淺聊原神楓丹芒荒機(jī)制(文末附觀點(diǎn)總結(jié))
本文為普通玩家的思考,如有謬誤或意見(jiàn)歡迎指出與討論。 首先表明我的態(tài)度:我認(rèn)為芒荒機(jī)制是優(yōu)秀的機(jī)制。眾所周知游戲公司需要賺錢(qián),而mhy也顯然選擇了賣(mài)卡時(shí)將強(qiáng)度為一大吸引點(diǎn),那么就意味著當(dāng)前版本角色綜合素質(zhì)必須比前一版本強(qiáng)。 如何讓角色強(qiáng)呢? 如果不走機(jī)制,而走數(shù)值緩慢膨脹,那么膨脹著膨脹著后一個(gè)版本的平均實(shí)力就會(huì)比前一個(gè)版本強(qiáng)一個(gè)等級(jí)。即假設(shè)草國(guó)強(qiáng)度為10,那么水國(guó)將變?yōu)?1,火國(guó)強(qiáng)度將為12,冰國(guó)將為13。(其中由于膨脹應(yīng)該是百分比膨脹,所以其實(shí)12和13是往小了算的,本應(yīng)是12.1和13.31。至于為何取這些數(shù)字和差值,是因?yàn)樗揭詾槿绻荒赀@一整個(gè)大版本角色強(qiáng)度差距在10%以?xún)?nèi),那么吸引力太過(guò)?。?看似一個(gè)版本內(nèi)不會(huì)撕掉前面的卡,但是隨著時(shí)間流逝版本更替,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)至冬的角色強(qiáng)于須彌30%,慢慢地所有卡都會(huì)被撕掉。 如何避免呢? 那就要說(shuō)到機(jī)制,走芒荒機(jī)制的好處在于芒荒的強(qiáng)度是“限時(shí)”的。 角色可以設(shè)計(jì)為除了芒荒機(jī)制外,強(qiáng)度檔次和以前的一樣的10分水準(zhǔn)。而在怪物吃芒荒機(jī)制的當(dāng)前版本,帶芒荒機(jī)制的角色可以發(fā)揮出額外的效果和數(shù)值,達(dá)到11分乃至12分的效果。但到了下一個(gè)國(guó)度,該機(jī)制失效了,新怪不買(mǎi)這個(gè)賬,那么楓丹角色的強(qiáng)度分便再次回到10分標(biāo)準(zhǔn)線。 這樣既能讓新版本角色相比老角色有所優(yōu)勢(shì),又能不一步步使所有角色因?yàn)闅q月的流轉(zhuǎn)而被撕卡。 (當(dāng)然以上前提是楓丹角色除去芒荒機(jī)制后平均強(qiáng)度仍然在10分標(biāo)準(zhǔn)線,如果數(shù)值還是在遞進(jìn)膨脹,那么芒荒機(jī)制在我這樣一個(gè)玩家的心目中將從“用于阻止因賣(mài)卡造成的撕卡機(jī)制”變?yōu)椤霸黾淤u(mài)卡吸引力的機(jī)制”) 另現(xiàn)在的社區(qū)風(fēng)向總體為嘲諷4.0上線前的那些對(duì)所謂的“芒荒撕卡”的網(wǎng)友,嘲諷有力的論據(jù)則是芒荒目前幾乎只影響怪物的輸出能力而非抗性等生存屬性。 我在這里要先給大家打一劑預(yù)防針——我認(rèn)為楓丹后期芒荒一定會(huì)對(duì)隊(duì)伍輸出有影響。這一劑預(yù)防針是為防原友們只靠“芒荒對(duì)怪物坦度無(wú)影響”來(lái)駁斥反對(duì)芒荒機(jī)制的網(wǎng)友,結(jié)果后期芒荒機(jī)制真的和抗性有關(guān)時(shí)反而被輿論反攻,甚至懷疑自己是否真的應(yīng)該支持芒荒。 為什么我說(shuō)芒荒會(huì)有影響呢?答案就在前文,芒荒機(jī)制是代替數(shù)值膨脹的限時(shí)機(jī)制膨脹,顯然縮句后可以得出芒荒機(jī)制就是膨脹,而膨脹肯定要發(fā)揮出其抽卡導(dǎo)向性作用的。即芒荒角色若不能優(yōu)于無(wú)芒荒角色,那么芒荒機(jī)制從一開(kāi)始便不應(yīng)存在。 總所周知原神最近幾個(gè)大版本后期已經(jīng)出過(guò)很多惡心怪,例如稻妻版本的流血狗、空殼、黃金王獸,須彌版本的圣骸獸、沙蟲(chóng)。 完全有理由猜測(cè)楓丹后期也會(huì)出現(xiàn)一些惡心的怪物,那么從哪里惡心人呢?一個(gè)很好的選擇方向就是從芒荒機(jī)制上入手。 諸如芒荒盾存在時(shí)傷害提升至比圣骸獸流血狗還強(qiáng)、芒荒盾存在時(shí)飛天、芒荒盾存在時(shí)全元素抗性+40且無(wú)法被掛其他元素等等機(jī)制都是想想就惡心人。但惡心的意圖就是讓玩家合理抽取并將楓丹角色加入隊(duì)伍。 至于后期才出現(xiàn)芒荒相關(guān)的惡心怪,自然是為了讓玩家來(lái)得及抽卡湊出自己的芒荒隊(duì)伍,畢竟4.0版本上半,角色總共兩芒一荒,如果芒荒對(duì)強(qiáng)度影響大顯然會(huì)對(duì)玩家熱情造成毀滅性打擊。 文章觀點(diǎn)總結(jié): 1.芒荒機(jī)制是為了抑制數(shù)值的無(wú)休止膨脹(但仍需數(shù)值策劃合理平衡角色數(shù)值)。 2.芒荒機(jī)制在楓丹后期很大可能會(huì)成為攻克深淵時(shí)配隊(duì)的一大課題。 3.當(dāng)前版本芒荒在深淵重要性仍未提現(xiàn),最大的原因是芒荒角色太少,為照顧玩家維護(hù)風(fēng)評(píng)不得已為之,后續(xù)版本隨著角色增加,芒荒重要性很可能水漲船高。 4.盡量不要只用“芒荒不會(huì)影響輸出壓力”來(lái)反駁那些反對(duì)芒荒機(jī)制的網(wǎng)友,而更應(yīng)使用“芒荒可以代替數(shù)值膨脹”來(lái)反駁,同時(shí)請(qǐng)從該文獲取對(duì)芒荒機(jī)制的信心以免后期因芒荒機(jī)制重要性提高反而變成黑子。 PS:有疑問(wèn)、反對(duì)意見(jiàn)等都可以在評(píng)論區(qū)提出。由于是正經(jīng)的機(jī)制交流與未來(lái)預(yù)測(cè)文,抽象派請(qǐng)盡量不要出現(xiàn),我不是up沒(méi)有架子所以肯定會(huì)刪評(píng)。