blender 2.81 remesh 重構(gòu)網(wǎng)格測試流程
2019-12-06 22:02 作者:透過現(xiàn)象看本質(zhì) | 我要投稿


0.用Sorcar開源插件程序生成的一個物體(里面慘不忍睹)

1.remesh設(shè)置第一階段


2.第二階段使用雕刻模式下的decimation x軸鏡像, 下面直接使用1%的模型

3.Sverchok開源插件設(shè)置Bisect一分為二


4.添加鏡像修改器,Bmesh Clean操作兩次(第一次remove double在0.03吧),平滑著色 并設(shè)置自動光滑

5.應(yīng)用修改器,分UV
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