“劫后繼無人”,LOL近10年未推出“忍者系角色”,拳頭也很無奈
前言:英雄聯(lián)盟英雄釋放技能需要藍(lán)條,這是絕大部分英雄沿用至今的機(jī)制。當(dāng)然在聯(lián)盟登場(chǎng)的一百多位英雄中。有類似弗拉基米爾消耗生命值釋放技能的,也有釋放技能完全無消耗,只需要CD的,比較少的就是類似鱷魚這樣通過怒氣強(qiáng)化技能的。正是這樣精彩紛呈的技能機(jī)制才讓聯(lián)盟至今都非常具有生命力。而其中最具有代表性一定是能量條英雄了。英雄聯(lián)盟直到今天都只有5位能量條英雄,凱南,慎,阿卡麗,劫和盲僧,除了盲僧之外,其他都被玩家稱為忍者系英雄。而劫就是能量條英雄的絕唱,很多玩家都非常好奇能量條機(jī)制,或者說忍者系英雄為什么在劫之后就后繼無人了呢?

能量條機(jī)制太難平衡,先遭殃的反而是天賦!
首先說,一個(gè)機(jī)制是否成熟,關(guān)鍵還是要靠大量的數(shù)據(jù)來支撐,能量條英雄最大的問題就是英雄自身的平衡問題。正常英雄對(duì)線需要考慮自己的藍(lán)量,冷卻時(shí)間,技能消耗。而能量條英雄則完全不一樣,他們需要考慮的是能量數(shù)值一定的情況下到底自己能放出幾個(gè)技能。

我們拿最典型的阿卡麗來說,為什么現(xiàn)在的阿卡麗一級(jí)如果不點(diǎn)W,一級(jí)根本就不配吃經(jīng)驗(yàn)?原因就是阿卡麗一級(jí)Q技能能量消耗足足需要120點(diǎn),如果點(diǎn)了Q就意味著一級(jí)一定會(huì)被壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。再來說說有二段技能機(jī)制的盲僧,三個(gè)技能一段都是50能量,二段都是30能量。無論操作多秀的盲僧都不可能在一瞬間打出自己所有的傷害。

能量條機(jī)制很難做到平衡,讓拳頭策劃無比頭痛
因此忍者系能量條英雄最大的缺點(diǎn)就是,如果你對(duì)自身能量消耗把握得不精準(zhǔn)的話,團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)按不出來技能導(dǎo)致暴斃的情況。如果能量條能增加不就能很好地解決這問題嗎?于是初版氣定神閑誕生了,滿層之后可以增加100點(diǎn)的能量上限,于是乎阿卡麗徹底起飛,勝率直接突破天際,設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)阿卡麗削了沒用,強(qiáng)的是多出的這100點(diǎn)能量上限??蓱z的氣定神閑立刻遭到了重做,增加能量上限直接被刪除。

對(duì)于設(shè)計(jì)師來說如何平衡這些能量條英雄也是一個(gè)大問題。劫,凱南和慎其實(shí)能量的消耗都是小問題,最難的還是阿卡麗和盲僧。這兩英雄的和別的三位不一樣,他們是需要不斷地釋放技能打出持續(xù)輸出的。因此設(shè)計(jì)師給予了這兩位獨(dú)一無二的回復(fù)方法,阿卡麗W技能可以瞬間回復(fù)能量,而盲僧的被動(dòng)也可以幫助回復(fù)能量。各位不妨想一下阿卡麗W不回復(fù)能量了,盲僧的被動(dòng)也沒了,這兩個(gè)英雄還怎么玩呢?而設(shè)計(jì)師對(duì)于這個(gè)回復(fù)的數(shù)值究竟應(yīng)該是多少也是經(jīng)過了無數(shù)次測(cè)試的。如果再設(shè)計(jì)這樣的英雄,真的是吃力不討好,還不如直接弄成法力值來得舒服!所以拳頭近10年沒有推出忍者系能量條英雄,其實(shí)也很無奈。

個(gè)人分析意見
能量條帶給這些英雄的首先就是沒了控藍(lán)的煩惱,即便是一口氣把能量用光,幾秒之后也可以回滿。而能量條也限制了這些英雄的發(fā)揮。阿卡麗如果是一位藍(lán)條英雄,那么一級(jí)的地位就將兩級(jí)反轉(zhuǎn),幾乎沒有英雄能在一級(jí)打贏阿卡麗。再來看看慎,如果他的技能改為藍(lán)量消耗,那么慎就徹底化身普攻英雄的親爹了,4秒一個(gè)W持續(xù)2秒,你怎么去破他的防?歸根到底能量機(jī)制成就了這些英雄,英雄也成就了能量機(jī)制,這份平衡設(shè)計(jì)師不想費(fèi)力去打破,日后能量條英雄或許也不會(huì)再增加了!那么大家對(duì)此有何看法呢?
