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個人補游筆記(最終幻想7重制版 & 異度神劍 終極版)

2022-02-07 16:27 作者:邏輯學帶師Songer  | 我要投稿

本人是主機游戲萌新和《云玩家》,隨著認識深入,深感沒有調(diào)查沒有發(fā)言權(quán),遂開始系統(tǒng)性補游,并為自己通關的游戲做玩后筆記。第一期是寒假二連補(不知道會不會有后續(xù)?)。游戲經(jīng)驗不足,個人觀點,如有錯誤請指正。


最終幻想7 重制版

  • 戰(zhàn)斗系統(tǒng)毋庸置疑的滿分,在動作性質(zhì)的即時制下面復原出atb回合制的策略性,單這點我就佩服不已。從第八章斗技場開始玩的就漸入佳境了;

  • 但是作為沒玩過原作的玩家,我覺得劇情節(jié)奏實在是慢得出奇……當然畢竟這只是原版的起始一部分,再經(jīng)過重制擴充,節(jié)奏不慢才怪;

  • 更要命的是,游戲還很喜歡內(nèi)置大量的“播片用操作”,比如一直推著搖桿鉆小縫爬各種東西,本身沒有技術含量可言,還慢吞吞,第一次見到還沒覺得如何,整多了以后我只想求求游戲給我直接安排幾個boss爽爽,我覺得這實在是太斷游戲節(jié)奏了

    最讓我煩躁的就是倒數(shù)第二章四道隔離門大陣,做的很好,下次別做了

  • 還有他們不會真的覺得摩托車戰(zhàn)很好玩吧我超還有boss??哦二周目能跳過啊,那沒事了

  • 支線設計大部分是沒啥可說的,不過主線打架還是嫌不夠,畢竟也沒有夠大的野圖讓你大殺四方,任務也就那么幾個,還大都在主要路線上,干脆都做掉好了

    (這個同模的冬貝利太哈人了,一刀去世,我ff14的青魔找你學的菜刀怎么就沒這本事

  • 至于愛麗絲、薩菲羅斯和改變命運這條暗線,那得了解原版劇情才能自行發(fā)現(xiàn),我初見只覺得愛麗絲怎么這么自來熟,好奇怪,看了分析視頻才明白(

  • 薩菲羅斯差點卡關,然后我發(fā)現(xiàn)我是個憨憨,我全程漏掉了兩個重要機制,一是克勞德進攻模式按防御自動反擊,二是……魔法是可以按左右鍵選大中小的……

截圖
截圖
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通關存檔(NORMAL)
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異度神劍 終極版

  • 我有個2代廚朋友說,xbde他玩了快一半就扔了,覺得比2難多了。害怕.jpg

  • 我xb2打到第七章暫時擱置了,再來玩xbde,這UI交互和指引教學真的讓人淚目了,到底誰才是新出的游戲?。ê笱?/p>

    等2通了我要好好噴一回2的交互,指定妹你好果汁吃嗷

這是真的寫給沒有游戲經(jīng)驗的人看的教程
  • 游戲的支線量是真滴大,關鍵是充滿了大量的采集和討伐委托,看的人都麻了。還好重制有高度現(xiàn)代化(鬧蠶)的自動尋路系統(tǒng),任務相關素材都加了標識不用滿地翻找,普通委托甚至不用回去交任務就能自動完成,可以說是相當現(xiàn)代化的友好改動了,不然我是打死也頂不住。能從決定版玩起果然是一種幸福

  • 我早期的游戲體驗不知道為何相當難受,經(jīng)常遇到怪就暴斃,仇恨似乎總是亂的。直到初見佐德,24打26被揍成麻瓜,完全不知道為什么團血會崩,add小怪半天死不掉,足足嘗試了幾十把,可是為什么別人死幾次就能過,整個人都自閉了;

    然后發(fā)現(xiàn),第一,我把莫納德的附魔給忘了,我是憨批;第二,萊恩開著防御架勢就干脆不動了,完全視add如無物,屬實離譜到家,說實話,我覺得這算小的設計失誤了,要么改進AI要么別讓這個技能自動進欄;

    第三點是我在后面的游戲過程中總結(jié)出來的,那就是敏捷的重要性,畢竟我很少刷級,打boss必然基本是越級進行,如果敏捷不夠,再好的攻擊難以命中boss也沒用,仇恨也自然會發(fā)生混亂;同時高敏捷還能更多的閃避敵怪平a,t血線能更穩(wěn)定。自從這次之后,我從游戲中段開始有意識的堆好全隊敏捷,游戲體驗果然大幅上升。

精髓被動
  • 我一開始,不喜歡做水支線,也不喜歡農(nóng)怪,野怪和任務都憑心情看著做,于是在游戲前中期,我經(jīng)常被卡boss等級,一進boss房,哇,那名牌可老紅了,看的人起雞皮疙瘩。一想起我在xb2也是被好幾個boss吊起來錘,綜上所述,我只能無奈的承認一個很淺顯的道理:

    強制練功和隊伍build是jrpg的一部分,不爽不要玩,如果不能接受,只想看劇情,請開簡單難度。

    然后我默默按著自己的頭去狠狠清了一波支線,玩了半天爐子,在真·大機神城見機神兵就殺,直到最終章二進監(jiān)獄島,我實在是刷的要吐了,才開輕松模式進行了一個課的逃,薩扎怎么都想不到我還有新外掛吧,哈哈

    好幾個卡等級的boss,從重生點到boss房都需要走相當一段距離,中間放著一些明顯高于你等級但并不那么難打的怪,這意思再明顯不過了,請君開刷!

  • 未來視系統(tǒng)一方面是契合劇情設定,另一方面,它真的塑造出了“以命相搏”的感覺,能讓你看見未來視的,那個個都是死刑技能,必須加以處理。我感覺xb2的系統(tǒng)要素裝的滿滿當當,相比之下xb1要簡潔不少,但能研究的深度可一點不遜色。

官方建議:物理死刑開減傷,魔法死刑換嘲,天賦死刑無腦上盾
  • 劇本本身的質(zhì)量沒話說,矛盾沖突豐富,且逐級揭開,善惡也更有深度,沒有任何一方是絕對的黑或白,情感線也做的更含蓄向(梅辦法,只能單相思了,他們倆都啵嘴了),終章還來了一手太空歌??;我個人只覺得爬機神兩章的劇情有些斷檔,也可能是我刷怪刷魔怔了。不過演出密度強度我覺得還是遜于2代,也有許多水劇情部分,而且大部分boss都不帶換碟的,也可以說是含蓄或者是時代局限性吧。

  • 我把敗犬抱走了

我攤牌了,我就要組修羅場
通關存檔。jrpg這門類著實是殺時間之王,輕松50h+
通關后主界面


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