格里芬象棋:朗基努斯天地雙錘(一)
棋這個東西玩的就是一個變化。無論是什么棋,棋譜永遠是核心。設計一種新型棋類,其實關鍵在于測試。如果說設計占一分,那么,測試就是九分。設計出的每一種棋子其實都只是體系中的組成部分。對于一個棋而言,能否順利運行是至關重要的。必勝套路是否不存在或難以被發(fā)現(xiàn)?是否有足夠多的分支變化可能性?是否有低至恰到好處的容錯性避免過多的套路同質化?
平衡性和復雜性是一個棋可玩性的關鍵。而另一個關鍵在于邏輯性。過于復雜的棋可能會讓玩家覺得無從下手,找不到頭緒。憑人腦的運算力難以找出招法之間邏輯關聯(lián)性的棋,在我看來并不適合于人類。人類比較適應觀察一些一目了然的邏輯關聯(lián)。
我搞出的這個棋,試圖兼顧快節(jié)奏,簡明的變化,良好的平衡性以及適當?shù)膹碗s程度。首先以平衡性為優(yōu)先,所以降低了游戲的“銳利度”。經過測試發(fā)現(xiàn),該棋在游戲中,劣勢下的守和難度低于預期。
格里芬象棋的規(guī)則在這里:

這是一局新的棋譜。
紅棋先走。
1.仕e2f3 2.炮d7c6?
3.相f1c4 4.卒d7e6
5.炮b2b6
如圖,紅棋急進b路炮之取黑棋中卒。

6.馬b8d7 黑棋走“拐子馬”踩紅炮反擊。我中二的將其取名為匈奴馬變招。
7.相c4e6 紅選擇強行吃卒叫殺的強硬應付。
8.炮c6c1炮擊底相,黑也選擇強硬對策。
9.帥e1e2? 不能支仕,否則打車帶將。
如圖。黑不敢打紅車。否則紅相f7將殺。

10.馬d7e5 上馬看卒并尋求兌換白格象。事后覺得可能不是很好的一招。
11.炮g2a8 紅炮打車,并吸住黑底象。
12.炮g7a1 用g7炮打紅車,想找機會兌換底炮。
13.炮b6e3?
如圖,紅形成天地炮,準備燜殺。

14.士e7f6支士解殺,活通象路。
15.相e6c8 殺黑象將
16.馬e5c6?
黑不敢墊卒e6。紅相吃e6將,黑卒白丟。更不敢落士平卒,否則燜殺。也不敢馬c4否則抽馬。
17.相c8e6
18.士d8e7
至此,如果紅棋想和棋,循環(huán)長將磨棋盤就可以了。
然而,紅棋希望尋找勝機,選擇了變招。以后變化,下次再說吧。