游戲服務(wù)器和普通web服務(wù)器有什么區(qū)別?
很多人都覺得服務(wù)器應(yīng)該是一樣的,不知道游戲服務(wù)器應(yīng)該怎么選擇,那下面小編就帶大家具體了解下,游戲服務(wù)器和普通web服務(wù)器的區(qū)別是什么?

1.硬件上都是普通PC服務(wù)器,無區(qū)別
2.游戲服務(wù)器就是對抗攻擊、防御以及穩(wěn)定性要求更高一些,推薦用真正的高防獨立服務(wù)器。
3.游戲服務(wù)器的大多數(shù)系統(tǒng)功能其實也是能用普通web服務(wù)器的架構(gòu)實現(xiàn)的。
游戲服務(wù)器和普通web服務(wù)器的核心區(qū)別就在于游戲玩法往往需要實時有狀態(tài)服務(wù),而傳統(tǒng)的web服務(wù)器架構(gòu)時無狀態(tài)服務(wù),幾乎不可能滿足延遲和性能要求。
1.實時性。一些游戲類型比如mmorpg,moba對 實時性要求很高,典型的無狀態(tài)web服務(wù)器方案難以滿足要求。
2.請求頻率高。一個萬人同服的mmorpg服務(wù)器,一天就有幾千萬上億個請求,同時有大量的廣播,游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)多,傳統(tǒng)游戲服務(wù)器方案一臺高配物理機搞定。普通web服務(wù)器的方案需要較多資源和游戲邏輯的耦合性比強。
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