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【全新版本發(fā)布】劍心三國2V1.0

2021-11-20 00:18 作者:劍心元璟  | 我要投稿

劍心三國2流程視頻已經(jīng)開始制作,歡迎大家多多投幣點(diǎn)贊收藏!?

本版已經(jīng)是舊版,V1.0+已經(jīng)發(fā)布,下方地址也會直接跳轉(zhuǎn)V1.0+,有關(guān)新版介紹請參考:

一.下載地址(請直接將下方地址復(fù)制到地址欄):密碼:68fo

https://pan.baidu.com/s/1JEIbIzB9EW3UPig8PYYMlA

下不了百度盤的可以用這個(gè)鏈接:訪問密碼:3054

https://url96.ctfile.com/f/1939996-524355371-f39026?

或者在公眾號回復(fù)“劍心三國”,即可獲得下載地址。

劍心三國指定Q群1084771702,進(jìn)入本群可以下載游戲、獲取版本最新資訊、反饋建議、參與提前內(nèi)測等。

把鏈接復(fù)制去瀏覽器里打開,注意,從B站直接復(fù)制的話,鏈接后面會多一串字符(如下圖),請注意自行刪除,鏈接都是正常的。?

二.版本簡易介紹

劍心三國2是完全以本人的喜好制作的改版。在保留原版核心玩法的同時(shí),劍心三國對群2進(jìn)行了較大的改動(dòng)。

主要有以下特色:

(1)核心玩法仍然構(gòu)筑于原版之上,相對原汁原味。

(2)全新的劇本設(shè)計(jì)。

(3)支持變速、大地圖即時(shí)存檔、電腦不斬將等功能。

(4)武力果、智力果、體力果、技力果、技能書等可用于武將培養(yǎng)的新道具。

(5)重新設(shè)計(jì)的全新的武將技體系。

(6)全新的頭像(三國志、真三國無雙頭像混搭)

(7)全新的地圖。

(8)兵符和陣法都不可搜索。

(9)更多的武將(劍心三國2V1.0版為710將),且原有武將全部重新設(shè)計(jì)。

(10)名將開局自帶專屬。

(11)多難度區(qū)分,有正常、滿級、噩夢、煉獄四個(gè)難度,保證可玩性。

三、更新內(nèi)容(基于劍心三國1.15)

日期:2021.11.20

1.換用G仔擴(kuò)展版引擎重新制作。

2.重做諸多武將。

3.增加新武將任峻、祖茂、賈華、晏明、王桃、王悅、卞氏、趙娥、周喁、周昂、崔諒、閻宇、鐘離牧、李封、薛蘭、許貢、俞涉、成廉、韓猛、侯選、劉和、鮮于輔、閻柔、鮑忠、黃亂、潘臨、尤突、費(fèi)棧、公孫范、單經(jīng)、公孫續(xù)、鄒丹、閻象、劉勛、楊弘、陳紀(jì)、梁綱、韓胤、袁耀、吳景、孫賁、陳珪、袁渙、張純、丘力居、樓班、烏延、能臣抵之、韓龍、難樓、蘇仆延、寇婁敦、阿羅槃、強(qiáng)端、禰衡、宗寶、鄧展、史阿、郭修、胡赤兒、留贊、劉寵、李明、于吉、辛評、呂翔、呂曠、沮鵠、典滿、蘇飛、管輅、左慈、審榮、劉璝、卓膺、耿紀(jì)、孫朗、曹羲、司馬徽、孫翊、呂義、董衡、吳綱、諸葛均、王真、全端、李朋、郭奕、傅嬰等,本版武將共710人。

4.重做絕大部分武將技,諸多原本弱勢武將技添加組合或改動(dòng)耗氣以提升實(shí)用性/威脅,增加諸多劍心之怒、飛龍?jiān)谔斓戎T多新技能。

5.重做軍師技平衡,新增撒豆成兵、招亡納叛、保留技力、巫蠱之術(shù)、減敵武力、武力爆發(fā)等軍師技。

6.新增特技系統(tǒng),特技可以理解為武將進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí)生效的第二軍師技,特技無法學(xué)習(xí),是名將天生自帶,特技觸發(fā)率均為100%,屬性也經(jīng)過慎重平衡,無須擔(dān)心過于逆天。

7.新增必殺技系統(tǒng),武將在戰(zhàn)斗中有幾率觸發(fā)必殺技,必殺技無法學(xué)習(xí),是名將天生自帶,必殺技系統(tǒng)也已經(jīng)過慎重平衡,無須擔(dān)心過于逆天。

8.新增單挑系統(tǒng),可以在戰(zhàn)斗時(shí)選擇使用,單挑僅在雙方武力差距小于15時(shí)有小概率成功,單挑時(shí)不可撤退,但是可以使用武將技,單挑系統(tǒng)成功率不高,無須擔(dān)心影響平衡。

9.重做物品體系,新增諸多專屬,所有物品重新調(diào)整平衡,新增經(jīng)驗(yàn)書、技能書、敗績卡等諸多物品。

10.新增物品進(jìn)階系統(tǒng),大眾店貨物品可以通過使用進(jìn)階石進(jìn)階,最高檔店貨大概可以和比較差的專屬各有所長,名將的專屬物品也可以通過進(jìn)階石切換形態(tài)。

11.新增掉寶系統(tǒng),戰(zhàn)斗后有概率掉落物品,目前掉落內(nèi)容僅包括藥品、經(jīng)驗(yàn)書、敗績卡和物品進(jìn)階材料,無須擔(dān)心該系統(tǒng)過于逆天。

12.添加疲勞度影響武將技傷害設(shè)定,武將疲勞度過高時(shí),受到的武將技傷害會有所提升。

13.調(diào)整兵種設(shè)計(jì),重做兵種克制和陣法克制平衡性。

14.新增戰(zhàn)車、無當(dāng)飛軍、尸兵、金甲騎、白馬義從、白毦兵、陷陣營、虎豹騎、巫女、刺客、猛獸兵團(tuán)、解煩衛(wèi)、西涼騎這13個(gè)特殊兵種,特殊兵種無法獲取,僅作為名將的自帶兵種。新兵種均為低級兵種的輕度增強(qiáng),無須擔(dān)心平衡。

15.大幅重做地圖,新增諸多路徑。

16.制作了新的坐騎模型,每一個(gè)專屬馬都有獨(dú)立的模型。

17.徹底移除情義君主和地形克制系統(tǒng)。

18.修復(fù)其余諸多細(xì)小問題。

四、部分說明

1.本版自帶變速變速方式為S#,#為數(shù)字,確定輸入法在英文狀態(tài)下直接按就行。還不會的話,在公眾號“三國群英傳二”回復(fù)“變速”?;蛘呖稍谟螒蚶稂c(diǎn)設(shè)置,會看到游戲速度,點(diǎn)左右的箭頭即可調(diào)節(jié)全局速度。

2.本版支持窗口化運(yùn)行,具體請?jiān)诠娞枴叭龂河鞫崩锘貜?fù)“窗口化”。

3.本版有統(tǒng)率系統(tǒng),兵符和陣法均無法獲取,每個(gè)武將會的兵種和陣法都為天生。

4.倘若看到某個(gè)武將重復(fù)成年,這并不是無限循環(huán),只是同年有多個(gè)人成年時(shí)反復(fù)顯示第一個(gè),該bug暫時(shí)無法解決。

5.本版招將會比原版難一些,請不要像原版那樣虐將,一定要用離間計(jì),使用車輪離間或疲勞法均可進(jìn)一步降低收將難度。

6.因引擎問題本版暫不支持未學(xué)技能顯示,盡請諒解。

7.如果在一方使用武將技時(shí),如果另一方恰好觸發(fā)必殺技,可能導(dǎo)致該武將技變成另一方的,目前該問題無法解決。

8.鐵騎馬以及部分名將的專屬可以用進(jìn)階石不停切換狀態(tài),這并不是bug,不同形態(tài)有不同特色,可以類比dota的切假腿。

9.列傳大概只寫了100多個(gè)武將的,剩下的會慢慢補(bǔ)的。

五、聊聊這兩年的劍心三國

在2020年2月18日時(shí),由于諸多原因,我提前發(fā)布了還沒有做完的劍心三國1.15,并且宣布該版為劍心三國的最終版本,后續(xù)版本將由上將潘鳳接手,并將改名。

在之后的幾個(gè)月內(nèi),上將潘鳳在群內(nèi)開始制作基于劍心三國1.15的雪姬三國,不過之后,由于生活上的一些原因,雪姬做到四測便擱置了,數(shù)月后才由app(aapajhyzbdv)接手制作,并成功于2021年3月3日推出了雪姬三國1.0,現(xiàn)在已經(jīng)出到雪姬三國1.2了。

在這段時(shí)間里,我最終還是決定繼續(xù)把劍心三國做下去,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間段,雪姬也處于停滯。

由于學(xué)業(yè)和工作的原因,我的制作進(jìn)度比較遲緩。

2020年4月3日,我在Q群內(nèi)發(fā)布了劍心三國2的一測。

但在2020年6月4日發(fā)布五測后就因bug過多等原因暫時(shí)擱置了。

然后在2020年10月25日,經(jīng)過群內(nèi)測試,我發(fā)布了復(fù)古版2.2,并將復(fù)古版的名稱由劍心三國復(fù)古版改成了三國群英傳2復(fù)古版,隨后又在2021年1月22日、5月7日、7月24日發(fā)布了2.2+、2.3、2.3+。

這一時(shí)間,除了復(fù)古版的正常更新,我還在2021年2月11日發(fā)布了基于黃金版引擎制作的劍心三國的衍生版本金劍三國,隨后在5月2日、5月9日和8月21日又更新了1.1、1.1+、1.2。

可以說,這一段劍心三國停更的時(shí)間里,復(fù)古版和金劍確實(shí)是在很大程度上扛起了劍心三國的旗子。

到了今年的年中的時(shí)候,隨著復(fù)古版和金劍的一輪更新基本定型,尤其是金劍這個(gè)基于劍心三國1.15制作的版本,成為了劍心三國2重啟制作的重要基礎(chǔ),劍心三國2很多武將的重做都是挪用金劍中的修改(畢竟同屬一個(gè)系列,也不用做的不一樣)。

在大概今年6月中旬時(shí),我終于正式重啟了劍心三國2的制作,并于6月26日發(fā)布了六測,并在隨后的數(shù)個(gè)月間合計(jì)發(fā)布了30余次測試,最后一次測試是11月7日的終測。

到了今天,劍心三國2總算是可以發(fā)第一個(gè)正式版了。

劍心三國2相比以往,最大的區(qū)別應(yīng)該就是終于放棄了原版的引擎,轉(zhuǎn)而用了拓展版引擎。

這可能在部分玩家看來,是魔改化了(笑)。

但其實(shí),隨著這幾年對群2的諸多新認(rèn)識,我逐漸覺得魔改所加的新系統(tǒng)未必就不好,關(guān)鍵是要合理,不能逆天和夸張。

所以,這將近半年的測試中,劍心三國2的平衡基本上做到,和之前的劍心三國1沒有很大的體驗(yàn)差距,你用原版的游戲理解來玩這個(gè)版本,是沒有問題的。

展望一下未來,今天發(fā)的這個(gè)1.0,并不是劍心三國2的完全體,我最終設(shè)想的是1000將,10個(gè)劇本,從黃巾之亂做到三國歸晉,大家不用擔(dān)心后三國的名將凋零,因?yàn)槲沂前礆v史做的,該強(qiáng)的人都不會讓他弱,后三國的群星們本就不比前三國差,而到了三國歸晉的劇本,我還會讓祖逖、劉琨、王導(dǎo)、王敦等年輕的西晉末群英登場。而今天的1.0,還只有5個(gè)劇本,710將。

最后,感謝大家對劍心三國系列的支持。

劍心元璟

2021年11月20日

六、感謝名單:??

《三國群英傳2修正版1.05+》的制作者兼技術(shù)支持遠(yuǎn)帆97;

參與數(shù)值平衡性測試的aapajhyzbdv、悠悠和關(guān)關(guān);

群2擴(kuò)展版引擎的制作者G仔版本;

技術(shù)顧問蘿卜、煙雨江南、英衛(wèi)不如薛蘇;

協(xié)力新版本制作的甄小河、上將潘鳳、君墨塵、岐路人、夏瑾安年等;

群內(nèi)參與測試的蛤蟆、掙脫地平線等;

制作游戲封面的Gaw6;

協(xié)助制作旗幟的公羊小然;

三國群英2網(wǎng)盤的提供者邯鄲_最美;

制作修正版及網(wǎng)絡(luò)自治區(qū)的提供者蟈蟈㊣;

Sango2Editor、PakPacker的作者陳俊彥;

RPGViewer的作者Van;

簡體字體修正補(bǔ)丁的制作者開不了車;

分享顯示未學(xué)技能及學(xué)習(xí)等級的一馬雙跨到西涼;

等級上限破解分享者lm099;

體力技力最大值破解分享者贏政天下111;

制作了《三國群英傳2》的宇峻奧汀公司;

制作了《三國志》系列及《真三國無雙》系列的光榮特庫摩公司;

制作了《三國殺》的邊鋒網(wǎng)絡(luò)和游卡桌游等。

七、游戲截圖:


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