建造森林的藝術小貼士
作為游戲行業(yè)的環(huán)境藝術家,多年來我創(chuàng)造了不少森林。在Eastshade工作室,我們最近發(fā)布的標題Leaving Lyndow和我們即將推出的標題Eastshade都有很多森林。穿過一片樹林,有一些非常強大的東西,試圖在游戲世界中重現(xiàn)這種感覺是我最喜歡做的事情之一。在我無休止地追求美麗的森林的過程中,我學到了一些我認為對于引發(fā)這種成長感覺很重要的事情。有些看似簡單,但我總是驚訝于有多少游戲森林忽略了其中一些。

免責聲明:本文不是關于如何創(chuàng)建偉大的樹葉資產(chǎn)。關于這個話題有很多很好的資源。這也不是關于如何在著色器,lod或優(yōu)化方面創(chuàng)建林的技術教程。我實際上在這個主題上有很多話要說,并希望在某一點上專門寫一篇文章。本文重點介紹更大的圖景,例如決定您需要制作哪些資產(chǎn),如何最好地使用它們,要考慮的事情以及更可信和更少單調(diào)的森林的想法。
參考
我已經(jīng)聽過這一千次了,也許你已經(jīng)聽過一千次了,我已經(jīng)說了一千遍了,但是,我會再說一遍:參考是至關重要的。事實上,我在這里提到的所有事情都是通過仔細觀察現(xiàn)實,并對重要事項做出重要決定而學習的。走進森林,注意,看看那里有什么。依靠你客觀地看到的東西,而不是你自己對森林的看法。每當你想要捕捉現(xiàn)實的魔力時,你需要了解你實際看到的東西,而不是你認為你看到的東西。即使你的森林是一個帶有橙色瀑布和藍色灌木的風格化幻想森林,這也是如此。話雖如此,讓我傳遞一些我認為重要的事情。
聚類
抵制在空間上均勻散布樹葉和樹木的沖動。有機隨機性是一件有趣的事情,所以不要害怕大膽地將很多東西聚集在一起,同時讓其他部分幾乎荒蕪。最重要的是,許多小灌木和樹苗往往在其他植物的基部共生。除了看起來自然,它還可以覆蓋你的樹干和地面之間的丑陋交叉點。有時候,有一個緊密堆積的薄樹干群,幾乎看起來彼此相互成長。不要錯過這樣的事情!有時我會看到人們花費數(shù)小時的時間在葉子法線貼圖上工作,同時忽略了樹木放置等更明顯的事情。

樹干密度
這可能是本文中最重要的提示。走在森林里,你會發(fā)現(xiàn)有很多樹。在任何特定時刻都可以看到數(shù)百棵樹。

雖然掌握這種密度水平可能看起來更像是優(yōu)化中的任務而不是藝術中的任務,但實際上有一個關鍵的藝術技巧可以幫助提高性能,就像任何繪制調(diào)用批處理,著色器優(yōu)化或GPU實例一樣,這里它是:并非所有樹木都需要檐篷。讓樹看起來正確地站在它的寂寞需要樹冠上的很多三角形,這是我們創(chuàng)作大多數(shù)樹木的方式。但是當許多樹木聚集在一起時,樹冠會很快達到最大飽滿度,而任何額外的樹木都會增加數(shù)千個三角形,但卻無法幫助填充樹冠。換句話說,在我們達到所需的樹干密度之前,我們傾向于達到我們想要的樹冠密度。所以,你可以做什么?添加沒有檐篷的樹干。在我的情況下,我只是使用我的死樹模型,
枯樹
我認為在游戲森林中經(jīng)常被忽視的東西是各種各樣的死亡東西。森林中很大一部分樹木已經(jīng)死亡,沒有樹葉。落葉林和針葉林都是如此。除了增加可信度之外,它們還具有更低的多邊形,因為它們沒有檐篷(參見有關樹干密度的部分)。當樹木死亡時,它們有時會掉下來。您可以制作一個舊的雜草叢生的日志,或者簡單地將樹橫向分支和所有。然后有樹樁。通常情況下,當一個人拍攝樹樁時,它就是人造樹樁,但也有斷樹或腐爛的各種樹樁,這些樹樁在所有森林中都很自然而且很多。

不要忘記不太可能的值得注意的景點,比如倒在另一棵樹上的倒下的樹,懸掛在巨石上的木頭,或落入河中的樹。有時候我們忽略了這些東西,因為我們太專注于更常見的景點,但這些景點往往是真正的森林中最有趣的,為什么要從我們的假林中省略它們?它們對于打破單調(diào)的環(huán)境至關重要。

樹干基地
人類往往會看到我們步入的位置,因此玩家將花費大部分時間用他們的相機指向視線水平,甚至向下投射一點。這適用于第一人和第三人。當我們創(chuàng)作一棵樹時,我們經(jīng)常關注它的樹冠,可能因為它在樹的大小方面是樹的最大部分。雖然樹冠很重要,尤其是天花板上的輪廓,但在較密集的森林中,樹冠往往會被其他檐篷吞噬,而眼睛水平的樹干變得更加重要。攝影測量(或照片掃描)可以幫助實現(xiàn)這一目標,特別是因為樹干的紋理及其有機形狀使得完美的攝影測量候選者成為可能。您可能必須為樹干的下半部分使用單獨的1:1紋理,并在向上移動樹干時找到切換到平鋪紋理的方法。這可以使用混合著色器處理,也可以使用多個網(wǎng)格進行處理,如果您可以找到一個可以放置接縫的無懈可擊的位置。另一種選擇是在UV中將更多的紋素密度用于樹干的下部。

我必須承認,我沒有把足夠的愛放在我自己的樹干上,但是這對我未來的樹木資產(chǎn)肯定會更加關注。
發(fā)育不全
通常,森林地面上的每個可用空間都覆蓋著某種樹葉。一個人直接的直覺可能是使用草,但高大的綠草對于天然森林地板來說并不是非常普遍。它絕對可以創(chuàng)造一個很酷的超現(xiàn)實外觀,在高大的樹木下使用草海,但只知道灌木,蕨類植物和低洼的葉子更常見。

巖石
各種尺寸的巖石都很重要。沒有植物的斑點中的鵝卵石可以為貧瘠的土地增添更多的可信度。越來越多的人正在使用動態(tài)鑲嵌并將較小的巖石直接構建到紋理中。如果您有著色器支持這個,這是一個很好的選擇。否則將鵝卵石放置為網(wǎng)格也可以。

我更喜歡將我的中型巖石模型化。這樣就可以花時間組裝一個可以快速傳播的非常好看的陣型。巖石可能是我能想到的攝影測量的最佳用例之一。如果你有辦法做到這一點,我建議你這樣做。與某些人的想法相反,它不會為您節(jié)省時間。它很可能比自己建模更困難,也更長,但結果是值得的。

河流,溪流,湖泊和池塘
在現(xiàn)實生活中,如果你在沒有看到任何水的情況下到達森林徒步旅行的盡頭,那可能是一次無聊的徒步旅行。遠足徑通常因水而被雕刻。在決定你的森林布局時,水可能是你應該放下的第一件事。我傾向于在一開始就決定湖泊和河流,并圍繞它們建立我的森林。

關于它沒有兩種方法。河流很難。如果你是游戲美術的新手,你可能會認為有一種行業(yè)標準的方式來制造你沒有被允許進入的河流。沒有。如果你知道完美的方法,請告訴我。我只是在這里告訴你,你必須擁有它們,否則你就是在沒有人想要徒步旅行的森林里。當我第一次開始我的森林布局時,我經(jīng)常躺在水中首先,圍繞它們構建整個生物群系。有助于我的河流外觀的東西是用許多巖石裝飾我的河流邊緣。
粒子
森林往往是非常視覺繁忙的環(huán)境。這種噪聲的沖擊通常可以使圖像不易察覺到深度。森林攝影也是如此??梢詭椭鉀Q這個問題的是顆粒,天氣是蝴蝶飛舞,落葉,空氣中漂浮的白色絨毛,或塵土飛揚的規(guī)格。視差和運動有助于感知深度。
浪費時間
在森林制作中有兩個兔子洞,我覺得可以浪費很多時間,沒什么好處。謹慎處理這些任務,這樣你就不會陷入困境。
變體 -創(chuàng)建新類型的樹葉時,請從一個變體開始。我是認真的。在您甚至在實際森林中測試植物之前,不要開始插入第二個或第三個變種。首先,你甚至不知道這種新的葉子是否會起作用,或者什么會使它看起來很好。因此,不要浪費時間從一開始就制作五種變體,只是發(fā)現(xiàn)你以一種在森林環(huán)境中看起來很糟糕的方式制作它們。更重要的是:看看你有多少可以先逃脫。有人會注意到所有額外的變化嗎?是否有更重要的事情,你應該花時間在一個更有影響力的方式提供多樣性?我只有四個闊葉變體(八個包括死版)。

紋理烘焙建模 -?這很快成為創(chuàng)建樹葉紋理的事實上的方法,我也這樣做,但你必須聰明一點。不要浪費時間模擬完美的葉子并制作它的變體。我不認為說葉子紋理是90%的輪廓是夸張的?;ㄙM所有紋理創(chuàng)建時間迭代剪影,而不是法線貼圖,或確保每個樹枝與每組樹葉對齊。退后。看看大讀。為了說明我的觀點,請看下面的比較圖片。左邊是一些樹木,有著美麗的彌漫和精心烘烤的法線。右邊是相同的樹,帶有純綠色漫反射貼圖,根本沒有法線貼圖。它具有紋理的所有都是alpha蒙版。

如你所見,這并不是一個巨大的差異。瞇起眼睛,你甚至無法分辨。左邊確實看起來好一點,但最終輪廓承載了重量,兩個渲染都像樹一樣讀取。一般葉子大小,分支結構,覆蓋范圍和邋sc枝條應該是您專注的工作。
通過實驗大膽
我認為對您的資產(chǎn)充滿創(chuàng)意非常重要。有時你會偶然發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西,即使它不是你想要的。例如,我把一棵橡樹的第二個LOD模型塞進了地面,發(fā)現(xiàn)它的樹冠成了優(yōu)秀的灌木叢。它已經(jīng)是低多邊形,因為它意味著LOD1。我做了一些快速的工作,使他們成為適當?shù)墓嗄緟玻F(xiàn)在我使用它們甚至超過我原來的灌木叢,它為中級灌木提供了很多種。

結論
TLDR是:
使用參考。研究真實的森林。
不要均勻分布植物和樹木。制作一些緊湊的植被群。
在茂密的森林中,并非所有的樹干都需要檐篷。這樣可以在保存多邊形的同時保持密度。
不要忘記死樹,墮落的原木,腐爛的樹樁,以及像其他樹木一樣的死樹等異常情況。
在樹干的底部附近放置額外的愛,玩家的眼睛會落在那里。
用樹葉覆蓋地面。蕨類植物和灌木比草更常見。
使用各種大小的巖石打破無盡的樹葉。
水通常是森林中最有趣的事情。湖泊,池塘和河流越多越好。
蟲子,葉子,絨毛或灰塵等顆??梢栽黾由疃?。
不要在葉子涂鴉或過多的變種上浪費時間。
不要害怕嘗試以意想不到的方式使用您的資產(chǎn)。
這篇文章純粹是藝術技巧,但我想在本文中創(chuàng)建一個第二部分,標題為“建立森林的技術提示”,這純粹是技術方面。請隨時通過Twitter?@eastshade與我聯(lián)系或關注我。