng)》的大變革時(shí)代,可能真的要來了。《皮卡丘/伊布》版本,就是那山雨欲來之前的風(fēng)。

  畢竟,同門師兄弟《塞爾達(dá)傳說》和《馬里奧》都在NS平臺(tái)上完成了一次質(zhì)的飛躍,GF顯然也不能固步自封。但GF的技術(shù)力大家也都清楚,所以在真正的大變革來臨之前,先推出一個(gè)試驗(yàn)性質(zhì)的作品,測(cè)試玩家的口碑,同時(shí)也給正統(tǒng)續(xù)作留足開發(fā)的時(shí)間,或許也不是一件壞事兒。更何況寶可夢(mèng)粉絲已經(jīng)等待得足夠久了,再不給口糖吃,粉絲的熱情真的可能會(huì)轉(zhuǎn)化成癲狂的。

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  當(dāng)然,你也完全可以批評(píng)GF的誠(chéng)意不足,畢竟就算是試驗(yàn)作品,只有151只初代寶可夢(mèng)的環(huán)境也實(shí)在太寒磣了點(diǎn)(而且賣的還是全價(jià)游戲的價(jià)格)。只能說他們不想負(fù)擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn)吧,而且“原汁原味的黃版復(fù)刻”,本身也是一個(gè)足夠冠冕堂皇的理由。

  其實(shí)在直面會(huì)結(jié)束之后,無論是微博還是朋友圈里,我都發(fā)現(xiàn)了特別多感到興奮和新奇的朋友。他們大多都是《寶可夢(mèng)》系列的非核心玩家,正是那些手勢(shì)投球、可以騎乘寶可夢(mèng)、能把寶可夢(mèng)隨時(shí)帶在身上的部分吸引到了他們??磥恚m然天天被人罵,但GF的如意算盤打得還是挺響的。

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  只不過,這并不是我想要的《寶可夢(mèng)》新作罷了。我想要的,還是那個(gè)19年末發(fā)售、有800只以上寶可夢(mèng)、同時(shí)有著全新地區(qū)、全新劇情、全新對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的核心向正統(tǒng)續(xù)作。

  但是沒關(guān)系!反正都已經(jīng)等了這么長(zhǎng)時(shí)間了,那也不在乎多等一年。待我先回去睡個(gè)回籠覺,等一年之后再把我從寶可夢(mèng)里叫醒吧。

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雖然這不是我想要的《寶可夢(mèng)》 但它可能就是系列的未來的評(píng)論 (共 條)

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