原神·角色測評丨宵宮3.7應該如何養(yǎng)成,看完本文你就知道!



大家好,我是??@蘇陽SoYoung ??。
宵宮在5個版本后再度迎來復刻,這已經(jīng)是花見坂夏祭女王的第四個UP池了,也是蘇陽自2.8版本以來第三次制作宵宮攻略。在這期間,提瓦特大陸可謂風云變幻,涌現(xiàn)了許多新的隊伍體系,也迎來了諸多新的挑戰(zhàn)。
宵宮還能自如應對現(xiàn)如今的世界探索和深境螺旋戰(zhàn)斗嗎?
您或許還有以下種種問題:
①不知道該不該抽宵宮;
②抽了宵宮不知道怎么培養(yǎng);
③宵宮已經(jīng)養(yǎng)成但還希望有所提升;
④希望發(fā)掘宵宮的新配裝、新配隊、新玩法……
不過沒關系,我將從以下幾個方面帶您走進長野原煙花店,探尋夏祭女王的秘密,為宵宮量體裁衣,打造屬于您的最優(yōu)方案


作為游戲中唯二的火元素弓箭型輸出角色,宵宮被玩家貼上了這樣一些標簽:普攻、對單、綁定盾輔……
下面我們就從宵宮的輸出機制來為您解讀,為什么宵宮被貼上了這些標簽,這些標簽究竟意味著什么,來為您決定是否抽取宵宮、宵宮如何培養(yǎng)提供建議。
在須彌版本,由于綻放相關反應占據(jù)強勢地位,許多旅行者也嘗試把不同的角色加入“種門”,期待產(chǎn)生不同的效果。宵宮也在此列。
因此,在下文中,我會在合適的地方插入宵宮烈綻放玩法的介紹。

想要深入了解宵宮,我們首先要了解宵宮的天賦技能。宵宮的主要輸出手段是開E后的特殊普攻。其中宵宮的普攻是一套共計五段七箭的【煙火打揚】,倍率及描述如下:

E技能也就是元素戰(zhàn)技【焰硝庭火舞】,在使用后能將宵宮的普攻轉化為火元素傷害,并提高普攻的倍率,提升值及具體描述如下。

除此之外,開E普攻命中后還會持續(xù)提升火傷。(戰(zhàn)斗天賦【袖火百景圖】)至于不是那么受關注的大招【琉金云間草】,主要是給命中的敵人掛上琉金火光印記,隊友命中帶有印記的敵人時會觸發(fā)協(xié)同攻擊,倍率及描述如下。這個大招也是宵宮烈綻放玩法的核心,您可以暫時略過,我們在后面會為您詳細解析:

=普攻流宵宮的機制特點=
宵宮的普攻有一個特點,那就是五段七箭一段比一段傷害高。其中第一、四段是兩箭,您把它加在一起看,就像下面這段動圖:

動圖中可以看到宵宮普攻傷害逐段提高。因為游戲機制,我們不可能讓她舍棄倍率較低的前幾段只打最后幾箭,所以宵宮輸出效率最高的打法,是【完整打完一整套普攻】。
宵宮一般開E輸出,在E技能的持續(xù)時間里,宵宮最多能完整打完三套普攻+零星幾箭。要想保證這三套普攻輸出最大化,每套普攻中間是不能大幅移動、沖刺閃避或者被擊退擊飛的,一旦移動沖刺或被擊飛,就會像下圖一樣,從頭開始打出傷害較低的前幾箭。不能閃避躲傷害,又不能被怪物打飛,您想到解決方案了嗎?
沒錯,就是護盾。
護盾能為宵宮抗住傷害,又能保護宵宮不被怪物打飛。在保證了宵宮生存能力的同時又能夠使宵宮的傷害最大化,這就是為什么推薦宵宮帶盾輔的原因。
不過,隨著新角色的出現(xiàn),護盾也不再是必需品——滿足扛傷害+抗打斷這兩大訴求的還有一個角色,迪希雅。關于迪希雅給宵宮配隊公式帶來的改變,我們在第三部分會為您詳細講解。
=烈綻放宵宮的機制特點=
烈綻放宵宮主要依賴于宵宮大招協(xié)同攻擊造成的范圍火元素傷害(強化普攻也能點核但并不穩(wěn)定),這個協(xié)同攻擊也有以下幾個特點,您在嘗試這個玩法時一定要牢記。
第一,宵宮大招只能為命中的敵人之一掛上【琉金火光】,只有被掛上這個特殊煙花標記的敵人被打的時候能觸發(fā)范圍傷害,點爆附近的草原核。

第二,宵宮自己不能觸發(fā)大招的協(xié)同攻擊,需要隊友的A、E、Q命中煙花標記下的敵人才能觸發(fā)。不過您不需要把宵宮切后臺,因為不論隊友處于前臺還是后臺,只要是來自隊友的傷害就可以觸發(fā)煙花協(xié)同攻擊,例如行秋的Q、納西妲的E。
第三,如果煙花標記的敵人寄了怎么辦?沒關系,只要還在【琉金火光】的10秒持續(xù)時間內(nèi),煙花標記會自動轉移到附近的敵人身上。但是宵宮大招冷卻時間更長,有足足15秒,您可要記得掐著時間切人補技能(畢竟時光易逝,煙花易冷嘛)。
注意!烈綻放宵宮并不是完全丟掉宵宮本身的輸出傷害的,因此前面普攻流的特點要訣對想要嘗試這個玩法的您依然適用,請您務必牢記,不要跳過哦。
關于宵宮的命座我們就不多介紹了,總之二四六命提升較大,您謹慎斟酌抽取即可。

上文說到,傳統(tǒng)宵宮的主要輸出手段是開E普攻,那么天賦等級該如何加點呢?
一般來說,只要您想玩宵宮這個角色,那么A(普攻)和E(戰(zhàn)技)是遲早一定要點到9級的。Q(大招)點不點無所謂,后面?zhèn)€別情形我們再拉出來介紹。

而對于一些比較執(zhí)著的宵宮真愛黨來說,A和/或E是要喂皇冠(智識之冕)升10級的。我這里也有給您的建議,那就是皇冠優(yōu)先給到A,有富余再點E。
為什么呢?您來看一下下面的計算:

可以看出,宵宮優(yōu)先點A(10*9)的傷害倍率提升是高于優(yōu)先點E(9*10)的。之前游戲內(nèi)的天賦加點推薦有些不夠準確,目前已經(jīng)修改為A>E。
您也可以跟著游戲內(nèi)的推薦加點。此外,您應該也留意到,前文我們提及了宵宮的新玩法,也就是宵宮的烈綻放玩法。這個玩法主要依靠宵宮大招的協(xié)同攻擊,來觸發(fā)綻放反應產(chǎn)生的草原核。但是這種機制造成的傷害和宵宮的天賦等級無關,因此您依然可以參照上述加點推薦。

除了天賦加點,您一定還想知道宵宮的武器圣遺物怎么搭配。與宵宮同期UP的武器,也就是宵宮專武【飛雷之弦振】當然是第一選擇,它基本上就是為宵宮量身打造的武器,所以我們不再贅述。

除了飛雷,我們還可以選擇四星武器【弓藏】(精煉五階),這把武器擁有著及其契合宵宮的武器效果,也就是最高可達80%的普攻傷害提升。

如果您沒有飛雷或者高精煉等級的弓藏,也可以選擇其他五星武器如【若水】、【獵人之徑】和【天空之翼】。在某些條件下,用三星武器【彈弓】(精煉五階)湊合一下也可以。

如果您想要嘗試宵宮的烈綻放玩法,那么還可以給宵宮攜帶五星武器【終末嗟嘆之詩】。終末弓為宵宮提供開大所需的元素充能效率,而武器特效中也有至關重要的高額元素精通加成,因此可以作為烈綻放的武器選擇。

而如果您希望宵宮兼顧對單和對群傷害,建議您仍然選擇前面普攻流推薦的幾個武器。
堆精通的玩法僅供娛樂,在深境螺旋等需要高輸出的場景還是要保證宵宮自身的輸出能力的。

此外,就是適合宵宮使用的三個圣遺物套裝。
第一個要介紹的是很多人正在使用的【追憶之注連】四件套,它的特點是開E消耗能量,然后提升普攻傷害。
這一點和飛雷的武器特效“角色元素能量低于100%時,將獲得1層飛雷之巴印”倒是非常契合。
使用追憶需要注意的地方是需要保證宵宮每輪E都有15點能量以供消耗,所以不能隨便開大(Q),但宵宮開E后平A每兩秒就能產(chǎn)出一個火元素微粒,共計5顆15能量,因此宵宮理論上就算不堆充能,也能靠前臺吃球滿足追憶消耗。

第二個是比較保守的【逆飛的流星】四件套,它提供的普攻傷害提升要低于追憶四件套,而且比起追憶二件套還少了18%攻擊力加成,但是它為宵宮提供了35%護盾強效,變相提高了宵宮的生存能力,相對比較適合有盾無奶或者盾比較脆的陣容。
此外還有一個不是優(yōu)勢的優(yōu)勢,就是逆飛可以在合成臺還奧圣跡三換一兌換,獲取成本略低一點點。
不過我個人不再推薦您選擇這個套裝,因為新版本深境螺旋中對傷害的要求還是蠻高的,逆飛虧得傷害有億點多。

第三個是使用人數(shù)比較少但其實非常強勁的【來歆余響】四件套,它的效果描述看起來很麻煩,實際上理解起來也確實很麻煩,所以咱就不一一道來了,您只需要知道余響宵宮最終一套傷害打下來和追憶其實差得不多(±5%)就行。

因為余響能隨便開大的原因我比較傾向于刷余響,因此后面我會跟您多嘮兩句關于余響的內(nèi)容,用追憶的旅行者忽略就好。
如果您的宵宮使用的武器是【飛雷之弦振】,那么選擇余響套是一定不會錯的,這是目前最適合專武宵宮的圣遺物套裝,不過余響套對宵宮的隊友選擇也有影響,我會在第三部分為您詳細講解。

關于宵宮圣遺物主副詞條的選擇也需要結合配隊來靈活選擇,因此我把這部分也放在后面的第三部分為您一同講解。

烈綻放玩法同樣如此,我不建議您為了烈綻放的傷害提升而選擇飾金或樂園等套裝,尤其是在當今深境螺旋對傷害的依賴越來越高的情況下,烈綻放只是對群環(huán)境下的一種升級補丁,并不能替代宵宮自身的傷害輸出。

前文您已經(jīng)知道了宵宮為什么綁定盾輔,所以我們的宵宮配隊公式現(xiàn)在就已經(jīng)完成了一半:(當然,不要忘記還有迪希雅,我們后面會講到)
宵宮+盾輔+Others這個Others配起來有兩種玩法,一種是極致火傷不打反應,另一種是高額蒸發(fā)混合輸出。前者配起來比較簡單,因為我們有非常經(jīng)典的萬班組合:

但是班尼特往往很忙,有時沒法來幫助宵宮,這時您可以請出塵歌壺里搭戲臺的云先生組成云宵組合:

在其他宵宮配隊討論帖中,您經(jīng)常會看到有人拿云堇和班尼特作對比,得出偏向某一方的結論。所以呢,今天我也針對選云堇還是選班尼特的問題為您做一個對比分析。
首先對于滿命班尼特和滿命云堇來說兩者差距是不大的,但云堇大招擺脫了班尼特點贊“畫地為牢”的特性,所以在手感上是要優(yōu)于班尼特的,在深境螺旋12層多圣骸獸的情況下能增加您操作的靈活性;
但班尼特6命火傷加成是能提供給宵宮的(文案描述沒有提及1),因此在傷害上略勝一籌。此外,班尼特對隊伍中其他角色也能加攻擊,如果您使用的是帶副C的配隊,那么建議您選班尼特。
(注1:這是實測結論,遠程角色能吃班六命火傷加成,請不要再說蘇陽云了)
值得注意的是,余響四件套的效果對于帶攻擊力輔的宵宮陣容加成更大2,因此帶余響套的話還是選班尼特比較好。
(注2:余響套作用于倍率區(qū),云堇作用于倍率×攻擊大區(qū),班尼特作用于攻擊區(qū)。因此余響套和云堇能產(chǎn)生一定程度的“稀釋”效應,但和班尼特不會)

然后我們回過頭來為宵宮挑選盾輔。說到盾輔我們必然繞不開某位整天塵世閑游的往生堂客卿鐘師傅。
此外,能塞進宵宮隊的還有地頭蛇托馬、貓貓迪奧娜、睡神萊依拉、以及即將登場的草貓貓綺良良。
其中我推薦您有鐘離上鐘離,沒有鐘離再考慮其他角色。因為鐘離能提供20%全元素減抗,可大幅提高宵宮的傷害。此外,近幾個版本深境螺旋12層怪物的發(fā)展趨勢就是抗性不斷提高,減抗的地位日益重要,因此能提供減抗的鐘老爺子依然是第一選擇。

此外,我們還要提到的是迪希雅。迪希雅天賦并不能完全抵抗敵人傷害,因此您還需要一個能回血的角色,這就給配隊帶來了局限性——綁定班尼特。
在高生存壓力下,迪希雅相比一般盾輔的好處在于,盾輔碎盾后抗打斷能力消失,而迪希雅天賦不會。她能持續(xù)給宵宮提供抗打斷直到時間結束。
而在高輸出壓力下,迪希雅所能提供給宵宮的增傷能力就相對較小了,既不如鐘離的20%減抗,也不如六命迪奧娜大招的200精通。因此,不同的環(huán)境迪希雅的適用情況也有所不同,您可以根據(jù)自身需求來選擇,靈活配隊。

在這樣一個主要靠火元素傷害輸出的配隊中,宵宮的圣遺物主副詞條選擇也很簡單,您看下圖就行:

好,到這里我們的宵宮純火隊就搭建完成了,為了方便您抄作業(yè),我們準備了三張一圖流配隊指南,您按需選擇即可。



接下來我們聊聊混合輸出的宵宮蒸發(fā)隊,這個隊我們其實只需要把萬葉替換成夜蘭或者行秋就可以了。

那么夜蘭和行秋該如何選擇呢?很簡單,有夜蘭選夜蘭,沒夜蘭選行秋就行了。
雖然行秋有一定的免傷能力,可以增加容錯,但夜蘭的持續(xù)增傷實在是太香了,從來沒有哪個角色能把副C和輔助能力完美結合在一起,夜蘭屬于是開了先河。

在這個配隊中,宵宮的圣遺物主副詞條需要因地制宜做出一些改變,總的來說就是比純火隊多出一個有效詞條,也就是元素精通,而且在有班尼特/云堇的配隊中,精通的收益要略微高于攻擊力,您可以把之前堆給攻擊的詞條勻給精通一些。

但是有一點我需要向您說明,那就是宵宮的火傷普攻遵循普遍的元素附著規(guī)律,也就是“2.5s3hits”原則。省略枯燥的理論過程,我直接告訴您結果吧,那就是宵宮的一套普攻五段七箭只有第1、4、7箭能夠打出蒸發(fā)傷害。

這有什么影響呢?對追憶、逆飛宵宮當然是沒有影響的,但是對于余響宵宮來說,因為余響套的效果并非均勻地為宵宮的每一箭加成,所以有的時候宵宮的蒸發(fā)箭沒有觸發(fā)余響效果,就會丟失一小部分傷害。同理的,暴擊也是。有時候暴擊箭沒有觸發(fā)余響或者沒有蒸發(fā),但未暴擊的那一箭卻觸發(fā)了/蒸發(fā)了,就會讓人血壓飆升。(所以盡量堆高暴擊!)
下面我們再簡單做三張一圖流配隊指南,您按需取用。



配隊部分到這里本來就應該結束了,但我還是打算跟您多聊兩句。前面我們說宵宮綁定盾輔,這可能會給我們帶來一個思維定勢——盾輔,當然就是一個護盾輔助角色嘛!
但,我們的盾輔,何必一定是盾輔?
北斗+行秋,同樣可以給宵宮提供高額的免傷和抗打斷,那么他們算不算“散裝盾輔”?

當您的思路到這里的時候就豁然開朗了,因為這就是宵宮初次登場的2.0版本風靡一時的“煙花武裝”配隊。行秋北斗增強了宵宮的抗打斷能力,也彌補了宵宮對群弱勢的短板。

回望2.0,如今已經(jīng)是15個版本過去,旅行者對宵宮的了解不斷深入,伴隨著新隊友新裝備的加入,宵宮也在慢慢變強。
如今的“煙花武裝”,傷害已經(jīng)不太能跟上主流T0配隊了,但它依然是曾經(jīng)的旅行者的智慧結晶,是旅行者為宵宮彌補短板所做努力的見證。
其中的一些思路,還是值得我們學習借鑒一二的。=烈綻放配隊=在彌補對群短板上,您也不要忘了前面我們對宵宮烈綻放玩法的介紹。
在剛需對群的環(huán)境下,您也可以舍棄部分輔助能力,為宵宮換取對群傷害。新配隊公式需要用到納西妲與行秋的“納行組合”,這是在多數(shù)“種門”隊伍中都需要用到的模塊化搭配。

當然你也可以選擇“白夜組合”,不過白術和夜蘭的組合產(chǎn)種效率略低,在生存能力上倒是更加優(yōu)化。

烈綻放配隊相比宵宮蒸發(fā)隊并不需要您改動武器、圣遺物套裝,僅在主詞條上推薦您優(yōu)先選用精通沙,不過這一點和蒸發(fā)隊也并無太大的不同。
您或許要問,宵宮不是精通堆越高越好嗎?
并不,烈綻放隊不是指純粹依賴烈綻放打傷害,烈綻放只是對群的一種補充手段。至于觸發(fā)反應的宵宮,其精通屬性可以通過隊友的武器、圣遺物或天賦等獲得提升,在實戰(zhàn)中達到一個較高的水平。
下面我給您列一個表格,您可以參考一下:

當然,烈綻放的一圖流配隊也給您準備好了:




烈綻放在生存能力上有所降低,對單性能弱于純火、蒸發(fā),對群性能強于前兩者以及煙花武裝,因此可作為對群策略配隊使用,在其他方面自然有所犧牲。

完成宵宮的配隊,您在實戰(zhàn)中或許有時也會發(fā)現(xiàn)宵宮的一些不便之處。我們就來針對這些不便之處對實戰(zhàn)手法進行一些優(yōu)化提升。
例如帶班尼特的彈弓宵宮,因為宵宮的普攻是一邊打一邊退的,因此經(jīng)常會打著打著跑出班尼特的圈。而且離得遠了之后彈弓的層數(shù)會掉,鐘離的20%減抗也吃不到了。想吃滿buff,就要貼臉輸出。
這時您就可以卡在宵宮每套普攻的間隙點按一下沖刺——而宵宮一套普攻后退的距離恰好和點按一次沖刺的距離差不多。這樣宵宮就能基本保持貼臉輸出吃滿buff了。
對于帶班尼特的純火隊,除了自己出圈,還有大體型怪物把宵宮擠出班尼特點贊圈圈的問題。尤其是海亂鬼、丘丘雷兜王,以及新版本的圣骸獸這種又重又愛亂跑的怪物,我已經(jīng)不止一次被他們的沖刺頂出班尼特大招范圍了。

剛好被海亂鬼頂?shù)饺ν狻獕浩饋砹瞬贿^,這并非沒有解決辦法。還記得宵宮的大招(Q)【琉金云間草】嗎?
宵宮跳起來射出一道煙花,命中前方的敵人,造成范圍傷害并標記。這個技能還有一個隱藏能力,它的打斷能力極強,不僅丘丘人、野伏眾這類小怪可以輕松擊飛,甚至可以擊退海亂鬼,把大丘丘王打趔趄。配合萬葉下落攻擊【撥亂嵐止】、鐘離長按戰(zhàn)技【地心】,可以輕松讓他們乖乖騰開位置。
不過要是海亂鬼、丘丘王開霸體就不太好打了。對圣骸獸效果更是約等于無,希望策劃早日平(shēng)衡(tiān)。

擊退了格擋中的海亂鬼,擊飛了其余野伏眾除此之外,宵宮大招還能給隊友加攻擊力,保底10%,上限20%。但宵宮先開大還是后開大一直是個問題。
對于蒸發(fā)隊飛雷余響宵宮,深淵先手開大疊層數(shù),讓夜蘭/行秋吃一個蒸發(fā)也是蠻不錯的;但對于追憶宵宮,盡量還是留著能量啟動追憶套加成比較好。

總的來說,就是要遵循一個“EA優(yōu)先”原則。當施放大招有可能降低宵宮開E普攻的傷害時,就不放大招;反之,就施放大招,不管大招的加攻天賦【炎晝風物詩】有沒有疊滿。
對于烈綻放玩法,您還需要注意以下幾點:
對群開大時,要注意煙花標記的位置,被標記的敵人只有一個,隊友攻擊到它才能觸發(fā)協(xié)同;
盡量讓納西妲/迪奧娜先手開大,讓宵宮吃到加精通效果;留意護盾,及時切人補盾保證生存。

那么這篇六千多字的宵宮長文解析就到這里了,我為其中的重點基礎內(nèi)容編一些口訣方便您記憶:

您記住了嗎?沒記住也沒關系,收藏本文到您的收藏夾,日后有時間再來看看呀!最后祝您單抽出貨,十連雙黃!
