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【槍火雜談01】群聊、DLC2更新相關(guān)和熊

2023-07-01 19:10 作者:驚蟄攻略組  | 我要投稿

《槍火重生》正式發(fā)售以來已經(jīng)過去了好幾個年頭,如今依然保持著更新和出新DLC,但對于一款單機(jī)游戲來說長線的運(yùn)營是不值得的,所以現(xiàn)在對于《槍火重生》這款游戲來說已經(jīng)可以算是“后期”了。在游戲后期,寫攻略的作用就比較小了,一是游戲的新鮮血肉少,大多是已經(jīng)玩透徹的老玩家,不需要看什么攻略,二是攻略隨時都有可能被官方的更新改動背刺,直接“過期”。綜上所述,攻略組決定將流派攻略擱置,開一個新坑,名叫【槍火雜談】,隨便說說攻略組對《槍火重生》的獨(dú)到見解,話題相對自由,想到什么就寫什么,其實(shí)是有些新東西懶得去測。那么這期就是第一期【槍火雜談】,我們會主要討論DLC2大更新的相關(guān)內(nèi)容。

P1 攻略組有群嗎?

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本B站賬號是攻略組公用的,所以并不常登,直到更新前才發(fā)現(xiàn)賬號內(nèi)私信一大堆,很抱歉沒有回復(fù)你們,以后也大概率是不會回私信的,但會看。所以也決定借這個新欄目來回答一些私信里常問的問題,未來少俠們有問題也可以繼續(xù)私信up哦。

目前收到的大部分私信都是在問攻略組有沒有群,事實(shí)上有但不完全是,我們只有普通的玩家群,群號在之前彩虹那期的封面上作為彩蛋透露了,不知道有多少少俠發(fā)現(xiàn)啦?我們?nèi)悍浅g迎喜歡槍火的玩家來討論游戲。

攻略組其實(shí)都是普通到不能再普通的玩家們,我們沒什么架子,寫攻略純粹是出于熱愛,個別少俠的私信用了那種畢恭畢敬的語氣,大可不必,都是好哥們。

P2 新英雄

DLC2的兩個新英雄的描述雖然很繁雜,但實(shí)際玩起來就會發(fā)現(xiàn)他們的各個流派都是非常容易掌握要領(lǐng)的,并沒有像猴子那樣,出一份“破魂”的考卷,讓玩家自己答題,最終武器選擇鎖定在青鸞、蒼鷹、銳鳴炮上。不知道各位少俠掌握得如何呢?下面這些是攻略組目前對于新英雄流派覺醒加點(diǎn)的理解,暫時可以參考。

武器熊
飛彈熊
機(jī)甲熊
卡牌鷹
武器鷹
星落鷹


P3 雙子銘刻改動

新雙子我們簡稱為共享換彈、換彈雙子,這個雙子會出現(xiàn)在可換彈并且非標(biāo)準(zhǔn)彈武器上。換彈提供的buff名為【拔槍一擊】,可以疊加3層,每層+50%武器最終傷害,持續(xù)5秒,疊加時刷新持續(xù)時間。而用于提供該雙子的副手武器選擇會相當(dāng)寬裕,僅比較兩把武器的面板傷害來提供加成,通常我們會選擇減少換彈時間,所以副手的基礎(chǔ)傷害要比較小,而一般用到該雙子的主手武器面板都不會太低,并且在強(qiáng)化武器過后,主手武器的面板能夠成長,因此不必太過糾結(jié)副手武器,基本上只要有這個雙子就能給主手武器減少換彈時間。

另外新【浸血彈藥】對于換彈雙子的構(gòu)筑非常關(guān)鍵,盡管需要手動按換彈鍵增加了操作復(fù)雜程度,但通過操作換來的提升也相當(dāng)可觀,因為【拔槍一擊】的buff時間有足足5秒,并且疊加buff能刷新持續(xù)時間,利用這一點(diǎn),我們在疊滿三層【拔槍一擊】后可以盡可能把換彈頻率控制在5秒一次,把剩余的時間通過【浸血彈藥】來實(shí)現(xiàn)手動不換彈,而連續(xù)進(jìn)行射擊來打大量輸出。此外,【妙手空空】以及鳥的【子彈風(fēng)暴】等也能起到類似的功效,但可控性不及【浸血彈藥】。

共享彈夾雙子這波算是大加強(qiáng),100彈夾容量等效75%最終傷害,目前游戲里有三把80彈夾容量的武器,雷霆手套、大河馬、星環(huán),武器詞條有三條能增加彈夾容量的,分別是彈夾容量增加60%彈夾容量增加100%,換彈時間增加30%、擊敗敵人后立即進(jìn)行換彈,換彈時間減少50%,并保留剩余彈藥作為額外彈夾容量。且剩余彈藥越多換彈后的武器基礎(chǔ)傷害越高,藍(lán)色的也簡稱換彈癌,雖然條件比較苛刻但只要有機(jī)會卡出額外的彈夾容量,提升會相當(dāng)可觀,并且放在副手額外容量也不會消失。最理想的共享彈夾容量“神器”應(yīng)該是擁有以上三個詞條,強(qiáng)化詞綴為擴(kuò)容的雷霆手套、大河馬、星環(huán),強(qiáng)化詞綴擴(kuò)容的隨機(jī)值也會有些許偏差,最后彈夾容量會接近250,等效于187.5%最終傷害,暫不計入換彈癌提供的加成。

發(fā)射器,也就炮的羈絆是+100彈夾容量(僅主手),湊出后,銳鳴炮相當(dāng)于104基礎(chǔ)彈夾容量的武器(對比那些80基礎(chǔ)彈夾容量的武器更甚),與武器本身的詞條乘算,這會大大提升擴(kuò)容類詞條在炮上的價值,于是銳鳴炮破魂猴坐上了火箭,輕輕松松達(dá)到傷害上限。

P4 武器詞條改動和詞條池變動

改動較大且常用的詞條的序號會以紅色標(biāo)注,在接下來的游戲里我們能經(jīng)常用到它們,需要稍微了解一下它們的增強(qiáng)幅度。

(1)(非霰彈槍)每命中一個敵人,3秒內(nèi)幸運(yùn)一擊幾率+5%(最高100%)每命中一個敵人,3秒內(nèi)幸運(yùn)一擊幾率+10%(最高150%)
(2)(近戰(zhàn))5米范圍內(nèi)每存在1個以上敵人時,武器傷害增加50%5米范圍內(nèi)每存在1個敵人,武器最終傷害增加25%(最高100%)
(3)(元素)每觸發(fā)一次元素異常,6秒內(nèi)武器基礎(chǔ)傷害增加5%(最高100%)每觸發(fā)一次元素異常,6秒內(nèi)武器基礎(chǔ)傷害增加15%(最高150%)
(4)(近戰(zhàn))3米范圍內(nèi)只存在1個敵人時,攻擊有50%的幾率造成2次傷害3米范圍內(nèi)只存在1個敵人時,攻擊有30%的幾率造成2次傷害,20%幾率造成3次傷害? ? %大致等效為70%最終傷害
(5)(非標(biāo)準(zhǔn)彈可換彈)換彈后的首次射擊,武器基礎(chǔ)傷害增加80%換彈后的二次射擊,武器基礎(chǔ)傷害增加80%
(6)(元素噴射器)觸發(fā)元素異常時,回復(fù)一發(fā)彈夾彈藥觸發(fā)元素異常時,回復(fù)10%彈夾彈藥
(7)(可換彈)空彈夾時換彈,換彈時間減少55%彈夾中彈藥少于50%時,換彈時間減少55%
(8)(近戰(zhàn)可換彈)攻擊命中2個以上敵人后,回復(fù)一發(fā)彈夾彈藥攻擊命中2個以上敵人后,回復(fù)一發(fā)傷害增加30%的彈夾彈藥
(9)(發(fā)射器、驚蟄)單次射擊命中3個敵人后,回復(fù)一發(fā)彈夾彈藥單次射擊命中3個敵人后,回復(fù)一發(fā)傷害增加30%的彈夾彈藥
(10)(步槍沖鋒槍)當(dāng)前彈夾的命中率高于40%時換彈,下一個彈夾的武器傷害增加10%當(dāng)前彈夾的命中率每有10%,下一個彈夾的武器基礎(chǔ)傷害增加3%
(11)(可暴擊)連續(xù)3次暴擊后,下次射擊時,幸運(yùn)一擊幾率+150%連續(xù)3次暴擊后,下次2次射擊時,幸運(yùn)一擊幾率+150%
(12)(可暴擊)每暴擊一次,2秒內(nèi)射擊速度增加5%(最高75%)每暴擊一次,2秒內(nèi)射擊速度增加10%(最高100%)
(13)(非近戰(zhàn))射擊精英/首領(lǐng)時,武器傷害提高30%射擊精英/首領(lǐng)時,武器最終傷害提高40%
(14)(可暴擊)每連續(xù)觸發(fā)2次暴擊,下一次射擊命中敵人時武器基礎(chǔ)傷害增加80%每連續(xù)觸發(fā)2次暴擊,下一次射擊命中敵人時武器基礎(chǔ)傷害增加100%
(14)(近戰(zhàn))攻擊精英/首領(lǐng)時,武器傷害提高30%攻擊精英/首領(lǐng)時,武器最終傷害提高40%
(15)(沖鋒槍噴射器、銳鳴炮、螢火)若1秒內(nèi)觸發(fā)4次暴擊,暴擊倍率+0.4x,持續(xù)4秒(可疊加)若2秒內(nèi)觸發(fā)4次暴擊,暴擊倍率+0.4x,持續(xù)4秒(可疊加)
(16)(可換彈)擊敗敵人后立即進(jìn)行換彈,換彈時間減少50%,并保留剩余彈藥作為額外彈夾容量擊敗敵人后立即進(jìn)行換彈,換彈時間減少50%,并保留剩余彈藥作為額外彈夾容量。且剩余彈藥越多換彈后的武器基礎(chǔ)傷害越高
(17)(手槍)通過暴擊擊敗敵人時,會掉落當(dāng)前武器的彈藥通過暴擊擊敗敵人時,會掉落當(dāng)前武器的彈藥,且下一發(fā)射擊暴擊倍率+1.0x

武器專屬詞條改動暫不列出

彈夾容量增加100%,換彈時間增加30%由稀有調(diào)整為普通
擊敗敵人后,有50%的幾率立即填滿彈夾由稀有調(diào)整為普通

武器被收起時自動填滿彈夾刪除

擊敗敵人時,有30%的幾率回復(fù)一半的彈夾彈藥刪除

新增詞條(霰彈槍、雙菱裂)每有一發(fā)彈道命中敵人,都會使3秒內(nèi)的武器基礎(chǔ)傷害增加1.2%(最高120%)

這次詞條改動強(qiáng)化了大部分武器詞條,并將較弱詞條下調(diào)稀有度,刪除了弱勢且沒用的綠色詞條,武器詞條池總體質(zhì)量大幅提高,武器流派進(jìn)一步支配環(huán)境。


步槍詞條池中混入了三色元素球橙條,觸發(fā)效率很高,但元素球本身是技能傷害,基本不會影響武器流派的輸出,對于提供元素異常效果不錯而已。

紛飛刪除了三色元素球橙條。

驚蟄增加了三色元素球橙條、步槍的自瞄橙條、狙擊槍的25%斬殺藍(lán)條、精準(zhǔn)度穩(wěn)定性綠條。

烈焰彈丸、隱彈魔王新增爆炸武器綠條爆炸范圍+2米,幸運(yùn)一擊+15%。

(等待查漏補(bǔ)缺)

P5 星環(huán)熊

設(shè)計師總是喜歡設(shè)計一些具有強(qiáng)引導(dǎo)性的覺醒、羈絆、靈佑,而往往事與愿違。前車之鑒便是狙擊虎,遠(yuǎn)古時期玩的是隱彈魔王,而后又玩起了狙當(dāng)中最不像狙的驚蟄,再然后玩起了銳鳴炮和穹虹,讓我玩狙我偏不!還有兔子想主推的是噴射器,子彈消耗快射速高,但我偏要玩極光之蠱和狂獵!讓我們來看看新英雄又想主推啥玩意:手槍熊?并且兩個新英雄都隱隱約約有想讓新的換彈雙子上崗的意思。

這次設(shè)計師是成功了,熊確實(shí)能圍繞手槍來玩,但這其實(shí)只是星環(huán)強(qiáng)大罷了,看看其他手槍,出了寒霜都是些啥?

燭微洞幽是手槍熊的核心覺醒,是熊整個英雄全身上下最復(fù)雜的覺醒,它的描述和實(shí)際效果有大問題,目前我已經(jīng)反饋給了官方,看看能怎么改法。

先默認(rèn)手槍限定(可以疊好多層換別的低頻率武器嫖暴擊,但我不推薦這么玩,很蠢),它的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制是每次暴擊疊1層,每次沒暴擊消耗1層來強(qiáng)制暴擊,精確到每次命中,如果使用雙菱裂,疊得快消耗得也快。但這里存在一個循環(huán)的問題,未暴擊時消耗1層強(qiáng)制暴擊,它是否修改了命中的狀態(tài)判定?那么這次命中算暴擊還是未暴擊?如果算暴擊的話,就應(yīng)該能再疊1層,一來一回等于沒消耗層數(shù),那么使用手槍遲早都能疊滿10層。而事實(shí)上,未暴擊消耗層數(shù)強(qiáng)制暴擊的命中狀態(tài)判定為未暴擊,也就是說如果手槍一直打腰部來暴擊,那么10層效果最終會消耗完,該覺醒近似為使手槍弱點(diǎn)命中率翻倍,弱點(diǎn)命中率取決于玩家射擊水平、武器等參數(shù)。并且滿層的buff也不知道什么情況下能吃到什么情況下吃不到:未暴擊是先消耗層數(shù)還是先打出傷害?(命中弱點(diǎn)暴擊10→9)(未命中弱點(diǎn)消耗9→10)

所以問題就出在描述上了,短短幾行字無法解釋清其實(shí)際效果,建議官方整改。

對于星環(huán)來說,武器的瞄準(zhǔn)是非常容易的,因為幾乎只需要控制縱軸,而在平坦地形縱軸的某一高度就是敵人腦袋的高度集中分布區(qū),基本只需要微調(diào)就能讓星環(huán)精準(zhǔn)劃過敵人的弱點(diǎn),所以星環(huán)的弱點(diǎn)命中率是非常容易超過50%的,配合【燭微洞幽】就能必定暴擊。

星環(huán)的數(shù)值給得十分闊綽,不愧是DLC氪金武器,排面十足。

星環(huán)的攻擊方式,那一圈東西只要碰到敵人或者瓶瓶罐罐,都會消耗1發(fā)彈藥造成傷害,左鍵開火只會讓星環(huán)擴(kuò)散到更遠(yuǎn)處,右鍵能消耗10發(fā)彈藥將星環(huán)從最遠(yuǎn)處收回,并對劃過的敵人造成大量傷害?;就娣ň褪菙U(kuò)散到最遠(yuǎn)然后收一下,循環(huán)往復(fù)。

星環(huán)熊初始靈佑優(yōu)先選擇中立化的【先手優(yōu)勢】,起手拿到普通的星環(huán)就能最多+400%武器傷害,隨后為共享彈夾容量做準(zhǔn)備,非常簡單粗暴的流派。熊的武器流專屬靈佑反而沒啥強(qiáng)度。

另外熊的羈絆【彈無虛發(fā)】手槍換彈后,下一次射擊必定暴擊,也存在描述問題,實(shí)際只是一次命中必定暴擊,拿雙菱裂能明顯感覺出來,我也反饋給官方了。

P6 換彈熊

重頭戲來了,看看設(shè)計師這次想推的另一個貴物流派:換彈熊。

眾所周知,手槍里有一把面板怪物,雙菱裂,看了上面那一P就知道雙菱裂其實(shí)因為某些問題很難和熊的相關(guān)增益配合,就是排擠雙菱裂?

熊專屬靈佑4·戰(zhàn)斗核心

新靈佑【戰(zhàn)斗核心】,明顯是一個縮水版的【海嘯之拳】,每第三次使用天降神兵,就能使這次的天降神兵+附帶的武器傷害變?yōu)?倍。這次附帶的武器傷害必定不暴擊,但可通過【待時而動】【絕地反擊】暴擊,也可以通過攜帶手槍,消耗【燭微洞幽】的層數(shù)來暴擊。意圖挺明顯的,絕地基本沒可能,就是想讓玩家用手槍【燭微洞幽】打暴擊輸出,但上面又說到,手槍里的面板怪物雙菱裂,會大量消耗【燭微洞幽】的層數(shù),10層也只能使10段傷害暴擊,一個天降神兵下去命中1個怪就要消耗最多9層,上哪里賺那么多層數(shù)呢,太蠢太蠢了。然后雙菱裂可以共享個換彈,配合羈絆【彈無虛發(fā)】,每一次換彈射擊都是必定暴擊,可惜這個羈絆又只是一次命中必定暴擊,【彈無虛發(fā)】不是buff,不能換好彈不射擊就讓天降神兵附帶的武器傷害必定暴擊。共享換彈后,換彈速度會有所提升,配合靈佑就能減少一些冷卻,并且武器也有150%的最終傷害加成,手槍的羈絆【時間管理】也能減少冷卻。雙菱裂用于共享換彈的武器是“神器”元素·極光之蠱,帶元素異常翻倍詞條,元素異常概率超過100%,于是配合覺醒【元素回路】讓天降神兵附帶副手武器的元素和元素異常概率,天降神兵便可以必定觸發(fā)腐蝕異常,雙菱裂湊出【火焰轉(zhuǎn)化】,然后一個天降神兵下去給怪物上毒異常,附帶的火屬性武器傷害20%概率觸發(fā)爆炸異常,完美!個屁哦!

這就是典型的設(shè)計師眼中的換彈熊和玩家眼中的換彈熊,實(shí)際玩下來就是一坨答辯。設(shè)計師的考卷我答了,并且對答案有自信,結(jié)果告訴我題目寫錯啦,我答了一坨答辯?

在此奉勸少俠們不要去玩這個靈佑,你會后悔噠!


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