認知與設(shè)計:理解UI設(shè)計準(zhǔn)則 第2版
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交互設(shè)計領(lǐng)域名著!
一本對人類大腦有深刻洞見的書!
內(nèi)容簡介
《圖靈交互設(shè)計叢書·認知與設(shè)計:理解UI設(shè)計準(zhǔn)則(第2版)》語言清晰明了,將設(shè)計準(zhǔn)則與其核心的認知學(xué)和感知科學(xué)高度統(tǒng)一起來,使得設(shè)計準(zhǔn)則更容易地在具體環(huán)境中得到應(yīng)用。涵蓋了交互計算機系統(tǒng)設(shè)計的方方面面,為交互系統(tǒng)設(shè)計提供了支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。
作者簡介
Jeff Johnson,擁有耶魯大學(xué)及斯坦福大學(xué)心理學(xué)學(xué)位。UI Wizards公司董事長兼首席顧問。他是GUI設(shè)計的先驅(qū),著有暢銷書《GUI設(shè)計禁忌》。
譯者簡介:
張一寧,自稱“一個認為寫代碼就是做與人打交道的設(shè)計的工程師”。擁有二十多年編程經(jīng)驗,從事過系統(tǒng)集成、金融行業(yè)應(yīng)用的中間件和服務(wù)產(chǎn)品的研發(fā),以及電信與互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的開發(fā)和管理。人們通常認為這些活動是純粹與機器打交道的,但我覺得不論是編程、測試,還是系統(tǒng)運維,與前端設(shè)計一樣,要做好它們,心理學(xué)都扮演著重要的角色,這也是我翻譯本書的原動力和出發(fā)點。個人主頁:http://yining.org。Twitter:@yining。
王軍鋒,工業(yè)設(shè)計專業(yè)教師,熱衷于用戶研究、交互設(shè)計、體驗設(shè)計。發(fā)表了數(shù)篇與之相關(guān)的研究論文,與國內(nèi)工業(yè)設(shè)計及交互設(shè)計領(lǐng)域的同仁有廣泛接觸。近年來翻譯出版了《親愛的界面:讓用戶樂于使用,愛不釋手》、《創(chuàng)?設(shè)計:Abduzeedo靈感指南》、《移動應(yīng)用UI設(shè)計模式》等書。
第1 章 我們的感知存在偏差
經(jīng)驗影響感知
環(huán)境影響感知
目標(biāo)影響感知
設(shè)計時將感知的影響因素考慮在內(nèi)
第2 章 我們的視覺經(jīng)過優(yōu)化更容易看到結(jié)構(gòu)
格式塔原理:接近性
格式塔原理:相似性
格式塔原理:連續(xù)性
格式塔原理:封閉性
格式塔原理:對稱性
格式塔原理:主體/ 背景
格式塔原理:共同命運
將格式塔原理綜合起來
第3 章 我們探索和利用視覺結(jié)構(gòu)
結(jié)構(gòu)提高了用戶瀏覽長數(shù)字的能力
數(shù)據(jù)專用控件提供了更多的結(jié)構(gòu)
視覺層次讓人專注于相關(guān)的信息
第4 章 色覺是有限的
色覺的原理
視覺是為邊緣反差而不是為亮度優(yōu)化的
區(qū)別顏色的能力取決于顏色是如何呈現(xiàn)的
色盲
影響色彩區(qū)分能力的外部因素
使用色彩的準(zhǔn)則
第5 章 我們的邊界視覺很糟糕
中央凹的分辨率與邊界視野的分辨率比較
邊界視覺有什么用
電腦用戶界面中的例子
讓信息可見的常用方法
讓用戶注意到信息的重武器:請小心使用
視覺搜索是線性的,除非目標(biāo)“跳入”邊界視野內(nèi)
第6 章 閱讀不是自然的
我們的大腦是為語言而不是為閱讀設(shè)計的
閱讀是特征驅(qū)動還是語境驅(qū)動
熟練閱讀和不熟練閱讀使用大腦的不同部位
糟糕的信息設(shè)計會影響閱讀
軟件里要求的很多閱讀都是不必要的
對真實用戶的測試
第7 章 我們的注意力有限,記憶力也不完美
短期記憶與長期記憶
關(guān)于記憶的一種現(xiàn)代觀點
注意力和工作記憶的特點
工作記憶的特點對用戶界面設(shè)計的影響
長期記憶的特點
長期記憶的特點對用戶界面設(shè)計的影響
第8 章 注意力對思考以及行動的限制
模式一:我們專注于目標(biāo)而很少注意使用的工具
模式二:我們能注意到更多與目標(biāo)相關(guān)的東西
模式三:我們使用外部幫助來記錄正在做的事情
模式四:我們跟著信息“氣味”靠近目標(biāo)
模式五:我們偏好熟悉的路徑
模式六:我們的思考周期:目標(biāo),執(zhí)行,評估
模式七:完成任務(wù)的主要目標(biāo)之后,我們經(jīng)常忘記做收尾工作
第9 章 識別容易,回憶很難
識別容易
回憶很難
識別與回憶對用戶界面設(shè)計的影響
第10 章 從經(jīng)驗中學(xué)習(xí)與學(xué)后付諸實踐容易,解決問題和計算很難
我們有三個“腦”
我們有兩種思維
從經(jīng)驗中學(xué)習(xí)(通常)是容易的
執(zhí)行已經(jīng)學(xué)會的動作是容易的
執(zhí)行新動作很難
解決問題和計算是困難的
在用戶界面設(shè)計上的影響
前文中問題的答案
第11 章 許多因素影響學(xué)習(xí)
當(dāng)實踐經(jīng)常、有規(guī)律和精確時,我們學(xué)得更快
當(dāng)操作專注于任務(wù)、簡單和一致時,我們學(xué)得更快
當(dāng)詞匯專注于任務(wù)、熟悉和一致時,我們學(xué)得更快
風(fēng)險低的時候我們學(xué)得快
第12 章 人類很少做理性的決策
人們經(jīng)常不理性
相比收益,我們更在乎損失
措辭也能影響我們的選擇
生動的想象和記憶也影響著我們
利用人類認知的優(yōu)缺點
第13 章 我們的手眼協(xié)調(diào)遵循規(guī)律
菲茨定律:指向目標(biāo)
引導(dǎo)定律:沿著受限路徑移動指針
第14 章 我們有時間要求
響應(yīng)度的定義
人類大腦的許多時間常量
時間常數(shù)的工程近似法:數(shù)量級
滿足實時交互的設(shè)計
達到高響應(yīng)度交互系統(tǒng)的其他指導(dǎo)原則
實現(xiàn)高響應(yīng)度是重要的
后記
附錄 著名的用戶界面設(shè)計準(zhǔn)則
參考文獻
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