最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

云頂從零開始上王者,看懂開局就領(lǐng)先的搶裝備提速手法對位技巧

2022-02-28 19:43 作者:兔子解說JokerTu  | 我要投稿

大家好,我是兔子,能寫的陣容還有,比如白魔狙,白魔槍,迪迦狙,拼多多螳螂等,他們屬于強但是也沒德萊文那么重要,所以我們不著急,確實也該寫一篇這個賽季的綜合型攻略了。

這是兩個版本強勢又比較冷門的賭狗,特別是雙重麻煩、三費之力的時候基本上等于送分,吃雞吃大分的能力也非常不錯,特別是雙重麻煩,直接減少兩個掛件羈絆主坦主C雙重,強度誰用誰知道。


玩這個游戲就算什么都不懂的時候,還是要先看陣容榜,同水平對局強勢的陣容肯定比弱勢的陣容強,上面的陣容平均上分的能力和成型強度比下面的更強,當(dāng)然有些下面的陣容大成時比上面的強,這要細分特定條件勝率,你在徹底玩某個陣容的時候會逐漸了解,剛開始只需要一個個的從上到下玩懂陣容,陣容的強弱優(yōu)先是強弱勢陣容以及陣容完成星級,接著是完美??怂?,然后是完美裝備,最后才是細節(jié)的對位與克制。


兔子會制作各個陣容的一圖看懂,俺不就蠻的一個個學(xué)習(xí)陣容即可,里面包含基本的最優(yōu)過渡,升級的節(jié)奏,和裝備的選取,大家會發(fā)現(xiàn)有的陣容存在必備裝備,這個基本上就是你開局選秀圈要搶的裝備,哪個難拿搶哪個,來去保證全局有這個裝備,如果沒有到了后面的選秀圈,是誰血量少誰先拿裝備,就要根據(jù)策略適當(dāng)?shù)馁u血拿,或者賭命野怪爆裝備會不會給你。


首先進入游戲,第一次選秀圈是大家去搶裝備,在云頂里面大家要按ESC把右鍵移動額外設(shè)置一個快捷鍵,這樣右鍵和那個一起按,會這個技巧一定會搶到不會的那個人的裝備,都會就看誰在更中心和按得更快了,金鏟鏟的話要把滾輪調(diào)節(jié)出來,也會提升搶裝備的效率,拿到這個先手裝備優(yōu)勢很重要。


進入游戲后,每回合會增長2經(jīng)驗,然后會根據(jù)回合逐漸獲得2、3、4、5塊錢,后面就全部都是5塊錢,你可以花4塊錢買4經(jīng)驗,來提升升級速度,等級代表你可以上多少數(shù)量的棋子,以及不同的抽卡概率,3張一樣的棋子會變成兩星,9張一樣的會變成三星,屬性會按照1.8倍的程度增長變得更厲害,根據(jù)關(guān)鍵棋子需求的星級不同,我們會采用不同的等級策略,比如停在某個低等級找三星或者快速到高等級找高費卡。


選秀之后是野怪的三個回合,沒回合下面會刷新5張卡,你也可以主動花2塊錢獲得一次額外刷新,出現(xiàn)的棋子費用概率根據(jù)等級而決定,棋子擁有羈絆和職業(yè),羈絆你可以當(dāng)做種族特性這類的人在一起有額外效果,職業(yè)基本上代表的棋子的特點,比如黑法就是魔法師,狙神就是手長傷害高,保鏢就是高護甲的坦克,每個棋子都有生命、攻擊、攻速、藍量、物抗魔抗、射程幾種屬性以及技能,棋子擺在棋盤上會自動攻擊距離最近的單位,高生命抗性的適合在前抗傷害,高傷害的要擺在后面盡可能的輸出,每次攻擊會增長10的藍量,受到傷害掉血會增加更多藍量,護盾和減傷會增長較少藍量,藍量滿了就會釋放技能造成更多傷害,也有某些裝備和職業(yè)會幫助你額外增長藍量,有些棋子是靠技能打傷害和增加坦度,有些則是更快的攻速或者更高的攻擊造成傷害,根據(jù)裝備配置的不同,還可能出現(xiàn)法坦,反傷坦克,技能流的物理輸出等玩法,但基本來講,坦克+輸出的配置都是全局的組合基礎(chǔ)。


在野怪的第三個回合開始時,也就是1-4(在游戲最上面會有標(biāo)注,后續(xù)講回合和階段都是依據(jù)這個),會出現(xiàn)??怂?,??怂箷o你團隊額外的屬性加成,你可以3個選1個,后面3-3和4-6都還會再出現(xiàn),1-4的出現(xiàn)是全隨機的,兔子把他分為羈絆和職業(yè)類,也就是提升羈絆和職業(yè)的數(shù)量與效果,是否選擇這種??怂梗饕Q于當(dāng)前版本這個羈絆職業(yè)相關(guān)陣容是否強力和是否好運營成型,在你玩熟了某個陣容之后,你會知道某種??怂故撬奶旌?怂梗匆娋涂梢阅脺?zhǔn)備玩起來,職業(yè)羈絆類的海克斯的缺點是需要確定陣容,因為大家拿的棋子是在一個卡池,你拿了別人拿到的機會就會降低,所以同行多的話更加難以兩星,不能成型的陣容也不夠強,但是即使這樣,大家都還是會優(yōu)先搶著玩最強的陣容,這就看運氣和手法了。


然后是戰(zhàn)斗與收益類的,這類會增加額外的屬性或者給你額外的錢,D牌機會,裝備等,那么一些特定的屬性,更容易成型或者完美的裝備對一些陣容來講也是天胡,而且適用于更多類型的陣容,這個就更需要你對陣容足夠的了解了,還是需要多玩陣容才能對他們得心應(yīng)手,但主要的邏輯都是這個陣容最核心的輸出和坦克最需要什么,就去拿什么,比如額外的傷害屬性,完美的裝備,還是保證他們快速2星3星的成型?


1階段主要是戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,通常野怪會掉3個裝備,加上發(fā)的錢正好是10元,最低需要2個1費棋子才能打贏4個野怪,有的版本某些1費卡在特定位置和特定裝備時能單挑1-4的4個野怪,因為游戲是每10元會額外獲得1利息最多5元,所以你開局就能開始額外多拿1元,還有的策略是多抓1費卡的對子,湊出兩星,或者在1-4的時候提前花4元升級,這樣2-1就會是4級,這將會按照4級的概率來刷新卡池,這樣就有機會拿3費卡,自然都是1星的話,比12費的更強。


在整個2階段你就會開始和其他對手輪流對決了,贏則會額外得到1元,輸則會根據(jù)回合固定扣減+剩余每個棋子X2的傷害來減少血量,血量為0則輸?shù)舯揪钟螒?,?-4名加分,5-8名減分,1的加分和8的減分基本一致正常為40,除非你0分時輸太多又沒掉段,則需要后面補上欠債,如果本局游戲連續(xù)贏或者輸2-3回合就會額外獲得1金幣,4是2,5以上是3,前期最重要的就是積累經(jīng)濟保證陣容的成型,因為組成陣容要等級的錢、D卡的錢以及陣容本身的錢,最完美的情況肯定是純連勝又保證吃滿50利息,這樣血多,額外的錢多,但是因為選秀序列的問題裝備通常不好,還有的策略是純連敗,并且保證利息來最大經(jīng)濟,這樣裝備好,經(jīng)濟高,你要減少對面的棋子數(shù)量來減少掉血,盡量避免一勝一負完全沒有額外經(jīng)濟,起碼按照負負勝勝勝這樣來保證經(jīng)濟處于平均以上的水平。


棋子分為1~5費,有不同的職業(yè)和羈絆,白綠藍紫金為不同費用的顏色,低費卡的三星和高費卡2星的強度基本一致,12費的三星玩法通常稱為賭狗,3費是賭與運營居中,4以上偏向于運營而不找三星,通常4以上的三星很少見基本代表游戲必定勝利,5費三星通常只會出現(xiàn)在虐菜局,多個同樣類型的職業(yè)或者羈絆組合在一起,會獲得額外的屬性,你要做的就是在保證前排坦克(保鏢、格斗、巨像)+后排傷害(黑法、挑戰(zhàn)、狙神、槍手、刺客、強襲)搭配的基礎(chǔ)上,獲得更多以及更高的羈絆和職業(yè)屬性,更多的搭配組合通常稱為拼多多,更高的則是彩色組合。


其實前后排的搭配沒有你想象那么困難,比如你要玩某一種陣容,你知道了這個陣容是保鏢加上后排的組合,你前期就可以多抓保鏢,用任意可以搭配的后排進行打工,然后再換成你要組成的陣容,那么什么樣的可以打工呢?就要學(xué)會關(guān)聯(lián)搭配,這個會用到全局,比如前期我們可以抓到1-3費卡,那么如果我們用保鏢做前排,你會發(fā)現(xiàn)保鏢下面灰色的部分包含極客、辛德拉、約德爾、執(zhí)事,這就是適合搭配的最佳棋子類型,如果關(guān)聯(lián)能夠更多的點亮,那么就更強。


比如我們保留的保鏢,點亮了刺客,同時根據(jù)這種關(guān)聯(lián)點亮了執(zhí)事,那肯定就比單純的保鏢搭配刺客更強,在這個基礎(chǔ)上,如果星級還更高,裝備又給的比較多,強度就會更高,整場比賽都會按照這個邏輯不斷的升級,比如我們先用1費的2星,然后逐漸的換成2費、3費、4費的兩星,一直用更強的卡就會保證戰(zhàn)斗力,連敗就是反過來,我們會嘗試減少戰(zhàn)斗力,減少羈絆,不上坦克,把后排脆皮扔到前面去,不上裝備,同時使用約德爾、賞金這種羈絆中沒有戰(zhàn)斗力但是獲得額外經(jīng)濟的棋子組合來最大化收益,又同時根據(jù)對方的戰(zhàn)力適當(dāng)?shù)脑黾恿b絆、裝備來完成擊殺從而減少掉血。


我們舉個完整的例子,比如六斗烈娜塔,前排是格斗,那么簡單的方式就是前期抓格斗牌,1-3費的格斗是俄洛伊、雷克斯、瑟莊妮、扎克,因為這四個卡后面都保留,而裝備必須要賣掉棋子才能拿出來,所以他們不適合吃裝備,當(dāng)然如果是2費以上棋子可以先吃后面賣掉再重新找。


那么按照羈絆關(guān)聯(lián)的原則,你就會發(fā)現(xiàn)根據(jù)你拿到的格斗的前排棋子,有煉金、執(zhí)法、變異、賞金、海克斯和強襲,所以你可以搭配過渡的最佳棋子就是這些類型的,煉金里面有挑戰(zhàn)和刺客,執(zhí)法里面有狙神、變異里面湊變異、賞金即是可以賣血最大經(jīng)濟策略、??怂估锩姘瑥娨u和海克斯,所以大家發(fā)現(xiàn)??怂估锩姘牧b絆最多,所以海克斯是最強的過渡最適合連勝,而賞金最適合連敗,同時加上星級的綜合考慮,就知道當(dāng)下什么組合最強了,另外也不能忽視??怂沟膽?zhàn)力加成,加上給更多更適合的裝備,三個加起來才決定了過渡的強勢。


陣容讓主C獲得完美裝備會更強,裝備分為常規(guī)裝備,即用散件合成的裝備,是裝備的主要組成部分,除了陣容最關(guān)鍵的那個裝備外,大多數(shù)攻擊和防御裝備具有可替代性,羈絆和??怂沟牟煌材芡瑯犹娲b備,比如羊刀是為了獲得更高攻速,那么高攻速的羈絆和棋子技能或者??怂箍梢蕴娲虻?,光明裝備和便攜鍛爐屬于特殊??怂?,很少見比普通更強,裝備和普通裝備屬性類型的同樣具備可替代性,特殊轉(zhuǎn)職只有在??怂?、紋章之書(打野有概率掉,賣掉之后4選1額外轉(zhuǎn)職,根據(jù)戰(zhàn)斗1回合后當(dāng)前羈絆的數(shù)量來決定和陣容關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)職的數(shù)量)、5階段之后的選秀中又概率獲得,我們開局的策略、選秀的策略、海克斯的策略都是為了獲得更完美的裝備來讓主C獲得更多的屬性保證最終的最高戰(zhàn)力,但核心邏輯是抓核心裝備,保主C星級陣容更貴,其他裝備合理替代。


裝備合成之后放到棋子身上,有拆卸器可以下掉棋子的裝備,而更多時候我們需要賣掉棋子才能重新拿回裝備,所以需要額外準(zhǔn)備需要的羈絆棋子,但也可以通過一些技巧擠掉一些裝備。

裝備的合成原則:

1、棋盤上的已合成裝備優(yōu)先級高于備選區(qū)裝備,未合成裝備則無優(yōu)先級

2、已合成的裝備優(yōu)先級高于未合成裝備,當(dāng)合成2星前棋子身上裝備大于等于3個時,散件不會被合成,會剔除到裝備區(qū)。

3、當(dāng)棋盤上存在的裝備大于等于3個時,合成兩星時會隨機剔除一個,同理,備選區(qū)裝備較多時,也會隨機剔除備選區(qū)一個,棋盤上裝備必定存在。

4、偷竊手套在棋子身上已經(jīng)有裝備時,會被剔除到裝備區(qū)。

利用這些規(guī)則,可以擠掉棋子身上的裝備或者散件。


比如我們已經(jīng)有了一個,選秀拿個帶散件的,我們可以先把那個上滿三個裝備,合成兩星的時候散件就會擠下來,或者這個散件是個拳套,合成一個偷偷也能擠下來,打工的時候我們通常會給后面完全不要的,或者較貴的棋子打工,這樣后面賣了也能找到。


每個大階段都會有一次裝備選秀,這個對調(diào)整陣容的完美裝備很重要,開局沒拿到搶手的散件又沒有裝備,就可能需要考慮賣血提升拿裝備的序列,這根據(jù)陣容對完美裝備的需求程度來決定。


整個2階段的五個回合對戰(zhàn),是重要的經(jīng)濟積累期,因為不論是要賭低費的三星,還是升人口玩運營,都需要花費大量的經(jīng)濟,你需要比對手獲得更多的相對優(yōu)勢,所以我們會根據(jù)前期裝備+卡的星級+海克斯,決定這一局是要5連勝以上還是要5連敗,因為野怪回合也會獲得連勝連敗經(jīng)濟,保證最大連勝連敗的同時利息最大化,就是建立優(yōu)勢的基礎(chǔ),通常這個基礎(chǔ)很大程度已經(jīng)決定了這一局的下限名次。


連勝的話就是2-1上4人口,2-5上5人口,有時候我們因為質(zhì)量差距不夠大為了極限優(yōu)勢2-3上5人口甚至2-6上6人口,這樣會犧牲利息如果沒繼續(xù)連勝就炸了,但是斷掉別人的連勝也是一種優(yōu)勢,連敗就完全不上人口,2-3自然4人口,因為2階段棋子更少,所以裝備和??怂沟膬?yōu)勢更大,少量的優(yōu)勢就可能拿到純連勝,棋子更少掉血也更少,賣血也不會很嚴(yán)重,所以不論是純連勝還是純連敗,2階段都是最重要的階段,當(dāng)然沒有拿到最大的優(yōu)勢也沒有關(guān)系,保證一個居中的血量和經(jīng)濟,不同的陣容后面還有很多翻盤的關(guān)鍵節(jié)點,在下個時間尋找機會,另外棋牌游戲運氣也是很重要的一部分。


連勝連敗都要去經(jīng)常觀察你要去打誰了,對手的頭像上面會有個戰(zhàn)斗標(biāo)志,根據(jù)戰(zhàn)斗標(biāo)志就代表你即將要打哪幾個人,去針對性的贏或者輸。


2階段的最后是野怪石頭,石頭最低需要5個卡加上前后排搭配就必贏,但是通常4人口前后排搭配加上起碼保證一個1費兩星或者給主C較強力裝備都能贏,這里會掉一些裝備和錢,幫助大家第一次微調(diào)陣容。


對于賭1費3星來講,最關(guān)鍵的一個階段是3-1,因為全程不升人口的話,3-1正好還差1回合到5級,因為4級1費的概率是55%,而5級是45%,所以這個時候找1費卡的概率更高,如果能直接找到關(guān)鍵1費的三星的話,還能拿到3回合純連勝額外經(jīng)濟的優(yōu)勢,否則你就會因人口較少繼續(xù)掉血,可能就穩(wěn)不住了,如果你前期賣血不多,對手分段也不高戰(zhàn)力不高的話,空間更多當(dāng)然也能5人口慢慢卡著50利息去找1費的三星,概率也只是下降10%罷了,這個主要根據(jù)掉血的速度來決定,賭狗最完美的情況就是主C卡三星又快,而等級速度又和運營一致。


3-2是連勝和翻盤的一個重要節(jié)點,正常來講,3-2手上會有30,純連勝會有40多,純連敗會有50多(利息更多),純連勝有可能為了極致連勝3-1直接上6人口犧牲利息斷別人連勝獲得相對優(yōu)勢,這個時候純連勝是高血量的,所以3階段當(dāng)然能繼續(xù)純連勝最好,但是實際上一直50以上的高額利息,輸也是無所謂的,剩下的事情只需要穩(wěn)住上人口就好了,按照之前的邏輯,同質(zhì)替換更貴,更高星級的關(guān)聯(lián)羈絆職業(yè)卡即可,而連敗運營的話血量已經(jīng)不健康了,這個時候就需要做一次D牌進行提速,那么提速到讓整體的質(zhì)量星級能夠在3階段純連勝,這樣純連敗+純連勝肯定是最大化經(jīng)濟的最優(yōu)組合,保證和運營同樣6人口的情況下,如果D牌更多兩星加上賣血獲得的完美裝備還不能贏的話,這局也就差不要要78名了,不同的策略應(yīng)該做什么思路一定要清晰。


對于賭狗來講,3-1和3-2是1費和2費同類型裝備賭狗的置換點,比如你賭老鼠,覺得老鼠太少,找不到三星,那就不應(yīng)該花錢而是直接3-2去找兩星的男刀,那么如果是23費的賭狗陣容,則要根據(jù)裝備和這一波的D卡,去置換同樣類型的陣容,置換來講不能裝備和陣容的跨度太大,這樣大跨度的置換即使王者一個策略沒做好運氣稍微差一點都可能是第八,保證全局節(jié)奏的流暢是保持上分下限的基礎(chǔ)。


3-3和3-5這個階段就是對于更極端的策略的一種節(jié)點,比如正常的23費陣容連敗是6人口開始提速,但是4費運營的陣容需要起碼到7人口而且高經(jīng)濟,這個升級人口就特別貴,所以你需要起碼獲得一些相對戰(zhàn)力減少掉血,那么更早上人口更多卡是一個不錯的選擇,還能更容易拿到貴的卡幫助穩(wěn)住血量,比如賞金或者3約的極限賣血經(jīng)濟速沖,就會更早的上人口,3約是為了減少掉血,賞金則是要想辦法贏1次拿錢了,而如果天胡的純連勝一直在贏的話,也會在這個時候提前上人口,以獲得更加多的純連勝,賺取額外經(jīng)濟。


到了3階段結(jié)束就是打狼,會再次獲得裝備和經(jīng)濟,常規(guī)的質(zhì)量打狼都是必贏的,新手不會把控就把前排和后排對調(diào),因為狼是刺客會跳后排傷害高但是很脆。


到了4階段就是全局游戲承上啟下最重要的一個階段了,正常的運營速度是4-1到達7人口手上50塊,4-5到達8人口,手上40多。


1費的3星賭狗主C到這還沒有三星,這局已經(jīng)接近678了,既要保證三星又要快速的跟上人口才能繼續(xù)這場游戲,因為運營是7人口,雖然你有三星也起碼要6人口才能打平,同樣跟上7人口當(dāng)然最完美。


2費的賭狗是一樣的,2費這個時候更難三星,所以要根據(jù)血量和掉血的情況來去判斷更早的花錢賭三星,還是滿滿掉血慢慢賭不著急,或者是先上7打平人口再慢慢賭,因為7人口2費卡依舊有30%的概率出現(xiàn)并不是找不到,所以如果運營陣容23費卡打工后面都可以賣掉重新找,但是1費卡后面就很難找了如果羈絆剛需要適當(dāng)保留。


3費是半運營半賭狗,所以3費卡的策略相對簡單,只需要4-1上7人口,并且把3費卡都找到兩星即可,因為3費2星強于4費1星,所以整個4階段強度不會很差,因為和完整運營8人口的狀態(tài)也只差1人口,所以很多時候3費賭狗都會停在7人口賭三星,除非陣容很剛需5費卡,因為5費卡7人口只有1%的概率。


4費的運營策略就更加復(fù)雜了,因為7人口4費卡的概率有15%,所以如果你運氣好,7人口直接找到4費2星是有可能的,但是這個概率很低,所以我們通常只會在已經(jīng)兩張,或者1張+1妮蔻(直接復(fù)制一張卡,復(fù)制前不影響卡池,復(fù)制后影響,不受卡池上限影響)才會這樣,或者血量運營不佳,必須要先找到一張,或者血量運營特爛,不得不賭命停在7人口找4費2星,最佳肯定是到8人口找4費2星最好,因為游戲并不是找到主C4費兩星就結(jié)束了,你起碼要找到整個陣容較為完整的全體4費2星以上才能吃到分。


因為這個游戲某張卡的張數(shù)是固定的,別人拿了同樣的卡,會降低你拿到這張卡的概率,內(nèi)卷在這個游戲體現(xiàn)的淋漓盡致,大家都想玩最強的,這就要靠搶和運氣了,這種時候就要靠提前D卡,更高經(jīng)濟來保證你能拿到想要的卡,不同的主C費用陣容,搶的節(jié)點當(dāng)然也就不一樣,1費卡肯定是3-1搶,2費3費就是3-2或者4-1這個階段提前搶,4費的常規(guī)是4-5,那你就要比4-5更早,比如極限的賣血3約或者賞金的策略,會在4-1就直接8人口開始搶,畢竟誰能夠完整的組成版本最強陣容,加完美裝備,就算血量再低,誰都打不過你分也就到手了,當(dāng)然也要留下一定的容錯血量,保證不被天胡的人或者陰險的吹風(fēng)或者對位送走。


因為游戲的內(nèi)卷性,別人拿到某種卡,也會提升你拿到其他卡的概率,這種是留給高手的,就是提前判斷這一局哪個較強的陣容玩的人比較少,更早的進行變化,雖然不是最強的,但是可以保證拿到分,吃分這件事能夠完整的成型當(dāng)然比最強更重要,但不能玩太弱的。


到了5階段,運營最差運氣又不好的人已經(jīng)接近被送走了,畢竟游戲都6個賽季了,更多人會玩也就代表提速更快更內(nèi)卷,最早的賽季這件事基本上發(fā)生在6階段,5階段想要拿到分,主C+主坦兩星是基礎(chǔ),裝備和??怂贡M可能要好,其他都可以次要一點,連敗容錯低就要更破釜沉舟,這些東西必須兩星,一直把錢花到剩10塊就可以了,連勝血量改沒2星,大多數(shù)是因為玩內(nèi)卷而連勝又不純粹不能高經(jīng)濟提前D卡找不到卡,你同樣只能剩10塊,減少掉血靠更胡的把同行送走熬死他就能找到兩星。


很多人不知道什么時候該停手,主要就是對于一個陣容的主次理解不夠,比如德萊文,基礎(chǔ)是3執(zhí)事,主C德萊文、主坦日女,那么你就要優(yōu)先保證這兩個的兩星,但是單日女坦度通常不夠,所以我們都還是要保證布隆的兩星,但是在沒來之前可以被2星機器替代,澤麗不一定有,我們可以先用辛德拉,在你有后排之迅,基克之類的攻速裝備時,挑戰(zhàn)不是那么重要,比如你前期為了最大利息沒抓卡密爾,你就可以換其他挑戰(zhàn),什么兩星換什么,1星就換最貴的,那么在這個基礎(chǔ)上,剩下的卡優(yōu)先看星級,而不是直接湊最強,4精密強主要是因為他們貴,但是4費2星燼和發(fā)條不是那么好拿的,都兩星的話最大質(zhì)量當(dāng)然先5執(zhí)事,那么如果5執(zhí)事也沒有,燼發(fā)條湊起來,掛個隨便挑戰(zhàn),還能掛個2星莫甘娜,這就是關(guān)聯(lián)掛卡,什么關(guān)聯(lián)的2星強就掛什么,最大化當(dāng)下的戰(zhàn)力,還比如兩星的杰斯給肉裝還能直接替代布隆,比如兩星的蔚+豬妹組合等。


通常到了5-3之后,8人口主C主坦大多數(shù)卡都2星了,沒什么可提升的了,你要做的事情就是開始存錢上9人了,9人口需要80塊,但是80塊除非你已有6張主C,通常是不足以找到4費三星卡的,特別是有同行2星的情況下,所以更穩(wěn)定的提升就是9人口,9人口很多1星卡都有很高的陣容提升加成,或者給陣容再額外掛一個戰(zhàn)力羈絆,或者根據(jù)轉(zhuǎn)職額外的提升彩色羈絆。


陣容的8人口常規(guī)組成,基本上是保證了陣容的吃分,除非你節(jié)奏太差剛成型被胡的送走了,所以像我組成了某個陣容但是沒贏的原因主要就是這個,基本的組成除非大家都質(zhì)量很差或者很胡??怂箤?dǎo)致高戰(zhàn)力,通常是不夠吃雞的,需要有額外加成,這種加成主要來自于彩色羈絆比如德萊文掛7執(zhí)事,或者5費卡,那么升級人口后優(yōu)先看彩色羈絆,能把哪個對主C很重要的羈絆再次提升,另外就是掛5費2星卡,優(yōu)先選擇和羈絆有關(guān)聯(lián)的五費兩星卡,另外就是杰斯、希爾科、金克斯、塔姆這種五費兩星,很多自己就有一個額外羈絆加成,所以裝備合適的時候或者需要某種特性比如杰斯的減魔抗或者加攻速的時候,他們本身就很強,可以單掛。


后期吃雞簡單的是質(zhì)量碾壓,你4費2星我5費2星,你金色我彩色這種,另外同質(zhì)量就是對位,比如防吹風(fēng),防刺客,然后是主C控制與主C安全,比如控制方向放到對面主C,讓對面主C必須殺完主坦才能殺到我們主C,或者我們主C越過主坦快速殺到對面主C,或者技能更多的打到或者限制對面主C比如對角線的澤麗,打扎堆的發(fā)條,打攻速最快的奎因,比如放伏擊反制,水平相近質(zhì)量相近的時候,這些綜合加起來,等于吃雞。

另外就是站位中刺客的反制了,前期比簡單,注意多看與反著站就行,刺客打最近的就會走到前排了。


另外就是非主要的主C刺客跳過來也沒事,比如執(zhí)事里面掛的男刀,刺客的艾克,這樣在主C頭上同樣位置站一個,刺客優(yōu)先攻擊上面的,就會被引走。


當(dāng)獨家對決的時候,就需要疊羅漢了,保證主C不走動是關(guān)鍵,另外就是要和對面近戰(zhàn)同樣方向,比如你在右下,對面把非刺客棋子都擺左上,你就會走然后挨砍。


另外就是把陣容反過來,但不是完全反,不然你主C挨揍挨控制也不行,坦克傷害低,隨便放個能吃傷害的吃坦克,然后主坦對刺客,主C反著上方站,也是一種對付刺客的辦法,刺客的應(yīng)用也就是把上述的反過來。



通常來講,鉆石以上的排位玩家只有3%,大師以上的排位玩家只有0.5%,所以實際上鉆石以上已經(jīng)很厲害了,大師以上更是需要深入學(xué)習(xí)更多知識了解版本才可以,沖擊王者反而是比較枯燥的事情,在鉆石大師多玩陣容更加快樂。

賽季更新段位重置規(guī)則:

賽季更新會重置段位以及elo,基本上都是按照1500分(黃金四)+(上賽季隱藏分-1500)*50%來計算的,所以上賽季分越高,開賽的時候也就越好沖分。

季中賽更新段位重置規(guī)則:

季中賽的更新和賽季更新不一樣,會掉落一個段,比如你是鉆石2,會掉到白金2,但是如果你是大師以上的玩家,則會掉到鉆石4,但是隱藏分也是按比例保留的,分段越高越好沖分。

掉段規(guī)則與宗師王者規(guī)則:

大師以下包括大師0點,是永遠不會掉大段的,比如大師0再怎么輸都不會掉鉆石,但是對手會越來越弱加分越來越少掉分越來越多,大師0點以上每一局算1天,最多積累10天,十天不玩每天會掉250勝點,掉到0為止不會掉段,大師200分以上如果還是服務(wù)器前450名,則在當(dāng)天晚上12點晉升為宗師,如果是大師500分以上,如果還是服務(wù)器前451-1350名,則在當(dāng)天晚上12點晉升為王者,人多的服務(wù)器王者宗師數(shù)量會增多,反之亦然,人多的服務(wù)器需要的勝點也更加激烈。


大家微信搜索兔頂之弈首頁回復(fù)1

就可以隨時下載到最新4K桌面版一圖上鉆和所有工具圖

(金鏟鏟搜兔鏟鏟之戰(zhàn),福星搜兔子解說)

和所有陣容的詳解一圖看懂與攻略鏈接傳送門

助你輕松鉆石大師王者,快樂加倍!

各位親人們麻煩點一下贊

這個對兔子很重要,求求了!


云頂從零開始上王者,看懂開局就領(lǐng)先的搶裝備提速手法對位技巧的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
鸡泽县| 临西县| 和田市| 临清市| 黄陵县| 齐齐哈尔市| 垫江县| 泸州市| 延川县| 伊金霍洛旗| 额敏县| 辽阳县| 溧阳市| 宣城市| 南安市| 抚州市| 宁化县| 龙岩市| 景德镇市| 诸城市| 苍山县| 信丰县| 天台县| 南安市| 上饶市| 农安县| 邢台市| 万全县| 安康市| 洛川县| 铜川市| 乐昌市| 新竹县| 玉树县| 兴山县| 刚察县| 襄垣县| 同江市| 桂阳县| 龙山县| 翁源县|