來看看在第一張地圖大熱之后,這位作者還會給我們帶來什么驚喜?
對于《風(fēng)之旅途》這張地圖大家應(yīng)該多少還是有點(diǎn)印象的吧?要知道在這張地圖剛上線那會,小雞我自己都是肝了好久,不說別的,就是咱的那艘船前前后后也是強(qiáng)化了不少。
當(dāng)時玩到這張地圖時就覺得還是比較有新意的,所以在此之后小雞就默默的關(guān)注著這位作者,一直期待后續(xù)這位作者還能掏出些什么不一樣的內(nèi)容,在經(jīng)歷了漫長的等待之后,這位作者終于上新了全新的地圖。
這張地圖便是《行界勇者》,據(jù)小道消息,本地圖將會在本周與大家見面,在此之前這張地圖到底有沒有什么新東西,打法是否會像當(dāng)時的風(fēng)之旅途那樣讓玩家耳目一新呢?
在這張地圖上線之前,咱們先在今天來看看這張地圖的玩法有沒有更新,咱們玩家在上線之初進(jìn)入這張地圖又更該關(guān)注哪一點(diǎn)?
首先一大變化就是船沒了,其實(shí)我還挺喜歡船的這個設(shè)定,雖然地形有時候會卡到我,但船體本身能加強(qiáng)化,boss戰(zhàn)時還有玩玩走位,但相信作者有自己的考量。
并且不同于之前,全新的《行界勇者》里咱們的職業(yè)在開局之初就早早的定下,后續(xù)的游戲需要圍繞選擇的英雄來展開,但別擔(dān)心,玩法可是一點(diǎn)也不少,本作還是延續(xù)了元素羈絆的打法,而每個英雄都有著自己所適合的元素搭配。
本次全新的《行界勇者》更為強(qiáng)調(diào)英雄與元素的搭配,只有合適的元素羈絆才能激發(fā)出英雄的全部實(shí)力,而元素搭配的數(shù)量只能告訴你很驚人,數(shù)量不是一點(diǎn)點(diǎn)的多,這也從側(cè)面說明了這張地圖打法的多樣。
在本地圖中更重要的就是這些彈幕強(qiáng)化,元素的選擇以及寶物的強(qiáng)化將會占據(jù)極大的比重,而每個元素的效果也是截然不同,讓我們在游戲的玩法上可以有很多不同的變化。
且小雞自己親測了一下,基本上沒有什么純廢的元素搭配,只要你選對英雄,搭配上對的元素組合,就能打出自己想要的結(jié)果。
不僅元素的數(shù)量驚人,這一點(diǎn)在寶物上也是如此,寶物我們有著多種途徑來獲得,相信這些不同的搭配會讓玩家們滿意。
另外,一般咱們玩地圖有遇到過商店也需要挑戰(zhàn)的嘛,別說,這次在這張地圖中就是如此,玩家每次在水晶商店中購買四個屬性強(qiáng)化之后,就可獲得一次挑戰(zhàn)的選擇機(jī)會,針對于不同的難度,可獲得不同的獎勵。
而這些獎勵將會直接影響到你后續(xù)游戲過程中在此商店中購買屬性的強(qiáng)度,到底是憋戰(zhàn)力來讓我們之后的每次屬性兌換更強(qiáng)呢?還是盡早把后續(xù)兌換給開出來,早兌換早享受呢?這估計大家得好好考量考量。
不僅僅是商店多了一重變化,在挑戰(zhàn)這件事上,這張地圖真是玩出了花,除了一些基礎(chǔ)的挑戰(zhàn)之后,本地圖還會不定時刷新出一些可選的挑戰(zhàn)內(nèi)容。
這些挑戰(zhàn)內(nèi)容每一個都有不同的獎勵,玩家根據(jù)獎勵的不同,來選擇最適合自家英雄的挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)后即可刷新出全新的挑戰(zhàn)內(nèi)容,什么樣的獎勵都有,就看你能不能拿到了。
是不是才淺聊一下就發(fā)現(xiàn)有這么多有趣的內(nèi)容,更多的內(nèi)容咱們就一起來期待本周這張地圖上線之時吧~
另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細(xì)的情況。