日式戰(zhàn)棋最后的榮光?名不見經(jīng)傳的《三角戰(zhàn)略》原來大有來頭
在當(dāng)下的游戲市場當(dāng)中,追求瞬時爽快感的作品大行其道,以射擊和動作類游戲為代表,它們總是善于通過刺激的場面,在第一時間抓住玩家的眼球。但將時光倒退二三十年,正是日式戰(zhàn)棋游戲大放異彩的時候。《英杰傳》系列和《火焰紋章》系列等,都擁有大批的忠實粉絲。只是近兩年來,大 IP 的戰(zhàn)棋游戲罕有作品問世。而今天 ALIENWARE 要和大家分享的,就是歸屬于這一冷門題材的新作——《三角戰(zhàn)略》。

一般來說,戰(zhàn)棋類游戲都算作 SLG 的范圍內(nèi),但是具體到《三角戰(zhàn)略》上,它可能更加應(yīng)當(dāng)被視為一款 RPG 游戲。與許多戰(zhàn)棋游戲相比,《三角戰(zhàn)略》的重頭戲并沒有放在戰(zhàn)前配裝、戰(zhàn)時走位和技能釋放上(當(dāng)然這不是說它的戰(zhàn)斗部分不出色),而是用動輒長達(dá)數(shù)十分鐘的劇情內(nèi)容,讓大家來欣賞這唯美的 HD-2D 畫面。

開發(fā)公司史克威爾艾尼克斯(以下簡稱 SE),找來曾經(jīng)制作過《八方旅人》的淺野智也擔(dān)當(dāng)本作的制作人。松野對于 HD-2D 畫面的駕馭能力,早在數(shù)年前就得到了眾多玩家的肯定。這種既復(fù)古又現(xiàn)代、既簡單又精致的畫面,讓玩家在視覺體驗上既能回味往昔,又能享受當(dāng)下游戲工業(yè)發(fā)展進(jìn)步的成果。

畫面一脈相承的同時,在本作的敘事風(fēng)格上,淺野也沿用了《八方旅人》那種細(xì)膩而婉轉(zhuǎn)的路線。雖然世界觀變得更加宏大,但是人物刻畫相當(dāng)立體,沒有絕對的、非黑即白的正義與邪惡,每個人物站在他的立場上所做出的決定都有充分的理由。所謂《三角戰(zhàn)略》,“三角”指的是三個國家,“戰(zhàn)略”指國家間互相攻伐,頗有些類似于我國的三國時代。這三個國家位于一個名叫諾澤利亞的大陸之上,曾因鹽鐵資源大打出手,后來雖然表面和解,但背地里卻是暗流涌動。我們的主角是一位名門之后,卻自小不受父親寵愛,后與愛人、好友一道,卷入了國家間的勾心斗角。

在劇情的發(fā)展當(dāng)中,主角會面臨非常多的“道德選擇題”,游戲中的設(shè)定叫做“信念天平問答”。每次問答都會為玩家提供三個選項,玩家的選擇不止會影響到后續(xù)的劇情走向,還會影響到有哪些角色會加入到隊伍當(dāng)中。這些選擇題可以說是最能體現(xiàn)淺野對于劇情駕馭能力的部分。

選項分為功利、道德和自由三種,生逢亂世的人,在這其中選擇哪一種都無可厚非。玩家想做心懷天下的仁主或是一切為己的梟雄,全憑自己決斷。在這些與人物背景故事聯(lián)系極為緊密的選項之中,玩家們也能夠更加具有代入感的了解這些人物的身世與性格。當(dāng)然,這一切都建立在你是一個喜歡慢熱的日式 RPG 愛好者的基礎(chǔ)上,否則可能沒有耐心和興趣去閱讀那海量的對話文本。

在劇情上給予玩家充分自由度的同時,本作在戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成方面,則沿用了 SE 在戰(zhàn)棋游戲上的幾乎所有經(jīng)典設(shè)定。沒有所謂的職業(yè)樹和技能樹,所有角色都會按照開發(fā)者既定的方向進(jìn)行發(fā)展和成長。前排盾兵就是需要吸收火力和卡位,后排法師也永遠(yuǎn)不要想著沖鋒陷陣貼臉輸出。其實幾乎所有的戰(zhàn)棋游戲,采用的都是這樣一種角色養(yǎng)成模式。開發(fā)者給玩家提供一枚枚各有特色的棋子,然后玩家們用它們來解鎖不同的棋局。

在這些棋局,也就是游戲的戰(zhàn)場上,就能夠看出 SE 對于制作戰(zhàn)棋游戲的豐富經(jīng)驗。鑒于戰(zhàn)棋游戲是幾乎沒有任何操作快感的,所以玩家們在戰(zhàn)斗中收獲的所有樂趣,都源自于開發(fā)者提前規(guī)劃好的各種系統(tǒng)設(shè)定。

各個角色的行動順序取決于其自身的速度值,而非一些同類型游戲中絕對的回合制,這就導(dǎo)致玩家在選擇集火目標(biāo)時需要謹(jǐn)慎考慮,一旦輸出不足輪到敵方行動,那他便會退后進(jìn)行治療。棋盤中的每個格子都有不同的“地形”,占據(jù)高位打擊低位時會增加輸出,用火系魔法攻擊草叢中的敵人也會有額外傷害。此外,棋子的朝向也有一定講究,站在背后進(jìn)行輸出也有額外加成,而兩個角色前后或左右夾擊敵人時,還能使用連擊。

其實戰(zhàn)棋游戲和傳統(tǒng)的棋類游戲十分相似,它們都擁有著簡單的規(guī)則,但在不同的玩家/棋手手中,又會呈現(xiàn)出完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。有人喜歡大開大合的進(jìn)攻,有人喜歡堅不可摧的防守,有人又會使出天馬行空的怪招飛刀來吸引對手上當(dāng)。




總體而言,《三角戰(zhàn)略》就像是一部背景宏大表達(dá)細(xì)膩的紀(jì)傳體史書,不同的是玩家們可以親身參與到史書中所載的磅礴戰(zhàn)役當(dāng)中。它擁有相當(dāng)出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但劇情似乎才更是本體。如果你是一位能夠靜下心來細(xì)細(xì)體會游戲劇情的 JRPG 玩家,那么《三角戰(zhàn)略》是一款不容錯過的佳作。

在投身于紛亂的戰(zhàn)爭之前,也不要忘了帶上你的武器——ALIENWARE x14。玩家的戰(zhàn)棋游戲水平,取決于對每一個棋子特性的駕馭能力,這離不開長期操作所帶來的理解和熟練度。

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