三國殺武將技能評析(卞喜)

卞喜,男,魏,4勾玉,伏龕蛇影
鈍襲:當(dāng)你對其他角色使用傷害牌后,你可以令為此牌目標(biāo)的一名其他角色獲得1枚「鈍」。有「鈍」的角色使用基本牌或錦囊牌指定唯一目標(biāo)后,移去其1枚「鈍」,此牌目標(biāo)改為隨機一名角色。若隨機的目標(biāo)與原目標(biāo)為同一名角色,則移去其所有「鈍」,其失去1點體力。若此時為其出牌階段內(nèi),則此牌結(jié)算后結(jié)束其出牌階段。
★2023年6月29日加強,刪去“移去其所有「鈍」”。也就是說「鈍」可以攢起來。持續(xù)時間更久,單挑更惡心了。
★以下評析為原版,大差不差,還能看。
★由于缺少測試樣本,本期大部分結(jié)算為根據(jù)游戲內(nèi)描述腦補。大體上是準(zhǔn)的。實戰(zhàn)我只在活動場見過一次卞喜,然而那一局直接打了個一波流,鈍標(biāo)記的作用完全沒看到。
☆認(rèn)字
龕(kān):供奉神像佛像的小閣。
※鈍襲
分為兩個部分:發(fā)標(biāo)記、清標(biāo)記
發(fā)標(biāo)記
時機:使用結(jié)算結(jié)束后
條件:此牌使用者為你、此牌目標(biāo)不為你、此牌為傷害牌
效果:你可以令一名目標(biāo)角色獲得1枚「鈍」
★傷害牌,即:殺、南蠻入侵、萬箭齊發(fā)、火攻、決斗。其他模式專屬牌不知道算不算,例如兵臨城下的水淹七軍、落井下石等。(烽火連天里這倆貌似是能凌人的……)
★只要使用后就能給標(biāo)記,不一定要造成傷害。
★多目標(biāo)的傷害牌則由卞喜選擇其中一名目標(biāo)角色給標(biāo)記。
☆話說如果卞喜被節(jié)應(yīng)了然后火攻自己和別人,滿足鈍襲條件,能不能給是此牌目標(biāo)的自己加鈍(應(yīng)該不能吧,不能吧,不能吧)。
清標(biāo)記
時機:指定目標(biāo)后
條件:此牌使用者有「鈍」、此牌為基本牌或錦囊牌
消耗:其移去其1枚「鈍」
效果:系統(tǒng)為此牌指定隨機目標(biāo)→后續(xù)
后續(xù)條件:此牌目標(biāo)沒變
后續(xù)效果:移去其所有「鈍」→其失去1點體力→后續(xù)的后續(xù)
后續(xù)的后續(xù)時機:當(dāng)前相關(guān)事件結(jié)算完畢后
后續(xù)的后續(xù)條件:此時為你的出牌階段內(nèi)
后續(xù)的后續(xù)效果:你結(jié)束出牌階段
★隨機回原有目標(biāo),之后的流程是:移去標(biāo)記→失去體力→正常結(jié)算此牌→結(jié)束出牌階段
★【閃】和【無懈可擊】的目標(biāo)不是角色,所以不存在“指定唯一目標(biāo)”這個時機。所以不會受到鈍襲影響。
★結(jié)束出牌階段是結(jié)果而非前提,有「鈍」的角色在出牌階段外使用基本牌和錦囊牌指定唯一目標(biāo)也會觸發(fā)。有概率用1點體力清掉所有「鈍」并且不影響進回合出牌。然而修改后再也沒有這種操作了。
★根據(jù)技能詳解,隨機目標(biāo)會受到“空城”和“帷幕”影響。也就是說,有類似的“不能成為目標(biāo)”的技能的角色不會被隨機到。

☆補充一下,使用【殺】不會隨機到自己。桃酒可以隨機給別人。延時錦囊是全場隨機,但要注意規(guī)則合法性,例如不會把樂不思蜀隨機給判定區(qū)已經(jīng)有樂不思蜀的角色。借此成功讓夏侯令女浮萍記錄了【閃電】。
★根據(jù)技能詳解,隨機【借刀殺人】會把借刀目標(biāo)和殺的目標(biāo)分別隨機,就很離譜。借刀目標(biāo)隨機為一名裝備區(qū)有武器的角色,殺的目標(biāo)隨機為前者攻擊范圍內(nèi)一名角色。所以如果前者攻擊范圍內(nèi)沒有角色,理論上應(yīng)該隨機不到前者。

●總結(jié)
★單看技能描述的文字就很有畫面感,被打中,鈍了。暈頭轉(zhuǎn)向,用牌不受自己控制,但是有可能歪打正著。
☆然而歪打正著之后也不清醒,而是直接不讓出牌,有點奇奇怪怪。
★單挑的話感覺對面會很惡心吧。只要卞喜不斷輸出牌,每次都給一個「鈍」,對面出殺會因為只有卞喜為合法目標(biāo)導(dǎo)致失去體力并且強行結(jié)束出牌。對面吃桃有概率變成卞喜吃,或者失去體力并結(jié)束出牌階段。