最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

明日方舟全干員輸出邏輯整理

2023-07-05 22:33 作者:羅德島戰(zhàn)術部戰(zhàn)術顧問  | 我要投稿

親愛的博士:

您好。

明日方舟全干員出傷邏輯,以記錄全干員(截止2023年7月5日15:32:53,射落災異的風暴卡池尚未開啟,因此以下內(nèi)容不包含干員提豐,干員寒檀。)普攻,技能輸出邏輯為最終目的。

經(jīng)過長達一周有余的思考和工作,

我完成了對明日方舟全干員出傷邏輯的整理。

?

但,由于這些內(nèi)容并不方便理解。

所以在您開始閱讀之前,我需要為您做出一些解釋。

以一個式子來作為讀懂這些內(nèi)容的教學吧。

(100%*1.0*2*<2+100)/1.0S

這個式子是什么意思呢?

意思是,一名干員,進行攻擊時,會造成100%攻擊力的傷害,傷害半徑1.0,同時攻擊兩次,單次攻擊最多不超過2名敵人。并且無視敵人100點防御力,攻擊間隔是1.0S。

100%很好理解

*1.0也不難理解,傷害半徑。

*2,攻擊兩次,

*<2,攻擊最多不超過兩個敵人(這個公式對強攻手是通常寫作*<阻擋數(shù)。)可能有點理解難度,為什么要寫<2?因為在攻擊范圍內(nèi)只有一個目標的時候,那你也只能攻擊到1個目標對不對?所以你可以攻擊的數(shù)量是<=2的,省略掉=號,就是<2了

+100,和上面的<2類似,+100其實是+100-,對于物理傷害來說無視一百傷害帶來的提升不一定有100點。但為了減少字數(shù),省略-號,因此就是+100。

1.0S,這個基本不需要解釋。

·另外,正常的情況下我不會將*<2和*1.0寫在一起,因為造成范圍傷害的分支都是打無限(實際上是打255)的。這里放在一起的原因只是為了一次性介紹完。

·另外2,我在計算強力擊這類自動充能自動開啟的技能的時候,會計算一下整個技能的軸。例如:克洛絲技能:(100%*4+140%*2)/5hit(5.0S);這個的意思就是克洛絲會造成4次100%的傷害和2次125%的傷害,在5次攻擊中,同時理想狀態(tài)下打出五次攻擊的最短時長為5.0S、

·另外3,緊跟在干員名字后面的就是他們的普攻輸出邏輯,如果干員的技能改變了他們的輸出邏輯,則會在下一行標注。如果改變了傷害類型,會在倍率后面標注,或者輸出邏輯公式的最后面標注,如果在倍率后面,就是這個倍率的傷害類型被改變了。如果放在最后面,就是這個公式的所有倍率都被改變了。因為普攻的傷害類型,一般大家都知道,所以通常干員的普攻傷害類型不做標注,如果技能的傷害類型和普攻的傷害類型相同,也不做額外標注。

·另外4,對自動回復自動觸發(fā)的技能,通常寫作普攻邏輯+技能帶來的額外輸出邏輯。以斷罪者為例:100%/1.5S+(600%-100%或1200%-100%)/7.5S。100%/1.5S是斷罪者的普攻邏輯,后面的一串是斷罪者的技能邏輯,斷罪者的技能在理想情況下平均每7.5S可觸發(fā)一次(計算了阻回時間,所有技能類似的需要計算阻回的技能都是),單次600%或1200%的傷害,因為技能會吞掉一次普攻,所以-100%。

·另外5,針對瞬發(fā)技能,受擊觸發(fā)技能,或者開啟后立刻造成一定傷害,不具備持續(xù)時間的技能,將其作為瞬發(fā)技能處理,僅標注出倍率。(如,泥巖二技能,達格達一技能,大部分劍豪的技能)

?

?

以下為整理結果。

目錄(注,這里本來是在word 里面添加的超鏈接,可以直接跳轉到對應的干員分類那里,但B站沒類似功能。所以對大家沒什么用。我刪掉了。換張圖……)


?

PRTS的干員分支排序,對四星以上干員的分類按照這個順序進行。


?

四星以下干員篇。

一星干員

正義騎士號:100%/1.0S

Friston-3:100%/1.2S

Castle-3:100%/1.5S

泰拉大陸調(diào)查團:(100%+50%)*0.9/2.1S

THRM-EX:0;

U-official:10%*9格/S

Lancet-2:100%/2.85S

?

二星干員

12F:100%*1.1/2.9S

杜林:100%/1.6S

巡林者:100%/1.0S

黑角:100%/1.2S

夜刀:100%/1.05S

?

?

三星干員

香草:100%/1.05S

?

:100%/1.05S

?

翎羽:100%/1.0S;

技能:100%/0.8S。

?

泡普卡:100%*<=阻擋數(shù)/1.2S

?

月見夜:100%/1.3S;

技能: 100%(法術)/1.3S

?

玫蘭莎:100%/1.5S

?

空爆:100%*1.0/2.8S;

技能:100%*2.0/2.8S

?

安德切爾:100%/1.0S

?

克洛絲:100%/1.0S;

技能:(100%*4+140%*2)/5hit(5.0S)

?

?

卡提:100%/1.2S

?

米格魯:100%/1.2S

?

斑點:100%/1.2S

技能:100%/2.5S

?

安塞爾:100%/2.85S

?

芙蓉:100%/2.85S

?

梓蘭:100%/1.9S;

技能:100%/1.52S

?

?

史都華德:100%/1.6S;

技能:590%/5hit(5.0S)

?

炎熔:100%*1.1/2.9S;

技能:100%*1.1/1.93333

四星以上干員篇。

沖鋒手

紅豆:100%/1.0S;

二技能:100%/1.5S

?

格拉尼:100%/1.0S;

二技能:100%*<3/1.0S

?

葦草:100%/1.0S;

一技能:100%/0.6897S;

二技能:(100%+35%(法術))/1.0S

?

風笛:100%/1.0S;

一技能:100%/0.6896S;

二技能:100%/1.0S+100%*2/5.7S

三技能:100%*3/1.7S

?

野鬃:100%/1.0S;

一技能:100%/0.4255

?

尖兵

訊使:100%/1.05S

?

清道夫:100%/1.05S

?

凜冬:100%/1.05S

?

德克薩斯:100%/1.05S;

二技能:170%*2*13格。

?

推進之王:100%/1.05S;

二技能:100%/1.05S+240%/11.6S;

三技能:380%/2.05S

?

賈維:100%/1.05S;

二技能:350%法術*13格。

?

嵯峨:100%/1.05S;

二技能:100%/1.05S +400%*<6/14;

三技能:100%/1.55S(攻擊前,目標生命值未低于一半);100%*2/1.55S(攻擊前,目標生命值低于一半。)

?

焰尾:100%/1.05S;

二技能:240%*2*13格;三技能:100%/0.735S

?

?

情報官

曉歌:100%/1.0S(阻擋敵人);100%/0.8771S(未阻擋敵人);

二技能:100%/0.666S(阻擋敵人)/100%/0.609S(未阻擋敵人)。

?

謎圖:100%/1.0S;

一技能:(100%*5+300%)/6hit(6S);

二技能:100%/0.5882S+15%*16*10(注:迷圖二技能提供的額外傷害效果實戰(zhàn)效果過于復雜,這里標注出的傷害僅供參考。)

?

伊內(nèi)絲:100%/1.0S;

一技能:(100%*4+80%*3)/4hit(4S);

二技能:100%*17/0.588235(注:此處描述的意義為:二技能持續(xù)期間,伊內(nèi)絲可攻擊總計17次(經(jīng)過計算與對作戰(zhàn)記錄的分析。),以及,在疊加攻速之后,其攻擊間隔為0.588235)

三技能:100%/1.0S+200%*<6

?

?

戰(zhàn)術家

豆苗: 100%/1.0S(目標未被援軍阻擋(以下略作【非援阻擋】));150%/1.5S(目標被援軍阻擋(以下略作【援阻擋】))

?

夜半:100%/1.0S(非援阻擋);150%/1.5S(援阻擋)

?

飼夜:100%/1.0S(非援阻擋);150%/1.5S(援阻擋);

三技能:100%*3/1.0S(非援阻擋);(150%+50%法傷)/1.0S(援阻擋)

?

繆爾賽斯:100%/1.0S(非援阻擋);150%/1.5S(援阻擋);

一技能:(100%/0.6667S);

?

?

執(zhí)旗手

桃金娘:100%/1.3S;

一技能:0;

二技能:50%/1.0S(治療)

?

極境:100%/1.3S;

一,二技能:0

?

琴柳:100%/1.3S;

一,二技能:0(二技能的治療效果由軍旗提供,不視為琴柳自身的能力);

三技能:300%。

?

?

劍豪

:100%*2/1.3S;

一技能:(100%*4+320%)/5hit(6.5S);

二技能:(500%+500%法傷)*<7;

三技能:320%*<10(注:此處如陳在斬擊過程中失去可攻擊目標,立刻中止技能,因此存在斬擊段數(shù)<10的情況)

?

柏喙:100%*2/0.9558S;

一技能:(100%*2+180%+180%法傷*<1)/3hit(2.8676);

二技能:200%*<6。

(注:柏喙可通過擊殺敵人獲取額外攻速,此處按最高攻速處理。不額外標注無攻速結果。)

?

刻刀:100%*2/1.3S;

一技能:340%*4;

二技能:450%/900%*13格。

?

戰(zhàn)車:100%*2/1.3S;

一技能:70%*敵人數(shù)量*6.0S/1.0S;

二技能:100%/0.195S

?

艾麗妮:100%*2/1.0743S(無海怪);100%*2/0.9154S(有海怪);

一技能:(100%*3+200%*2)/4hit(4.2975S(無海怪)/3.6619S(有海怪));

二技能:100%*2/1.3S+(400%*<6-(100%*2))/9S;

三技能:300%*13格+250%*1.1*12

?

?

?

?

強攻手

艾絲黛爾:100%*<=阻擋數(shù)/1.2S

?

幽靈鯊:100%*<阻擋數(shù)/1.2S

?

暴行:100%*<阻擋數(shù)/1.2S;

一技能:(100%*3+230%)/4hit(4.8S);

二技能:400%*<5

?

布洛卡:100%*<阻擋數(shù)/1.2S;

一技能:變?yōu)榉ㄐg傷害;

二技能:100%*<阻擋數(shù)/1.98S

?

:100%*<阻擋數(shù)/1.2S;

一技能:(100%*2+290%)*<阻擋數(shù)/3hit(3.6S);

三技能:(100%*19*<阻擋數(shù)+400%)/12S

(注:這個三技能很復雜,根據(jù)PRTS提供的動畫模型數(shù)據(jù),煌在三技能持續(xù)期間:播放技能開始動畫——播放切割動畫——播放結束動畫,中間的切割時間內(nèi),總計可以播放19次動畫,打出19次切割傷害,并且,她在技能開啟9S時開始播放結束動畫,結束動畫持續(xù)3S,也就是說,對于煌來說。她的三技能實際上要持續(xù)12S。)

?

?

百煉嘉維爾:100%*<阻擋數(shù)/1.2S;

一技能:100%*<阻擋數(shù)/1.2S+40%*造成傷害(治療效果);

三技能:100%*<阻擋數(shù)/0.6S。

?

?

?

收割者

羽毛筆:100%*敵人數(shù)量/1.0.9558S;

一技能:(100%*2+165*2)/3hit(2.8676);

二技能:100%/0.4779S;

?

海沫:100%*敵人數(shù)量/1.3S(非水月肉鴿);100%*敵人數(shù)量/1.04S

一技能:(100%*2+165*2)/3hit(3.6S/3.12S)

?

圣約送葬人:100%*敵人數(shù)量/1.3S;

一技能:(100%*8+100%*9+400)/17hit(22.1S)(注:由于圣約送葬人為拉特蘭干員,至少可以觸發(fā)一層增加彈藥的天賦。故此處以其觸發(fā)一層彈藥上限天賦計。)

三技能:100%*17+250%/17hit+1S(31.6S)

?

教官

杜賓:100%/1.05S

?

詩懷雅:100%/1.05S;

?

鞭刃:100%/1.05S;

二技能:100%*<3/0.9722S

?

帕拉斯:100%/1.05S;

一技能:(100%*2+175%*2)/3hit(3.05S);

三技能:100%*<3/1.05S

?

?

斗士

因陀羅:100%/0.78S;

二技能:100%(法術)/0.78+25%*造成傷害(治療效果)。

(注:根據(jù)PRTS,攻擊命中但未造成傷害的場合,治療效果參考數(shù)值改為‘當前攻擊力’)

?

獵蜂:100%/0.78S;二技能:100%/0.312S

?

燧石:100%/0.78S;

一技能:(100%*4+230%)/5hit(3.9S);

二技能:(100%/0.5032S)

?

杰克:100%/0.78S;

一技能:550%/4hit(3.12S);

二技能:160%/0.39S(注,該技能邏輯特殊,此處僅標注出其在理想狀態(tài)下的最高傷害,不具備參考價值。)

?

:100%/0.78S;

一技能:(100%*3+230%*<2)/4hit(3.12);

二技能:100%*<2/0.78S;

三技能:100%*2*<4/0.1.326。

?

達格達:100%/0.78S;

一技能:210%;

二技能:100%*2/0.78;

?

重岳:100%/0.78S;

一技能:(100%*3+400%)/4hit(3.12S)(非最大充能層數(shù)時開啟);(100%*9+400%*3)/10hit(7.8S)(最大充能層數(shù)時開啟);

二技能:450%*<4(一段傷害結束后未浮空單位);450%*<4+650%*<4(一段傷害后浮空單位);

三技能:(100%*8+380%*0.8)/9hit(7.02S)(暖機完成前);(100%*2*4+380%*0.8*2)/5hit(3.9S)(注:重岳在不考慮觸發(fā)其天賦技力效果的場合下,暖機完成后技能等同于4技力需求的偽強力擊。)

?

?

無畏者

纏丸:100%/1.5S

?

芙蘭卡:100%/1.5S;一技能:100%/1.0344S

?

斯卡蒂:100%/1.5S;一技能:100%/1.0344S

?

炎客:100%/1.5S:

一技能:(100%*3+220%+8%生命值上限(治療效果))/4hit(6S);

二技能:100%/1.0344S

?

斷罪者:100%/1.5S;

一技能:100%/1.5S+(600%-100%或1200%-100%)/7.5S;

二技能:350%

?

耀騎士臨光:100%/1.5S;

一技能:100%/1.5S;

三技能:100%/1.5S(真實傷害);

?

摩根:100%/1.5S;

一技能:190%/1.5S;

二技能:190%/1.5S

?

?

?

術戰(zhàn)者

慕斯:100%/1.25S;

?

星極:100%/1.0S;

二技能:100%*<2/1.0S(注:星級天賦提供最多25攻速。此處依然按照疊加滿狀態(tài)進行計算)

?

鑄鐵:100%/1.25S;

?

史爾特爾:100%/1.25S;

一技能:(100%*2+310%)/3hit(不考慮一技能擊殺敵方單位的情況);

二技能:(100%*2)/1.25S(敵人數(shù)大于1);160%/1.25S(敵人數(shù)量為1);

三技能:100%*<4/1.25

?

阿米婭(近衛(wèi)升變)100%/1.25S;

一技能:100%*1/1.25S;

二技能:220%*9+440%(真實傷害)100%/1.25S。

?

?

武者

赫拉格:100%/1.3S;一技能:(100%*2+175%*2)/3hit(3.9S);

二技能:100%*2/1.3S;

三技能:100%*<4/1.3S

?

:100%/1.2S;一技能:0,

二技能:100%(法術)/1.2S

?

赤東:100%/1.3S;

一技能:100%*2/1.3S;

?

火龍S黑角:100%/1.3S;

一技能:150%*4;

二技能:180%*7

?

?

解放者

龍舌蘭:0:

一技能:170%/0.8S;

二技能:230%*<2/1.2S(非蓄力);(230%*<3/1.2S)(蓄力)

?

瑪恩納:0:

一技能:200%*113%/1.2S(周圍八格敵人小于3);200%*118%/1.2S(周圍八格敵人不小于3);

二技能:190%*2*113%/1.5S(周圍八格敵人小于3);190%*2*118%/1.5S(周圍八格敵人不小于3);

三技能:180%*<5*113%/1.2S+12%(真實傷害)*敵人受到卡西米爾干員攻擊次數(shù)(周圍八格敵人小于3);180%*<5*118%/1.2S+12%(真實傷害)*敵人受到卡西米爾干員攻擊次數(shù)(周圍八格敵人不小于3)。

?

?

重劍手

石英:100%*<2/2.5S;

二技能:120%*<2/2.0833S

?

鐸鈴:100%*<2/2.5S;

二技能:150%(該技能非瞬發(fā)技能,但其僅造成一次傷害,因此仍按照瞬發(fā)技能處理)

?

領主

拉普蘭德:100%/1.3S(近戰(zhàn));80%/1.3S(遠程);

二技能:100%*<2/1.3(變?yōu)榉ㄐg傷害。)

?

銀灰:100%/1.3S(近戰(zhàn));80%/1.3S(遠程);

一技能:(100%*2+290%)/3hit(3.9S)(近戰(zhàn));(80%*2+290%)/3hit(3.9S)(遠程);

二技能:100%/1.3S;

三技能:100%*<6/1.3S

?

斷崖:100%/1.1818S(近戰(zhàn));80%/1.1818S(遠程);

一技能:(100%*1818+160%*<3(法術))/4hit(3.9S)(近戰(zhàn));(80%*2+290%)/3hit(5.0S)(遠程)

二技能:100%/1.3S+170%*九宮格友方單位阻擋敵人數(shù)/1.3S(近戰(zhàn));80%/1.1818S+170%*九宮格友方單位阻擋敵人數(shù)/1.3S(遠程)

?

棘刺:100%/1.3S(近戰(zhàn));80%/1.3S(遠程);

二技能:100%*<4/0.6S;(受擊觸發(fā),同杰克,僅標注理想環(huán)境下的觸發(fā)情況)

三技能:100%/1.04(部署后第一次技能);100%/0.8666(部署后第二次技能)

?

仇白:100%/1.3S(近戰(zhàn));80%/1.3S(遠程);

一技能:(100%*4+300%(法術)+43%(法術)*2)/5hit(6.5S)(近戰(zhàn));(80%*4+300%(法術)+43%(法術)*2)/5hit(6.5S)(遠程);

二技能:(300%*2+43%+100%*3)*5格(近戰(zhàn));(300%*2+43%+800%*3)*5格(遠程)。

三技能:100%(法術)*43+950.34%/0.63725S(近戰(zhàn));80%(法術)*43+950.34%/0.63725S(遠程)。

?

霜葉:100%/1.45S(近戰(zhàn));80%/1.45S(遠程);

一技能:390%~450%/4hit(5.8S);

二技能100%/0.96S(近戰(zhàn));80%/0.96S(遠程)。

?

羅小黑:100%/1.3S(近戰(zhàn));80%/1.3S(遠程);

一技能:100%*<=2/0.928S;

二技能:100%/1.3S(攻擊目標生命不低于一半時),(100%*2+200)/1.3S(攻擊目標生命低于一半時)

?

?

不屈者

火神:100%/1.6S;

二技能:100%/2.0S

?

泥巖:100%/1.6S;

二技能:270%*9格;

三技能:停止攻擊10S,100%*<3/1.12S。

?

斥罪:100%/1.6S;

一技能:100%/1.6S+100%/4.6S(非蓄力);100%/1.6S+100%+200%(法術)/7.6S(蓄力)

二技能:140%(法術)*9格/1.0S;

三技能:100%/2.5S。(此處需要進行注明,斥罪的天賦提供的法傷不計入其輸出邏輯的原因時這一天賦提供的傷害計算簡單,但實戰(zhàn)情況卻略顯復雜,因此不做標注。而其獲得屏障的能力不做標注的原因在于,斥罪作為一個輸出干員,屏障的獲取與輸出無直接關聯(lián)(傷害都是天賦打的,屏障只是觸發(fā)天賦的條件)——后續(xù)閃靈與夜鶯的屏障獲取進行標注的原因在于,她們的職責是回血,而她們給予我方干員的屏障可以看做是一種——假血,或者存起來的治療。)

?

?

決戰(zhàn)者

森蚺:117%/1.6S(生命值高于一半。);100%/1.6S(生命值不高于一半);

二技能:117%/2.0S(生命值高于一半。);100%/2.0S(生命值不高于一半);

?

極光:0(技力小于一半);100%/1.6S(技力大于一半);

二技能:100%/2.0S(敵人未被凍結);330%/2.0S(敵人被凍結);

?

洋灰:100%/1.6S;

一技能:280%*2格(該技能屬手動觸發(fā),僅標注其爆發(fā)倍率。)

?

?

哨戒鐵衛(wèi)

雷蛇:100%/1.2S;

二技能:100%*<4/2.04

?

閃擊:100%/1.2S(敵人未眩暈);165%/1.2S(敵人眩暈);

一技能:0;

二技能:200%+100%/0.6S(敵人未眩暈);247.5%*200%+247.5%/0.6S(敵人眩暈)。

?

守護者

古米:100%/1.2S;

一技能:160%(治療效果);

二技能:停止攻擊10S。100%/2.76S(攻擊間隔增大未在技能中標出)

?

臨光:100%/1.2S;

一技能: 100%/1.2S+(180%*112%*112%(治療效果)-100%)/5.16S

二技能:100%*112%*112%/2.76S(治療效果)

?

塞雷婭:100%/1.2S;

一技能:100%/1.2S +(180%(治療效果)+100%)/5.16S;

二技能:100%/1.2S +(140%(治療)*21格-100%)/8S;

三技能:35%(治療效果)*25格/1.0S

?

:100%/1.2S;

一技能:170%(治療效果)(老規(guī)矩,受擊恢復自動觸發(fā)的技能不標注軸,僅標注技能輸出的倍率);

二技能:100%/2.5S

?

瑕光:100%/1.2S;

一技能:100%/1.2S+(260%+150%(治療效果)-100%)/5.2S;

二技能:20%*13格/1.0S;

三技能:(100%+100%(法術)+100%(治療))1.2S(治療效果不對自己觸發(fā)。)

?

要塞

灰毫:100%*1.0/2.8S(遠程);100%/2.8S(近戰(zhàn));

二技能:100%*1.0/0.97S(遠程);

?

號角:100%*1.0/2.8S(遠程);100%/2.8S(近戰(zhàn));

一技能:100%*1.0/2.8S+(280%*1.7-100%)/6.2S(遠程);100%/2.8S+(280%-100%)/6.2S(近戰(zhàn));

二技能:240%*1.0/2.8S(非過載);(240%+60%(法術))*1.0/2.8S;

三技能:100%*1.0/1.0S

?

火哨:100%*1.0/2.8S(遠程);100%/2.8S(近戰(zhàn));

一技能:100%*1.0/2.8S+(185%*1.0+50%* 4(法術)-100%*1.0)/10.5S(遠程);100%/2.8S+(280%+50%(法術)*4-100%*1.0)/10.5S(近戰(zhàn));

二技能:100%*1.0/2.8S+∑(85%*敵人受到引燃持續(xù)時間)(遠程);100%/2.8S+∑(85%*敵人受到引燃持續(xù)時間)(近戰(zhàn));

(注:一二技能的火哨的引燃傷害都應該用公式∑(倍率 *敵人受到引燃持續(xù)時間)來計算,但在單人作戰(zhàn)無技力補充的情況下,火哨的一技能造成的引燃持續(xù)時間基本不產(chǎn)生重合,因此我仍然用常規(guī)方式記錄了火哨一技能的輸出倍率。)

?

?

?

鐵衛(wèi)

角峰:100%/1.2S

?

蛇屠箱:100%/1.2S;

二技能:停止攻擊。

?

可頌:100%/1.2S;

二技能:480%*4格

?

星熊:100%/1.2S;

二技能:100%/1.2S+100%/受擊;

三技能:100%/0.033333S

?

拜松:100%/1.2S;

?

:100%/1.5S(年的攻擊間隔略低于常規(guī)鐵衛(wèi),但其攻擊力略高于常規(guī)鐵衛(wèi));

一技能:100%(法術)/1.5S;

二技能:0+90%(法術)/受擊;

三技能:100%/1.5S

?

泡泡:100%/1.2S;

二技能:50%防御力/受擊

?

暴雨:100%/1.2S;

一技能:100%/1.2S+(70(治療)-100%)/5S;

二技能:0

?

?

馭法鐵衛(wèi)

堅雷:100%/1.2S;

二技能:100%*<3/1.2S

?

石棉:100%/1.6S;

二技能:100%*1.0/2.24S

?

暮落:100%/1.6S(非猩紅孤鉆);100%/1.2307S(猩紅孤鉆);

一技能:100%*<3/0.88S(非猩紅孤鉆);100%*<3/0.6769/;

二技能:80%*6/1.6S(非猩紅孤鉆);80%*6/1.2307S(猩紅孤鉆)

?

車爾尼:100%/1.6S+85%/受擊(注:此處根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),僅可被普通/濺射類型的攻擊觸發(fā)該效果);

二技能:100%/1.6S+85%/受擊+250%*1*13格/1.5666S。

(注:尾段結算傷害耗時約1.5666S。約等于一次普通攻擊所占的時間,按道理會代替技能期間的最后一次普通攻擊。也就是說,技能會少打一次普攻……可是不好在算式中表示。)

?

?

投擲手

迷迭香:(100%+175+50%+175)*0.9/2.1S;

一技能:(2*(100%+175+50%+175)*0.9+(100%+175+50%+175+180%(法術))*0.9)/3hit(6.3S);

二技能:(100%+175+(50%+175)*3)*0.9/3.15S;

三技能:(100%+335+50%+335)*<2*0.9/1.05S

?

承曦格雷伊:(100%+50%)*0.9/2.1S;

一技能:(100%+50%)*0.9/1.4482S;

二技能:130%(法術)*12S/1.5S

?

攻城手

早露:100%/2.4S;

二技能:100%*1/2.4S;

三技能:100%*<4/0.66666S(20幀。)

?

熔泉:100%/2.4S;

一技能:180%/2.4S;

二技能:(240%+80%*1.2)*10(彈藥技能,10發(fā)彈藥。故*10。)

?

埃拉托:100%/2.4S;

一技能:100%/2.4S+(240-100%)/10.26666S;

二技能:100%/1.6S;

?

鉛踝:100%/2.4S;

一技能:(100%*3+220%*2)/2.4S;

二技能:100%*3/1.6S(敵人數(shù)>2);225%/1.6S

?

散射手

送葬人:((100%+175)*敵人數(shù))/2.3S(非前方一排);((150%+175)*敵人數(shù))/2.3S(前方一排);

一技能:((150%+175)*敵人數(shù))/2.3S;

二技能:((100%+175)*敵人數(shù)*2)/2.3S(非前方一排);((150%+175)*敵人數(shù)*2)/2.3S(前方一排)

?

奧斯塔:100%*敵人數(shù)/2.3S+∑(20%*敵人受天賦影響時間)(非前方一排);150%*敵人數(shù)/2.3S+∑(20%*敵人受天賦影響時間)(前方一排);

一技能:100%*敵人數(shù)/1.5862S+∑(20%*敵人受天賦影響時間)(非前方一排);150%*敵人數(shù)/1.5862S+∑(20%*敵人受天賦影響時間)(前方一排)

?

松果:100%*敵人數(shù)/2.3S;

一技能:200%/敵人數(shù)+250

?

假日威龍陳

100%*敵人數(shù)/2.1296S(作戰(zhàn)場景無水地形;非前方一排);150%*敵人數(shù)/2.1296S(無水地形;前方一排);

100%*敵人數(shù)/2.0535S(有水地形;非前方一排);150%*敵人數(shù)/2.0535S(有水地形;前方一排);

一技能:150%*敵人數(shù)/2.1296S(無水地形);150%*敵人數(shù)/2.0535S(有水地形)。

三技能:150%*敵人數(shù)*2/2.1296S(無水地形);150%*敵人數(shù)*2/2.0535S(有水地形)。

?

?

炮手

白雪:100%*1.0/3;、

二技能:80%*0.75*2.8S/1.0S;且變?yōu)榉ㄐg傷害。(注:飛鏢在飛行途中依然造成傷害。但不清楚白雪的二技能生成的飛鏢可持續(xù)時間為多少。結合自身的使用體驗,我認為白雪的飛鏢持續(xù)時間應當與其原始攻擊間隔相同,為2.8S。白雪天賦增加了其攻擊間隔。)

?

隕星:100%*1.0/2.8S;

一技能:(100%*3*1.0+215%*2.0)/4hit(11.2S)(注:隕星一技能的阻回條僅有0.9666S,合29幀。但由于該技能為攻回,實際4hit的一技能一次循環(huán)的軸長度為11.2S)

二技能:300%。

?

懾砂:100%*1.0/2.8S;

二技能:240%*1.0/2.8S

?

W :100%*1.0/2.8S;

一技能:350%*1.2;

二技能:280%*1.35(視為瞬發(fā)技能);

三技能:310%*1.2*<4

?

菲亞梅塔:100%*1.0/2.1538S;

二技能:200%*5*1.1+400%*1.5;

三技能:100%*125%*2.0/2.8S(非半徑1.1范圍內(nèi));100%*220%*2.0/2.8S(半徑1.1范圍內(nèi)。)

(根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),盡管技能描述對目標位置附近小范圍的敵人攻擊力額外提高,但該效果與技能本身的攻擊力提升至效果不同,不屬于攻擊力提升至的獨立乘區(qū),而是與技能本身的攻擊力提升效果值取最高。)

?

截云:100%*1.0/2.8S;一技能:100%*1.0/2.3333S;二技能:135%*1.3*15S/1.0S

?

神射手

守林人:100%/2.7S(對非使用遠程武器的敵人);100%*145%*1.0/2.8S(對使用遠程武器的敵人。);

二技能:300%*3;(對非使用遠程武器的敵人。);300%*145%*3(對使用遠程武器的敵人。)

?

安哲拉:100%/2.7S

?

遠牙:100%/2.7S;

一技能:100%/1.8621;

二技能:100%/1.2857;

三技能:100%/2.7S;100%*140%/2.7S

?

子月:100%/2.7S;

二技能:100%/1.125S。

?

?

速射手

杰西卡:100%/1.0S;

一技能:530%/4hit(4.0S)

?

流星:100%/1.0S(攻擊地面);140%/1.0S(攻擊空中);

一技能:180%/1.0S(攻擊地面);180%*140%/1.0S(攻擊空中。)

?

藍毒:100%/1.0S+85(法術)/S;

一技能:(100%*2+85+200%*2+85*2)/3hit(3.0S);

二技能:(100%*<3+85*<3+100%+85)/1.0S

【藍毒的中毒機制比較復雜,其攻擊僅會刷新中毒持續(xù)時間,不會刷新中毒的攻擊力倍率,因此一技能的強力擊觸發(fā)時提供的中毒傷害要比普攻傷害高一倍。】

?

白金:100%/1.0S;

二技能:100%/1.25S

【白金蓄力機制無法判斷蓄力時間與實際倍率的關系,因此僅在此處注明,白金距離上一次攻擊間隔越長,攻擊倍率越高,最長2.5S。最高190%?!?/p>

?

能天使:100%/0.8695S;

一技能:(100%*3+145%*3)/4hit(3.4782S);

二技能:125%*4/0.8695S;

三技能:110%*5/0.6782S。

?

紅云:100%/1.0S;

二技能:100%*1/1.0S

?

:100%/1.0S;

一技能:500%/4hit(4S);

二技能:100%/1.5S。

?

灰喉:100%/0.9433S;

一技能:100%*4+140%*2/5.0S;

二技能:100%*3/1.0S

?

四月:100%/1.0S;

一技能:(100%*3+230%)/4hit(4S)

?

空弦:100%/1.0S;

一技能:(100%*3+230%+180%*<3)/4hit*4.0S;

二技能:(140%*<15)(注:二技能造成傷害后可進行彈射,需最少5名敵人可造成全部傷害,按照5,4,3,2,1的次數(shù)造成攻擊,總計15次傷害。)

三技能:100%*3*<2/1.0S

?

灰燼:100%/1.0S;

一技能:100%*2/1.0S,

二技能:100%/0.2S(非眩暈目標);250%/0.2S(眩暈目標。)

三技能:300%+400%(未撞擊高臺地形);300%+800%(撞擊高臺地形)。

?

寒芒克洛絲:100%/1.0S;

一技能:100%*2/1.0S;

二技能:100%*2/0.625S(前16次攻擊),100%*4/0.625S(16次以后攻擊)

?

隱現(xiàn):100%/1.0S;

一技能:230%/1.0S;

二技能:100%/?S(略微縮短,PRTS未標出。猜想為0.15~0.2S左右。)

?

重射手

普羅旺斯:100%/1.6S

?

:100%/1.6S;

一技能:(100%*3+220%)/4hit(6.4S);

三技能:100%/2.0S

?

酸糖:100%/1.6S;

一技能:100%/0.941S;

二技能:100%*2/1.6S

?

鴻雪:100%/1.6S;

二技能:230%*3;

三技能:200%/1.0S(對非正前方三格的敵人);225%/1.0S(對正前方3格的敵人。)

?

玫拉:100%/1.6S;

一技能:116%/1.6S(第二次及以后釋放);

二技能:500%~180%/4格。(衰減呈線性。無法做出精確判斷。)

?

?

中堅術師

夜煙:100%/1.6S

?

阿米婭:100%/1.6S;

一技能:100%/0.8421S;

二技能:60%*8/1.6S;

三技能:100%/1.6S(真實)

?

艾雅法拉:100%/1.6S;

一技能:100%/1.0S;

二技能:100%/1.6S+(370%-100%)/6.6S;

三技能:100%*<6/0.5S

?

夜魔:100%/1.6S;

一技能:100%/1.6S+100%(治療)*<2/1.6S;

?

刻俄柏:100%/1.6S;

一技能:100%/1.6S+(210%-100%)/7.6S;

二技能:100%/0.528S;

?

苦艾:100%/1.6S;

二技能:90%*4/1.6S

?

特米米:100%/1.6S;

一技能:100%/0.8421S;

二技能:100%/1.6S;220%/1.6S(1/3概率觸發(fā));100%/1.0/1.6S

?

雪絨:100%/1.6S;

一技能:100%/0.8421S;

二技能:75%*<2*7S/0.5S+300%*<2

?

霍爾海雅:100%/0.8421S;

一技能:100%/0.8421S+(300%-100%)/8.6S;

二技能:45%*9/1.6S(非浮空單位);45%*123%*9/1.6S;

三技能:280%~420%*123%/3.0S(注:旋風出發(fā)點前進1.77格后開始線性增長攻擊倍率。從第1.77格開始,每格增加62.7802%的攻擊倍率(完全沒辦法算好吧?。?/p>

?

?

擴散術師

遠山:100%*1.1/2.9S

?

天火;100%*1.1/2.9S;

二技能:240%*1.7/4.93S

格雷伊:100%*1.0/2.9S

?

莫斯提馬:100%*1.1/2.9S;

二技能:140%/1.0S;

三技能:100%*18格/2.9S

?

萊恩哈特:100%*1.1/2.9S;

二技能:230%*12格。

?

炎獄炎熔:100%*1.1/2.9S;

一技能:100%*1.1*<2/2.9S;

二技能:50%*9格*2/1.0S。

?

:100%*1.1/2.9S;

一技能:100%*1.1/2.9S+(250%*1.7-100%*1.1)/7.866S;

二技能:100%*12格/1.8709S(對生命值不低于一半的敵人);100%*130%*12格/1.8709S;

三技能:100%*1.7/4.06S

?

?

秘術師

愛麗絲:100%/3.0S;134%/3.0S(儲存的能量);

一技能:50%/0.6S;

二技能:300%*<2

?

深靛:100%/3.0S;

一技能:50%/0.6S;

二技能:100%/1.8S+20%*∑(受束縛敵人*束縛持續(xù)時間)/0.5S

?

黑鍵:100%/3.0S;135%/3.0S(儲存的能量);

一技能:50%/0.51;

二技能:245%*1.35*消耗的攻擊能量。

三技能:100%/1.6666S,189%/1.6666S

?

和弦:100%/3.0S;

一技能:50%/0.6S;

二技能:100%/1.8S+∑(250*敵人在領域中停留的時間。)

?

轟擊術師

伊芙利特:100%*6格/2.9S;

一技能:100%*6格/1.6111S;

二技能:(100%*6格/2.9S+(250%+33%*3))/8.3S;

三技能:140%/1.0S

?

蝕清:100%*6格/2.9S;

?

?

鏈術師

驚蟄:(100%/185%/257.25%/318.6%)*1.7/2.3S;

二技能: 100%*<4/2.3S;

?

異客:(100%/185%/257.25%/318.6%)*1.7/2.3S;

一技能:普攻邏輯+((100%/185%/257.25%/318.6%)*250%*1.7-一次普攻傷害/2.3S)

二技能:(100%/185%/257.25%/318.6%/370.86%)*1.7/1.15S;

三技能:150%*(100%/185%/257.25%/318.6%)*150%*1.7*4S/0.5S

?

布丁:(100%/185%/257.25%/318.6%)*1.7/2.3S

一技能:(100%/185%/257.25%/318.6%)*1.7/1.314S;

二技能:(100%/318.6%)*1.7/2.3S(重復)

?

星源:(100%/185%/257.25%/318.6%)/2.3S;

一技能:普攻邏輯+((100%/185%/257.25%/318.6%)*125%*<2-一次普攻傷害)/2.3S

二技能:(100%/185%/257.25%/318.6%)*2/2.3S;

?

?

陣法術師

蜜蠟:0;

一技能:100%*21格/2.0S;

二技能:100%*13格/2.0S+300%*9格;(300%是召喚方尖塔的傷害。)

?

薄綠:0;

一技能:160%/2.0S;

二技能:130%/2.0S+300%(最后的一次傷害消耗1.3333S)

?

卡涅利安:0。

一技能:100%/2.0S:

二技能:100%/0.9S;

三技能:100%/2.0S:(雖然卡姐三技能機制復雜,但好在其出傷邏輯簡單,增傷也只是賦予敵方的負面buff,與卡涅利安的自己的輸出邏輯沒關系。)

?

:0;

一技能;100%/3.0S;

二技能:100%/0.8695;

三技能:100%/2.0S(單次攻擊擊殺敵人的場合,額外造成110%傷害。單次攻擊僅產(chǎn)生一次額外傷害,不論擊殺多少敵人。)。

?

?

馭械術師

卡達:(100+20%+15%*0~6)/1.3S

二技能:(100+20%+15%*0+~6)/1.3S(這邊為了表現(xiàn)出馭械術士特有的,浮游單元鎖定敵人攻擊的特點,采用了將0~6變?yōu)?+~6的表達方式,主要用以表示浮游單元可以具有更高的平均倍率(通過減少切換攻擊目標減少重置次數(shù),增加攻擊的平均倍率))

?

耶拉:(100+20%+15%*0~6)/1.3S(注,該數(shù)值分別為干員倍率,浮游單元基礎倍率,浮游單元逐次增長倍率。)

二技能:(100+20%+15%*0+~6)/1.3S

?

澄閃:(100+20%+15%*0~6)/1.3S;

一技能:(100+20%+15%*0~6*2)/0.8666S;

二技能:(100+20%+15%*0~6*2)/1.3S;

三技能:(20%+15%*0~6*3)/1.3S;

?

洛洛:(100+20%+15%*0~6)/1.3S;

一技能:(100+20%+15%*0~6)/0.6842S;

二技能:(100+20%+15%*0~13.3333)/0.7222S(注,此處洛洛技能使得浮游單元可造成上海的倍率提升至2倍,也即最高造成干員攻擊力220%的傷害,去掉基礎的20%,200%的攻擊力約等于13.3333次15%的提升。也即,攻擊13次時造成215%的倍率,攻擊14次時本應造成230%的倍率,但因為上限,所以只造成220%的倍率。)

?

至簡:(100+20%+15%*0~6)/1.3S;

一技能:(100+20%+15%*0~6)/0.8965S;

二技能:普攻邏輯+((100+20%+15%*0~6)*200%-·一次普攻傷害)/1.3S。

?

醫(yī)師

末藥:100%/2.85S;

一技能100%/2.85S+(25%+125%)/9S;

二技能:100%*<=2/2.85S

?

嘉維爾:100%/2.85S;

一技能:100%/2.85S+(175%~350%)/9S;

二技能:300%~800%

?

赫默:100%/2.5446S;

二技能:125%*10S/0.5S(該技能視為瞬發(fā)技能。)(注:赫默天賦為全局醫(yī)療干員提供額外的攻擊速度。但該效果不會對醫(yī)療探機生效。)

?

華法琳:100%/2.85S;

一技能:100%/2.85S+(100%+25%*目標最大生命值)/5hit(12.56S)(四攻回技力需求。但僅對50%生命值以下的單位觸發(fā)。) ;(二技能雖然會給予我方單位和自身buff,間接影響自身提供的治療量,但由于過于復雜,不做標注。)

?

閃靈:100%/2.85S;

一技能:100%/2.5221S;

二技能:100%/2.85S +50%*3S(屏障,*3S表示持續(xù)3S,可吸收全類型傷害(含真?zhèn)?6S;

?

蘇蘇洛:100%/2.85S;

二技能:100%/1.425S

?

亞葉:100%/2.85S;

二技能:200%(法術)/2.85S +150%*1.0/2.85S

?

圖耶:100%/2.85S;

一技能:100%+200%*5S(屏障。)

二技能:100%/2.85S+300%*3(三次額外治療不占用普攻在范圍內(nèi)干員生命值低于20%時觸發(fā)。技能時僅對生命值低于50%的目標進行治療。)

?

凱爾希:100%/2.85S:

二技能:100%/1.425S。

?

咒愈師

濯塵芙蓉:(100%(法術)+50%(治療)*造成傷害)/1.6S;

二技能:170%/1.0S;

?

焰影葦草:(100%(法術)+50%(治療)*造成傷害)/1.6S;

一技能:(100%(法術)+50%(治療)*造成傷害)/0.8965S;

二技能:(100%(法術)+50%(治療)*造成傷害)/1.6S+(240%(法術)*2*3*13+50%(治療)*造成傷害)(每枚火球都在冷卻結束后立即被使用的場合)

(100%(法術)+50%(治療)*造成傷害)/1.6S+(240%(法術)*2*3*8+50%(治療)*造成傷害)(敵人位于干員一側的場合。)

三技能:(100%(法術)+50%(治療)*造成傷害)/1.6S+∑(60%*敵人被附加灼痕的時間+50%(治療)*造成傷害)+140%*被擊倒的攜帶灼痕的敵人數(shù)+50%(治療)*造成傷害。

(寫三次50%(治療)*造成傷害是因為造成傷害的來源不同,分數(shù)普攻的傷害,灼痕的傷害,灼痕爆發(fā)的傷害。)

?

?

療養(yǎng)師

錫蘭:100%/2.85S(較近目標);80%/2.85S(較遠目標);

一技能:100%/2.85S+(200%-100%)/9.43S(較近目標);80%/2.85S+(200%-100%)/9.43S(較遠目標)。

二技能:100%*<2/2.85S(較近目標);80%*<2/2.85S(較遠目標)

?

清流:100%/2.85S(較近目標);80%/2.85S(較遠目標);

一技能:350%*范圍內(nèi)干員數(shù);

二技能:50%/0.342S。

?

絮雨:100%/2.85S(較近目標);80%/2.85S(較遠目標);

一技能:100%/2.85S+(130%*<2)/3hit(8.55S)(較近目標);80%/2.85S+(130%*<2)/3hit(8.55S)(較遠目標);

二技能:100%/2.28S(較近目標);80%/2.28S(較遠目標)

(注:絮雨天賦提供的生命值恢復效果屬于生命值自然恢復速率,因此不計入其自身治療能力之中。如果想加上的話,∑(7%*范圍內(nèi)友方單位抵抗持有時間。),二技能期間變?yōu)椤疲?%*200%*范圍內(nèi)友方單位抵抗持有時間。))

?

流明:100%/2.85S(較近目標);80%/2.85S(較遠目標);

一技能100%/2.85S+(55%*9格*5S/1.0S)/11.3333S(較近目標);80%/2.85S+(55%*9格*5S/1.0S)/11.3333S(較遠目標);

二技能:260%*<3(視為瞬發(fā)技能,僅記錄倍率);

三技能:100%/2.1923S+100%*200%*8(8發(fā)彈藥,消耗完后技能結束)(較近目標);80%/2.1923S100%*200%*8(8發(fā)彈藥,消耗完后技能結束)(較遠目標)

?

?

群愈師

調(diào)香師:100%*<3/2.85S;

二技能:100%*<3/5.7

?

白面鸮:100%*<3/2.85S;

二技能:100%*<3/0.75S

?

夜鶯:100%*<3/2.85S;

二技能:100%*<3/2.85S+90%(屏障,可吸收法術傷害)/10.85S;

?

微風: 100%*<3/2.85S;

一技能:100%*<2/2.85S;

二技能:(100%*1格+50%*8格)/2.85S(雖然現(xiàn)在一個格子只能部署一個干員,但考慮到bug,以及以后可能出現(xiàn)其他特殊機制的干員的情況,用格數(shù)表示攻擊范圍。)

?

?

?

行醫(yī)

桑葚:(100%+50%(元素損傷))/2.85S;

一技能:普攻邏輯+((100%+50%(元素損傷))*180%-單次普攻傷害)/4.16S;

二技能:(100%+50%(元素損傷))/0.741S

?

蜜莓:(100%+50%(元素損傷))/2.85S;

一技能:普攻邏輯+((100%+50%(元素損傷))*<2+100%(元素損傷)*<2*3S/1.0S-單次普攻傷害)/5.3333S

二技能:(100%+50%(元素損傷))*<3/2.85S

?

褐果:100%/2.85S;

一技能:300%;

二技能:100%/1.234S(非連續(xù)治療同一目標)150%/1.234S(連續(xù)治療同一目標。)

?

鏈愈師

明椒:(100%/175%/231.25%/273.43%)/2.85S;

一技能:(100%/175%/231.25%/273.43%)/1.5405S;

二技能:(100%/175%/231.25%/273.43%/305.07%)/2.85S

?

凝滯師

地靈:100%/1.9S;

二技能:停止攻擊

?

真理:100%/1.5702S;

一技能:100%/0.6611S;

二技能:100%*<3/1.5702。

(值得注意的是,凝滯師單次攻擊停頓0.8S,而真理在7級技能時,攻擊間隔便已經(jīng)減少到了0.7438S。因此一技能無需專精即可完成永續(xù)停頓。而二技能哪怕三模,也沒辦法永續(xù)停頓。(雖然二技能打三肯定比一技能優(yōu)))

?

安潔莉娜:100%/1.7592S(攜帶一技能時);0(攜帶二三技能時);

二技能:45%/0.2638S;

三技能:100%/1.7592S

?

格勞克斯:100%/1.9S;150%/1.9S;

一技能:100%*2/1.9S;

二技能:400%*?? 25格(對非無人機);400%*200%*25格(對無人機)。(二技能傷害不應用天賦提供的額外倍率加成。)

?

波登可:100%/1.9S:

一技能:100%/1.9S(治療效果);

二技能:80%*0.9*6S/1S

?

鈴蘭:100%/1.9S;

一技能:100%/1.4615S;

二技能:100%*<3/1.9S;

三技能:20%(治療)*23格/1.0S(注:鈴蘭三技能并非是治療效果,而是生命自然恢復速度。但反正是回血,也沒必要分太清。)

?

但書:100%/1.6964S;

一技能:100%/1.6964S+(300%-100%)/6.2666,

二技能:350%+100%/0.7142S。

?

削弱者

初雪:100%*2/1.6S(天賦打二,一技能打二——初雪這個技能組讓人忍不住皺眉。)

?

巫戀:100%/1.6S;

?

靈知:100%/1.6S;

一技能:100%/1.6S+(170%*2)/4.8333S;

二技能:200%(視為瞬發(fā)技能,僅記錄倍率。);

三技能:100%*<2/1.2307S+600%

?

?

召喚師

深海色:100%/1.6S

?

梅爾:100%/1.6S

?

麥哲倫:100%/1.6S;

二技能:100%/1.0S

?

稀音:100%/1.6S

?

:100%/1.6S;

一技能:100%/1.0666S;

二技能:450%*<2;

三技能:100%/1.6S+20%*召喚物周圍格數(shù)之和/0.5S(技能開啟時召喚物造成的傷害來源為令。故將其劃為令的技能效果。)

?

?

吟游者

:10%*13格/1.0S;

一技能:100%*21格/1.0S;

?

濁心斯卡蒂:10%*13格/1.0S;

一技能:80%*13格/1.0S;

二技能:20%*13格/1.0S;

三技能:5%(生命流失)*最大生命值+70%(法術)*(13+9格)/1.0S

?

海蒂:10%*13格/1.0S;

二技能:300%*13格/1.0S;

?

工匠

羅比菈塔:100%/1.5S;

二技能:停止攻擊

?

掠風:100%/1.5S;

一技能:100%/1.5S +250%*9格/7.1S;

二技能:100%/2.0S

?

白鐵:100%/1.5S;

三技能:100%/0.9677S

?

護佑者

月禾:100%/1.6S;

二技能:12%(治療)*16格/1.0S(注:生命恢復速率,另根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),開啟技能后第一秒內(nèi),不提供該治療效果)

?

九色鹿:100%/1.6S;

一技能:100%(治療)/1.6S;

二技能:100%/1.0666S

?

夏櫟:100%/1.6S;

一技能:100%(治療)/1.6S;

二技能:100%/1.0S

?

淬羽赫默:100%/1.6S;

一技能:100%(治療)/1.6S;

二技能:100%/1.0S;

?

伏擊客

獅蝎:100%*10格/3.5S;

二技能:100%*10格/5.3S

?

伊桑:100%*10格/3.5S;

一技能:100%*10格/3.5S+(100*技能效果持續(xù)時間)

?

綺良:100%*10格/3.5S;

一技能:(100%*3+150%(法術))/3hit(10.5S);

二技能:100%*10格/1.0S

?

水月;一技能:普攻邏輯+(300%-100%)*10格+50%(法術)/hit+(150%-50%)/hit;二技能:100%*10格/2.0S+50%(法術)*<2/hit;三技能:100%*10格/3.5S+50%*<3/hit(攻擊目標數(shù)小于3個時流失生命值效果不整合入公式中。)。

?

傀儡師

貝娜:100%/1.2S;

二技能:100% /0.6666S

?

風丸:100%/1.2S;

一技能:(100%*1+350%)/3hit(3.6S)

?

歸溟幽靈鯊:100%/1.2S;

二技能:100%/0.8S;

三技能:(100%+70%)*<2/2.2S(目標生命值比例不低于自身);100%/2.2S /hit(目標生命值比例低于自身)

?

?

處決者

:100%/0.93S(注:礫的攻擊為單次輸出100%傷害后計算可扣除傷害,然后分兩次扣除。該效果不影響礫造成的傷害。可以單純的認為,礫的單次攻擊造成2hit次數(shù)。)

?

:100%/0.93S;二技能:250%*5格

?

槐琥:100%/0.93S;二技能:290%*9格

?

傀影:100%/0.93S;三技能:300%*8格

?

卡夫卡:100%/0.93S;

一技能:450%(法術)*5格;

二技能:400%*1格+100%(法術)/0.93S

?

緘默德克薩斯:100%/0.93S;

一技能:100%/0.93S+∑(400*技能效果持續(xù)時間);

二技能:240%*9格+100%*2/0.93S;

三技能:165%*9格*2+130%*<4/1.0S+100%/0.93S

?

麒麟X夜刀:(100%+20%(法術))/0.93S;

一技能:((100%+20%(法術))*2+(100%+20%(法術))*1+(100%+20%(法術))*4+(100%+20%(法術))*2)/4hit(1.86)

(注:麒麟X夜刀的一技能對一個目標的第三次攻擊雖然是6連擊,但占用2個攻擊間隔。因此,麒麟X夜刀的一技能實質(zhì)上是一個2242的10連擊,占用4個攻擊間隔。)

二技能: (100%+50%(法術))*150%*2格*16;

三技能:300%*(100%+20%(法術))*18(整個攻擊期間,最多可以進行18次攻擊,自身碰撞箱半徑0.51格,根據(jù)在移動過程中與敵人的碰撞情況造成不同次數(shù)傷害,此處僅做以標注。)

?

?

怪杰

:100%/1.3S;

一技能:100%/0.65S;

二,三技能:500*15(根據(jù)自身技能索敵對我方單位造成傷害)

?

空構:100%/1.3S;

一技能:100%/0.65SS;

二技能:100%/0.9285S(考慮到怪杰的特殊性,其實二三技能之類的輸出邏輯完全不具備參考價值。)

?

推擊手

阿消:100%*<2/1.2S;

一技能:100%*<2/1.2S+50%/6.3333S(注:根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),阿消釋放二技能所需幀數(shù)為40幀。合1.3333秒。因此,攜帶一技能的阿消完整觸發(fā)一次技能并開始下一個循環(huán)的時長為6.3333S)

二技能:300%*1.0

?

食鐵獸:100%*<2/1.2S;

一技能:100%/1.2S;

二技能:250%*0.9

?

溫蒂:100%*<2/1.2S;

一技能:100%*<2/1.2S+(150%-100%)/6.2S(這個技能似乎是單體的。);

二技能:100%*0.9/3.84S;三技能:350%(法術)*4格(按照發(fā)射的邏輯而言,溫蒂自身這一格的敵人應該是沒辦法被打到的。水炮發(fā)射的傷害不計。)

?

見行者:100%*<2/1.2S;

一技能:100%*<2/1.2S-100%/6.2S;

二技能:0

?

?

行商

:100%/1.0S(非感染生物);150%/1.0S(感染生物);

二技能:100%/1.0S+50%造成傷害(治療效果)(非感染生物);150%/1.0S+50%造成傷害(治療效果)

?

烏有:100%/1.0S;

一技能:0;

二技能:100%/1.0S(非橙色形態(tài));100%/0.78125S(橙色形態(tài));

?

老鯉:100%/0.7692S(這邊僅計算老鯉阻擋一個人且攻擊范圍內(nèi)僅有一個目標的情況。);

二技能:100%/0.625S+(300%+20%*我方對目標造成傷害次數(shù)(最大30))(法術)*1.0S

?

?

鉤索師

暗鎖:100%/0.93S;

一技能:(100%*5+190%)/6hit(10.8S);

二技能:225%*<2

?

崖心:100%/1.8S;

一技能:180%(法術);

二技能:200%*<3

?

雪雉:100%/1.8S;

一技能:170%;

二技能:200%*0.7

?

歌蕾蒂婭:100%/1.8S(對重量不小于等于3的敵人);136%/1.8S(對重量小于等于3的敵人)

一技能:210%;

二技能:180%*<2/2.7S;

三技能:130%*9格/1.5S(龍卷風持續(xù)9S,進行7次拖拽,6次傷害,技能結束時的拖拽無傷害)

?

?

陷阱師

羅賓:100%/0.85S;

一技能:350%/夾子;

二技能:380%/夾子

?

霜華:100%/0.85S;

一技能:350%/迎賓踏毯;

二技能:200%/迎賓踏毯(未處于霜華攻擊范圍內(nèi));(200%+180%*3)/迎賓踏毯(處于霜華攻擊范圍內(nèi))(注,追加攻擊連續(xù)觸發(fā)時,先觸發(fā)的追加攻擊會被打斷。)

?

多蘿西:100%/0.85S;

一技能:450%/陷阱;

二技能:300%(法術)*9格/陷阱;

三技能:350%(法術)*9格/陷阱。

?

?

?

至此,全文12000字+,耗時十余天,截止至2023年7月5日21:43:03,明日方舟【眠于樹影之中】故事集開啟前。明日方舟全干員輸出邏輯整理完畢。

由于嗶哩嗶哩專欄修改有次數(shù)上限。在可以預見的時間內(nèi),我不會對這些內(nèi)容進行更新。但我會持續(xù)跟進最新干員的數(shù)據(jù)處理。(只是不會發(fā)出來)。如果您需要這些資料,可以私信我。

?

有很多地方都做的很粗糙,如果遇到有問題的地方,您可以向我指出。

做這些東西未必有什么用處,但我仍愿意將這些無用的信息整理起來。

?

————————羅德島戰(zhàn)術部戰(zhàn)術顧問【冷漠】


明日方舟全干員輸出邏輯整理的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
海林市| 西平县| 宁城县| 获嘉县| 正阳县| 安庆市| 即墨市| 思南县| 罗平县| 静安区| 武汉市| 泽普县| 济南市| 安岳县| 腾冲县| 芒康县| 邓州市| 沽源县| 三亚市| 宁城县| 阿荣旗| 台江县| 登封市| 沧州市| 黔东| 区。| 高州市| 建阳市| 同心县| 祁阳县| 呼玛县| 涡阳县| 青冈县| 丹阳市| 望城县| 长葛市| 新龙县| 崇信县| 庆城县| 馆陶县| 马尔康县|