百萬獎(jiǎng)金喜提帕拉梅拉 大眾賽事還有多少發(fā)展可能?

出品|人民電競
作者|王徽之
編輯|Kevin
3月28日,英雄聯(lián)盟云頂之弈福牛杯挑戰(zhàn)賽全國總決賽于西安落下帷幕,西安本土選手卷子擊敗了來自全國各地的其他十五位高手,成功捧起冠軍獎(jiǎng)杯,并將百萬冠軍獎(jiǎng)金收入囊中。當(dāng)被問到打算把獎(jiǎng)金用到哪里時(shí),卷子歡快的回答道:“準(zhǔn)備提輛帕拉梅拉!”
接下來,卷子還將和huanmie、luoyi、騷皮迷、殼子一起,代表中國賽區(qū)征戰(zhàn)云頂之弈命運(yùn)之輪全球總決賽。
悶聲發(fā)展的云頂之弈賽事
云頂之弈作為英雄聯(lián)盟的游戲模式之一,2019年6月正式與玩家見面,其獨(dú)立的玩法,一經(jīng)推出便備受玩家喜愛,尤其是對(duì)于那些沒有時(shí)間精力進(jìn)行5V5對(duì)抗的玩家來說,下下棋聊聊天,云頂之弈成為他們“休閑養(yǎng)老”的好去處。
擁有如此多的受眾,云頂之弈賽事也成為備受關(guān)注的焦點(diǎn)。2019年8月,英雄聯(lián)盟八周年慶典上,云頂之弈公開賽成為玩家熱門討論內(nèi)容。作為首個(gè)官方舉辦的云頂之弈大賽,云頂之弈公開賽率先采用了大眾選拔賽制,從線上線下八個(gè)平臺(tái)各選出兩位代表,進(jìn)入公開賽決賽階段。
2020年8月,云頂之弈TOC公開賽正式舉辦,大賽前三名選手還獲得了進(jìn)入銀河戰(zhàn)爭全球總決賽的資格。這是云頂之弈第一次甩開英雄聯(lián)盟舉辦獨(dú)立賽事,采用的依然是大眾選拔賽制。雖然這次賽事關(guān)注度不高,但令人驚喜的是,云頂之弈在此時(shí)就已經(jīng)打通了全球賽事布局。

TOC公開賽由線上賽區(qū)、平臺(tái)賽區(qū)、新星賽區(qū)三大賽區(qū)組成,選拔出12名選手,再加上官方選定的4名種子選手,總計(jì)16名選手進(jìn)入全國總決賽,全國總決賽勝出的選手晉級(jí)全球總決賽。
經(jīng)歷過2020年云頂之弈TOC公開賽試水之后,2020年福牛杯投入力度顯然更大,最引人注目的就是100萬冠軍獎(jiǎng)金。
“對(duì)選手吸引力必然大呀?!备E1瓍①愡x手神超在接受采訪時(shí)表示,“去年的話可能就是重在參與,今年這么多獎(jiǎng)金,肯定是力爭第一了?!?/p>
去年亞軍、今年冠軍的卷子也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn),他甚至調(diào)侃道:“去年干嘛去了,早這么高呀!”
冠軍獎(jiǎng)金100萬,前五選手還將晉級(jí)全球大賽,這在大眾賽事中是很難見到的情況,尤其是在沒有任何職業(yè)生態(tài)的維系下,做到穩(wěn)定的參與度、完整的賽事結(jié)構(gòu)是非常困難的,但云頂之弈做到了,這離不開云頂游戲本身的特性。
競技性更強(qiáng)的大眾賽事
隨著近年來電競大眾賽事舉辦越來越多,參與電競比賽的人數(shù)激增,全民電競的概念開始得到認(rèn)可。電競也從早期少數(shù)頂尖選手的選擇,變成了現(xiàn)在人人皆可參與的狀態(tài)。在全民電競的普及中,我們可以發(fā)現(xiàn),大眾賽事更加強(qiáng)調(diào)參與性,賽事舉辦方也更多地在著重渲染利用電競展示自我的社交性,以及“我參與、我快樂”的挑戰(zhàn)性,競技性反而稍低一層。
但以大眾賽事起家的云頂之弈,卻在連接了全球賽事之后發(fā)展出不同的一面,競技性變成了賽事主導(dǎo)。

福牛杯總決賽賽制分為兩個(gè)階段,選手需要率先積攢16積分來獲得“冠軍資格”,獲得資格后率先拿下一場比賽第一,才能夠成為總決賽冠軍。對(duì)于這個(gè)賽制,選手都普遍認(rèn)可。
“畢竟如果如果你奪冠了,卻沒有拿過一場第一,那說不過去?!鄙癯瑢?duì)于賽制這般理解。
如此賽制雖然最大程度上保障了比賽的公平性,卻也造成了比賽場數(shù)的不確定,觀眾很難以簡單的BO數(shù)來理解比賽的輸贏。再加上卡牌類策略游戲的觀感激烈度比不上MOBA對(duì)抗類游戲,對(duì)于不精通云頂?shù)耐婕襾碚f,可能無法理解場上的細(xì)節(jié)情況,此時(shí)就對(duì)于現(xiàn)場解說具有非常高的要求。

這種情況給云頂之弈觀賽帶來了一定的門檻,同時(shí)也要求選手具有較高的運(yùn)營策略水平,才能讓觀眾真正體驗(yàn)到游戲的魅力所在。因此,云頂之弈賽事即使是非職業(yè)賽事,也具有非常高的競技性。
在競技性之余,對(duì)于云頂之弈抽卡的不確定性,不同的選手對(duì)此有不同的理解。
卷子認(rèn)為在選手水平差不多的情況下,顯然誰更胡(運(yùn)氣好)誰的贏面就更大,更容易取得好名次。
運(yùn)氣對(duì)于比賽的影響,神超認(rèn)為要占據(jù)七成;“選手相對(duì)來說,只要能進(jìn)到?jīng)Q賽,水平肯定都不會(huì)太差,這個(gè)情況下運(yùn)氣的比重會(huì)比較高。當(dāng)然如果賽制打的越長,那對(duì)運(yùn)氣的成分要求就會(huì)越低。”
福牛杯決賽的賽制,顯然就是在規(guī)避“運(yùn)氣”給選手帶來的影響。
福牛杯挑戰(zhàn)賽選手來自線下賽區(qū)、平臺(tái)賽區(qū)、TOC特邀三大渠道,幾乎覆蓋了所有玩家。已經(jīng)獲得全球賽資格的huanmie非常感謝大眾賽制“我們那邊沒有網(wǎng)吧線下賽區(qū),而我也沒有開直播,但快手依然給了我參賽機(jī)會(huì)?!?/p>
在斗魚直播的卷子也在采訪中透露出對(duì)于大眾選拔的喜愛:“我很多水友,他們也會(huì)報(bào)名參加體驗(yàn)一下?!?/p>
“現(xiàn)在這種全民參與挺好的,可以讓更多人參加。可能后面賽制發(fā)展的話,我覺得應(yīng)該是全民參與,然后加上一部分邀請(qǐng)?!弊鳛樵?jīng)的職業(yè)選手,神超對(duì)于賽制的理解更加深刻一些。

大眾賽事作為全民電競的載體,承載了全民電競的普及重任,雖然前期發(fā)展重點(diǎn)多在于大眾參與層面,但就電競本身特性來說,只有具有較高競技性,才能吸引更多的關(guān)注度。因此,參與性和競技性缺一不可。
保持賽事競技性,同時(shí)提高獎(jiǎng)金激發(fā)玩家參與度,再將比賽結(jié)果與全球賽事掛鉤,云頂之弈福牛杯給大眾賽事的發(fā)展提供了一條全新道路。“重賞之下必有勇夫”,云頂之弈以超高獎(jiǎng)金保障了比賽穩(wěn)定發(fā)展,讓更多高手玩家愿意參加比賽。而全球大賽的生態(tài)布局,則讓云頂?shù)拇蟊娰愂?,有了進(jìn)階成為職業(yè)賽事的籌碼。進(jìn)退皆宜,云頂之弈向大家展現(xiàn)出了大眾賽事發(fā)展的無限可能。