【賽爾號精靈解析】2023年費降臨!逐界蒼星提前爆料解析——未知的彼岸是星辰!
【賽爾號精靈解析】2023年費——逐界蒼星提前爆料詳細(xì)解析

大家好啊,太久不見了。今年這一年過得很快,中間因為各種各樣的原因小退游了一段時間,后面回來玩發(fā)現(xiàn)環(huán)境變化太大了,一直在適應(yīng)環(huán)境,也花了很多時間來了解新時代的這心神仙精靈,一直沒找著機會來寫解析,正好,今天借著新年費的官方爆料來給大家分享分享。
說回精靈,其實在前兩周的時候很多大佬就已經(jīng)對新年費做出了一些預(yù)測,現(xiàn)在看來也是八九不離十,比如機械神秘的屬性還有封印技能的特性,UP也是提前做了功課方便今天能馬上和大家分享,那么話不多說,我們來一起看看賽爾號頁游史上第三只女性年費小姐姐吧。

屬性:機械神秘
說道機械神秘系這個屬性,上周大家基本已經(jīng)確定了,關(guān)于這個屬性到底怎么樣大家有很多不同的看法。我個人看來,機械神秘這個屬性僅就PVP來看是在現(xiàn)今環(huán)境下最合理也最平衡的屬性。
首先在克制面方面,4倍神靈能對當(dāng)下環(huán)境5常之一的啟靈元神造成很大的打擊,能直接影響到元神的環(huán)境和登場率,剩下雖然沒有高倍的屬性了,但機械神秘的優(yōu)勢在于克制面廣,針對王、輪回、圣靈自然、圣靈輪回等年費屬性都有一定的克制,多少能對之前的年費有一些動搖,但又不會引起太大的動蕩,這對當(dāng)下的環(huán)境來說是很平衡的。
然后是被克制面,沒有3倍及以上的高倍克制,2倍以上的屬性除了邪靈虛空的萬魔天尊就幾乎沒有巔峰熱門的精靈了,同時被虛空混沌2.375倍克制,也能順手小抬一下神羅,大家都知道,今年環(huán)境動蕩劇烈,在去年還如日中天的神羅在經(jīng)歷了版本的更迭后已經(jīng)淪為棄子了,上巔峰幾乎見不到有人玩,所以這一次靠屬性克制說不定能讓神羅東山再起。剩下都是1.5倍及以下的低倍克制了,對于年費的種族值來說這點克制幾乎可以忽略不計。
說了那么多,其實也只是腦測而已,畢竟屬性和精靈都還沒實裝,所以這個屬性環(huán)境到底怎么樣還是得看實際上線后的表現(xiàn)才能下結(jié)論。下面是知名巔峰主播Forever_Infinity(媖婔妮媞)的一些觀點(從橙汁大佬的專欄里偷到的),大家可以作為參考:
我覺得新年費應(yīng)該與機械系有一定關(guān)聯(lián)。神靈系按照策略來說,應(yīng)該也不會再亂給了,這屬性太強了。目前的年費策略都是更注重可玩性,而不是強度。單論PVP的話機械神秘好,能有效壓制目前巔峰主流的元神,也能順帶1.5克制一下莫伊萊,還1.5倍王系,壓制一下重生之翼,如果強度足夠的話可能也可以對譜尼動粗,這個屬性肯定是對目前環(huán)境較為有利的。 神秘系也會降低一定的坦度。符合這兩年策劃對年費強度的定位,技能組強度稍微高一點就能在目前的環(huán)境里掀起不小的波瀾。?

種族值

總和上就不必多說了,從2018年年費混元天尊開始至今,年費的種族值總和固定為了800,今年甚至在官方的猜想中都沒有出現(xiàn)關(guān)于種族值的猜想,可見800總和已經(jīng)是所有人默認(rèn)的了,而且大概近幾年都不會有變化。
分配上,是一個暴攻的分配,比起去年的華子,把體力上的10點拿到了特攻上,讓逐界蒼星成為了賽爾號歷史上特攻種族值最高的精靈(比2021年費弒序神羅還高5點),配合140的速度,讓逐界蒼星擁有了極強的主動輸出能力,125的雙防和神羅華子一樣,配合上優(yōu)秀的屬性防御面,基礎(chǔ)坦度還是有一定的保障,175的體力比前兩位年費都略低,對坦度影響不會太大。

魂印

在經(jīng)歷了多年的年費魂印小作文洗禮后,2023年費的魂印介紹看起來顯得清新脫俗,還有點不習(xí)慣了。不過本著能說盡說的原則,我們還是拆分開,一條一條來給大家分析分析。
星解/星爍
由于前兩條魂印涉及到同一個關(guān)鍵效果“未來奇點”,我們就放在一起分析了。

每次登場后解析對手首次使用的技能,被解析的技能無法選擇使用,直到逐界蒼星下場,出發(fā)后逐界蒼星活動一層未來奇點。這個解析就是之前預(yù)測的時候提到的“封印技能”的效果,非常跨時代的一條效果,不同于清PP,被解析效果封印的技能在逐界蒼星下場前將完全不能使用,比起清PP來說更加難以反制。
根據(jù)描述,逐界蒼星每次登場后會解析對手首次使用的技能,首先,每次登場都能觸發(fā)保證了這個封印技能效果的穩(wěn)定干擾性能,其次,解析效果的觸發(fā)需要依據(jù)對手使用的技能作為判定條件,也就是說,在逐界蒼星登場后需要對方使用技能才能立即觸發(fā)解析效果,因此在實際操作中可以通過預(yù)判逐界蒼星上場吃藥劑來不讓解析效果立刻生效,之后再綜合情況判斷自身哪一個技能被封印后虧損最小,在下一回合再使用技能以此來達(dá)到虧損最小化。
根據(jù)描述,被封印的技能解除封印只有一個判定條件“逐界蒼星下場”,也就是說只有當(dāng)逐界蒼星下場后被封印的技能才能解除封印正常使用,因此,靠切換當(dāng)前精靈下場再切換上場的操作是不能解除技能的封印的。不過當(dāng)然,我們可以選擇在技能被封印后切換其他精靈上場針對逐界蒼星,逼迫其下場,以此來解除我們精靈技能的封印。
根據(jù)描述,解析效果觸發(fā)后逐界蒼星才能獲得一層未來奇點,與前面說到的一樣,獲得未來奇點這一效果觸發(fā)的條件是成功解析對手的技能,也就是說我們同樣可以通過預(yù)判對手逐界蒼星登場吃藥劑來讓其不立即觸發(fā)解析,從而延緩其獲得未來奇點的時間點。

未來奇點可以讓逐界蒼星免疫異常狀態(tài),每次免疫成功后移除1層,最后1層被移除時消除對手回合類效果和強化。說白了這個未來奇點就是一個高級一點的次數(shù)免控,通過魂印切換和技能來獲得最多3層的效果,也就是說逐界蒼星身上最多可以存在3次次數(shù)免控。
根據(jù)描述,最后1層被移除時就能消除對手所有回合類效果和強化效果,也就是說不論她身上當(dāng)前存在多少層奇點,只要逐界蒼星身上的未來奇點被移除完就能觸發(fā)斷回合和消強效果,這是個容錯很高的效果,如果我只有1層奇點,那被移除后就直接斷對手節(jié)奏,可控性是很強的,合理的切換和運用技能獲得和保持不同層數(shù)的奇點能給予對手很強的壓制力和干擾力。
回合開始時根據(jù)自身奇點層數(shù)獲得效果,層數(shù)越高效果越多,最多3層。1層時讓對手速度強化效果失效,在面對一些本身速度值和先制不高的強化流精靈時有不錯的機動性,不過比起額外的先制效果,上限和容錯率就比較一般了;2層時當(dāng)回合自身使用技能不會消耗PP,且令對手護(hù)盾效果失效,實話說使用技能不消耗PP在這個清PP效果橫行的版本并不是很有效,畢竟嵐都已經(jīng)把這效果無條件寫進(jìn)魂印了還是得靠主場加強才能勉強抬起頭,而比起不消耗PP,令對手護(hù)盾失效倒是一個挺實用的效果,現(xiàn)在環(huán)境下卡托娜等護(hù)盾流精靈配上黃魚簡直讓對手苦不堪言,官方之前也推出過幾個針對護(hù)盾的精靈(大天使、本月巔峰姬等),新年費上有這樣的效果還是不錯的,起碼能保證讓新年費適應(yīng)環(huán)境;3層時當(dāng)回合對手先制等級無法高于3,一條限制能力很強的機動性效果,在針對飛王、歷屆年費以及其他一些高先制精靈時能極大地強化自身機動性,從而達(dá)到反壓制的效果。
根據(jù)未來奇點層數(shù)獲得的這3條效果,判定點都是回合開始時,也就是說只要回合開始時擁有足夠的層數(shù),哪怕回合開始后自身奇點被異常狀態(tài)移除,依然可以觸發(fā)對應(yīng)層數(shù)的效果,這一點在實戰(zhàn)中很實用。
星輝

回合開始時自身速度值高于對手,則當(dāng)回合自身所有技能先制+1。很簡單粗暴的一條機動性配合效果,140的速度種族值足夠刷速的逐界蒼星在絕大部分情況下滿足速度值高于對手的條件,再配合上額外的先制+1,在面對絕大部分魂印只有先制+1的精靈時基本上都能保證先出手。
自身體力值高于對手,則當(dāng)回合結(jié)束時自身全屬性+1。首先自身體力高于對手的這個條件對于逐界蒼星175的體力種族值來說,在雙方體力都為滿的情況下并不是能很穩(wěn)定的滿足的,不過雖然175的種族值相對于其他年費來說比較低,但比大部分不主打高體的精靈還是要高的,是否能滿足條件就得看具體的配置和刷法了,回合結(jié)束時全屬性+1是一個比較穩(wěn)定的效果,不容易出錯。
另外,兩條效果的判定點都是回合開始時,這個判定點的應(yīng)用主要是對于后一條高體判定的效果,在實戰(zhàn)中可以利用這個判定點,先將對手體力壓低,再中切逐界蒼星,當(dāng)回合結(jié)束后在下回合開始時逐界蒼星就能自帶全屬性+1,配合上一條的先制效果進(jìn)一步強化機動性,不過在實戰(zhàn)中使用時一定要注意自身逐界蒼星的坦度和血量,同時也要注意對手常索等消強拿收益的精靈,防止中切上場直接被秒或給對手拿到節(jié)奏。
星別

自身下場后解放被解析的技能,若為攻擊技能則恢復(fù)自身1/3最大體力,死亡下場時變?yōu)榧悍较轮怀鰣鼍`體力等于最大體力的100%;若為屬性技能則恢復(fù)自身所有技能1點PP,死亡下場時修改為己方下只出場精靈恢復(fù)全部PP值。下場后根據(jù)解放的技能類型不同來觸發(fā)不同的效果,正常切換時能給自身一個恢復(fù)狀態(tài)的效果,恢復(fù)體力或是恢復(fù)PP,能一定程度上減少中切對自身的影響,補足狀態(tài)方便后續(xù)上場,死亡切換時給自身下只上場精靈更強的恢復(fù)狀態(tài)效果,幫助己方無狀態(tài)的精靈再次上場,極端情況下可以通過送掉逐界蒼星來讓被帝佛或明王攔截的無狀態(tài)精靈恢復(fù)狀態(tài),從而扭轉(zhuǎn)局勢。

技能組
先手技能:解構(gòu)

先制+3;自身擁有奇點時額外先制+1。先手技能上,打破了自啟靈元神以來年費先4先手的傳統(tǒng),改為了無條件先3加上條件額外先1,但機動性并不會因此有明顯下降,根據(jù)魂印來看,逐界蒼星獲得奇點的條件并不苛刻,上場后對手只要使用技能逐界蒼星就能獲得一層奇點,雖然我們前面也提到過拖慢其獲得奇點時間點的方法,但那只能作為特殊情況下的特殊應(yīng)對方式,正常情況下逐界蒼星只要上場幾乎就能穩(wěn)定獲得一層奇點,雖然這樣依靠奇點的額外先制在面對一些控制較多的精靈打持久戰(zhàn)時確實比不上以往的無條件先4,但別忘了逐界蒼星的魂印還有一個高速先制+1的效果,互相配合起來機動性并不比之前的年費先手差。
無視自身所有能力下降狀態(tài),更進(jìn)一步提高了這個先手技能的機動性。消除對手回合效果,消除成功則2回合封屬,斷回合2回合封屬是一個很強的實用效果,能很好地斷掉對手的節(jié)奏,加上是綁定于對手的回合效果,而能消除自身回合效果的精靈也并不多,干擾效果不必多說;消除對手強化,消除成功對手疲憊,一個常見的消強控制,依然是年費常見的疲憊控,疲憊的環(huán)境現(xiàn)在比較一般,這就不多說了。
防御神技:人律再書

必中;為自身附加1層奇點,這是逐界蒼星獲得奇點的第二個途徑;100%對手疲憊,未觸發(fā)附加200點真?zhèn)寄芪疵袆t100%令對手疲憊并附加300點真?zhèn)?,疲憊控場雖然環(huán)境不好,但有總比沒有好,未觸發(fā)補償一個不錯的真?zhèn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">根據(jù)描述,如果沒有命中還能造成疲憊并附加300真?zhèn)?,因為我們知道該技能是必中的,所以不可能存在不命中的情況,所以根據(jù)推測這里的“未命中”應(yīng)該是指“技能未使用成功”,比如遇到封屬這樣的情況依然能生效,不過這只是猜測,實際是什么樣還是等實際上線實戰(zhàn)后才能得知。
4回合內(nèi)對手使用攻擊技能則對手所有技能PP-2,比較實用的干擾效果,判定條件是對手使用攻擊技能,所以就算對手使用斷回合技能也依然會受到一次清PP效果;4回合內(nèi)對手使用屬性技能則自身下1次受到的粉傷減少100%,一個次數(shù)免粉的效果,已經(jīng)見過很多次了,能預(yù)防一些主打粉傷的精靈,提高自己的生存能力,同上一條一樣判定條件是使用技能,就算被斷回合也是能觸發(fā)一次效果的。
強化神技:命世再啟

必中;獲得1層奇點,第三個獲得奇點的途徑;全屬性+1,對手存在技能被解析則強化翻倍,翻倍觸發(fā)條件不算苛刻,但根據(jù)描述來看,很可能是看對手當(dāng)前場上的精靈有無技能被封印,也就是說如果被封印技能的精靈下場那這個效果就可能不觸發(fā)(只是可能,畢竟現(xiàn)在只能看描述,實際上線后再下定論)。
4回合內(nèi)每回合使用技能吸取對手300體力,自身體力低于1/2效果翻倍。這樣的吸血效果在以往的年費上從沒出現(xiàn)過,理論上來講這樣的300數(shù)值吸血比起常規(guī)的1/3吸血確實稍弱一些,畢竟當(dāng)今時代精靈的血量都不比從前了,加上黃魚大行其道,大部分精靈的血量都在1000附近,300固定吸血只有在面對對手體力低于900的情況時才有優(yōu)勢,只能說勝在穩(wěn)定。
吸血效果后面補充了一個對手未收到固定傷害則額外附加250點真實傷害,在面對免粉勢力和一些技能帶免粉效果的精靈時能保證傷害的穩(wěn)定;下2回合自身所有技能先制+2,常規(guī)的機動效果,就不多講了。
制敵神技:彼空·蒼星墜夢

必中;自身處于弱化時先制+3;將自身的弱化雙倍反饋給對手,反饋成功對手下1次技能無效,和神羅華子一樣的弱化先3,但逐界蒼星是將弱化反饋給對手,也就是說不能解弱,但大部分情況下直接反饋能給對手造成更大的干擾,而且自身先手技能無視弱化,進(jìn)一步減輕了弱化的影響,而反饋成功的1次龍威和華子一樣,可以說是強度給滿了。
傷害計算時若自身擁有1層解析印記則克制倍數(shù)至少為1,2層為1.25倍,3層為1.5倍。首先這個描述上提到的“解析印記”在魂印和其他技能中都沒有出現(xiàn)過,我們大膽猜測一下,這個“解析印記”應(yīng)該是逐界蒼星每一次解析成功后為自身附加的一層效果,不同于奇點,這個印記不會被移除或消耗,類似神羅的致命印記(不過是對自身的),應(yīng)該也不會隨下場而減少或消失,只要獲得了就會一直存在。那根據(jù)推測,如果真實情況如此,那這個印記配合上該技能就能讓逐界蒼星的輸出最大化,從屬性克制層面來進(jìn)一步拔高其輸出上限,是個很強力的進(jìn)攻效果。而且,如果前面的猜測沒有錯誤,那也就是說逐界蒼星幾乎可以在絕大部分情況下完全無視屬性進(jìn)攻面的缺陷,畢竟解析效果觸發(fā)的條件非常簡單,也就是說只要她獲得1層印記,那使用該技能時最低就是1倍克制,不會出現(xiàn)微弱,實際效果類似精靈王的第五效果,這樣來看的話這個大招的進(jìn)攻性能和反打性能可謂是極其出色。
第五技能:彼空·真理重塑

必中;吸取對手300點體力,若對手未受到固定傷害則100%令對手害怕,非常不錯的效果,一方面一定程度上補足了強化技能吸血上限低的缺陷,另一方面針對免粉勢力還能造成害怕控場,害怕與疲憊差不多都是比較熱門的控場,但2種控場的容錯率,加上其有3個技能自帶控場,配合起來讓逐界蒼星的控制能力變得很強。
若對手存在技能被解析則清除對手被解析技能的PP,若對手沒有技能被解析則解析對手當(dāng)回合使用技能。很簡單明了的一條效果,直接清除被解析技能PP,能進(jìn)一步干擾對手,讓對手在技能被解放后依然不能在第一時間內(nèi)釋放該技能,影響對手的節(jié)奏,沒有被解析的技能的話就直接解析對手當(dāng)回合使用的技能,是唯二能解析對手技能的效果,目前不太清楚的是通過這個技能進(jìn)行解析是否能疊加奇點和印記,有待實測。
當(dāng)回合擊敗對手則令自身3回合回合效果無法被消除,擊殺對手拿到3回合免斷,很穩(wěn)定且強大的收益,雖然不如擊殺盔、擊殺控等效果那么無腦,但也能很大程度上保證自身在推隊時不被斷節(jié)奏,只是要注意防止被對手控住或直接擊殺。

總結(jié)
? ? ? ?就目前爆料的信息來看,2023年新年費是一個非常值得期待的精靈。逐界蒼星身兼主力、中轉(zhuǎn)甚至攔截多種職能。主力輸出方面,全賽爾號最高的特攻種族值配合上魂印的高體強化,加上150大招的逆屬性克制,2層奇點效果還能令對手護(hù)盾失效,輸出上限和下限都非常不錯;中轉(zhuǎn)能力方面,魂印的切換封印技能,以及下場時的恢復(fù)狀態(tài)效果,能讓逐界蒼星在大多數(shù)陣容里較為舒適地作為中轉(zhuǎn)點存在;而死亡下場時給隊友的恢復(fù)狀態(tài)效果甚至能用來攔截很多借助雙佛成型的精靈,作為攔截的能力也是不遑多讓。
? ? ? ?總的來說,這次年費的強度我個人是比較滿意的,就像我去年這個時候在華子的提前解析里說過的一樣,賽爾號發(fā)展到現(xiàn)在,年費的強度必須要夠強,要能配得上大家的期待,但也不應(yīng)該過于超模,那樣游戲的平衡會很容易被打破,20年到23年,四代年費相比20年之前都有明顯的在壓強度了,同時多一些機制上的創(chuàng)新,這不管對游戲的長久發(fā)展還是玩家的游戲體驗來說,都是好事。

? ? ? ? 以上內(nèi)容均是根據(jù)官方的提前爆料進(jìn)行個人主觀向的分析,如有紕漏錯誤,希望大家指正,有講的不夠好的地方也希望大家多多提意見建議,UP主也會積極聽取改進(jìn)的!另外,這個提前爆料的版本并不一定是最終的完全形態(tài),官方最后可能會有一些微調(diào)更改,實際情況請以最終實際上線的版本為準(zhǔn)!
? ? ? ? 6500多字的一篇長解析(比去年華子的還長),寫著寫著就到這了,不知道有多少常長老能一字一句看到這兒,但這確實是UP花了一整天研究精靈,一字一句敲出來的文字,如果你能看到這里,喜歡的話還請不要吝嗇你的點贊和硬幣,可以的話最好能收藏轉(zhuǎn)發(fā)讓更多人小伙伴看到!你們的支持就是我繼續(xù)前進(jìn)的最大動力~~謝謝大家支持!我們下次再見~~?