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【亞歷山大計(jì)劃】美國(guó)

2018-10-14 23:52 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

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羅斯福:羅斯福推論

在首都所在大陸作戰(zhàn)+5戰(zhàn)斗力;有國(guó)家公園的城市地格+1魅力;軍事學(xué)解鎖特色單位莽騎兵

三部分分開(kāi)來(lái)講

第一部分,首都所在大陸+5戰(zhàn)斗力。防御神技,這個(gè)能力的存在讓美國(guó)在某星的“征服不想遇到的鄰居”排行榜中排到了前列。由于文明6前期AI的5棒壓制,開(kāi)局20+T被AI騎臉宣戰(zhàn)并不是小概率事件,羅斯福LA的5力加成基本能保證雙棒單投石守住首都(多5力傷害變?yōu)?.25倍,受傷變?yōu)?.8倍),同時(shí)復(fù)雜地形上的投石也有高概率可以抗住AI棒子兩下攻擊,對(duì)于穩(wěn)定性的提升有一定幫助。

當(dāng)然這個(gè)技能不只是個(gè)防御技,多數(shù)時(shí)候,這個(gè)技能能在美國(guó)作為進(jìn)攻端的時(shí)候也是用處不小。盤(pán)古陸通常是4大陸,理論上是平均2家AI文明同一大陸,但由于大陸的大小有時(shí)差異巨大,導(dǎo)致這個(gè)技能實(shí)際上方差極大(比如這次5同大陸AI圖)。通常情況下,美國(guó)的LA只會(huì)作用到1~2家AI身上,當(dāng)然一家都作用不到的概率也是存在的,碰到這種情況就安安心心當(dāng)一個(gè)白板打吧。

說(shuō)完了作用范圍我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)作用效果。多5力允許美國(guó)在沒(méi)有寡頭的情況下直接對(duì)抗遠(yuǎn)古鄰居,對(duì)于常規(guī)的文明,在沒(méi)有寡頭的情況下對(duì)抗鄰居通常是不明智的做法,AI弓箭對(duì)于無(wú)寡頭的平地鐵劍造成的傷害大概是23左右,而對(duì)寡頭鐵劍的傷害是18左右,無(wú)寡頭被AI射兩箭的鐵劍基本不可能活到有機(jī)會(huì)活到點(diǎn)升級(jí);同時(shí)在清兵方面,無(wú)寡頭鐵劍對(duì)復(fù)雜地形的戰(zhàn)車(chē)毫無(wú)殺傷力,進(jìn)攻戰(zhàn)車(chē)駐防的AI首都速度也會(huì)降低很多(具體傷害倍率上文已經(jīng)提到過(guò)了)。同時(shí)值得注意的是,包括城市在內(nèi)的所有可戰(zhàn)斗單位都會(huì)隨著血量降低而降低戰(zhàn)斗力(每10血1力,懲罰還是很?chē)?yán)重的),所以高5力造成的傷害壓制也不僅僅是1.25/0.8倍,由于敵人血量降低速度遠(yuǎn)大于我方,戰(zhàn)斗力的差距也會(huì)很快拉大,我方單位承受的傷害也就會(huì)更少,也就有更高的幾率可以持續(xù)作戰(zhàn),具體數(shù)據(jù)模型比較復(fù)雜,這里就不列出來(lái)了,如果只是按照經(jīng)驗(yàn)的話,基本要求是保證攻擊時(shí)至少要有5力差距,如果有10力差距的話可以考慮不使用攻城錘拆掉遠(yuǎn)古城墻。所以如果合適的話的話,美國(guó)其實(shí)可以稍微推遲紀(jì)念碑的建設(shè)而選擇優(yōu)先暴兵。對(duì)于小馬征服的話,意義也就僅限于在攻擊有戰(zhàn)車(chē)駐守的城市時(shí),可以更順利的拆掉城墻了,不過(guò)由于小馬通??梢詫?duì)城市形成6圍,外加造價(jià)稍低,移動(dòng)速度快,即使沒(méi)有5力也可以強(qiáng)拆37力(戰(zhàn)車(chē)宮殿單區(qū)域)城墻,不過(guò)很可能會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)損就是了。同時(shí)美國(guó)遠(yuǎn)古推進(jìn)速度也會(huì)大幅度提高,要知道在50T~70T的每一回合都是非常寶貴的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間段,一個(gè)遠(yuǎn)古AI隨時(shí)都可能變成一個(gè)古典AI,一個(gè)無(wú)城墻城隨時(shí)都可能豎起一道城墻,晚2~3T可能會(huì)帶來(lái)很?chē)?yán)重的后果。

在對(duì)抗古典鄰居的方面美國(guó)在對(duì)抗那種擁有鐵劍,而且好死不死非選了個(gè)寡頭的文明時(shí)效果拔群。由于AI幾乎完全不會(huì)使用雙寡頭,所以鐵劍征服在對(duì)抗古典AI時(shí)攻城不會(huì)特別乏力,但清兵效率會(huì)變得比較低,通常3鐵劍圍殺都不一定能清掉寡頭鐵劍,而美國(guó)鐵劍對(duì)抗寡頭鐵劍時(shí),通常只需要小弓+2鐵劍就可以完成擊殺;在小馬征服中,美國(guó)+5力優(yōu)勢(shì)可謂巨大,由于騎手不吃寡頭,同時(shí)AI擁有+4力的優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致小馬征服在沒(méi)有大軍的情況下,是需要盡量避免與古典AI作戰(zhàn)的,所以在有古典鄰居的局里面,美國(guó)的+5力相當(dāng)于讓小馬征服多了一種分兵選擇,提高征服速度,在沒(méi)得選擇的局里,也相當(dāng)于提高了征服穩(wěn)定性,畢竟小馬硬剛古典AI通常是會(huì)有戰(zhàn)損的(或者大量暴兵車(chē)輪首都,但這樣也會(huì)拖累征服進(jìn)度)。

然而說(shuō)了這么多,以上一切均是基于:如果LA可以發(fā)揮作用的假設(shè),在實(shí)際使用過(guò)程中,你很可能碰到以下情況:

  1. 三大洲交界開(kāi)局。

  2. 在一片沒(méi)有AI的大陸上當(dāng)一個(gè)白板。

  3. 唯一一個(gè)和自己同一大陸的AI的另一側(cè)是海岸,古典處理明顯就是在拖延征服進(jìn)度。

  4. 和你同大陸的是古典AI,而你的旁邊還有一個(gè)遠(yuǎn)古AI。

  5. 小馬對(duì)抗無(wú)城墻遠(yuǎn)古AI,根本感受不到LA的作用。

  6. AI家里沒(méi)弓,鐵劍不需要寡頭都能平推。

  7. 唯一一個(gè)同大陸鄰居是印度。

    ……

雖然+5力很強(qiáng),但由于其巨大的不穩(wěn)定性和不可預(yù)測(cè)性,這個(gè)能力是沒(méi)有辦法在開(kāi)局做規(guī)劃的,甚至能否在本局用上都是個(gè)未知數(shù),巨大的方差是我對(duì)這個(gè)能力評(píng)價(jià)不高的一個(gè)主要原因。

第二部分,國(guó)家公園所在城市+1魅力。國(guó)家公園是啥來(lái)著?

第三部分,軍事學(xué)解鎖……停,神標(biāo)盤(pán)古用不著軍事學(xué),告辭。

評(píng)分:3/5

UA:開(kāi)國(guó)元?jiǎng)?/h1>

所有的外交槽轉(zhuǎn)化為通用槽

還算實(shí)用的能力,鐵劍征服+1通用,小馬征服的話我還是更傾向于獨(dú)裁,拿全產(chǎn)出+1(2),效果是比+20%經(jīng)驗(yàn)明顯不少的(25%經(jīng)驗(yàn)的話或許可以考慮一下)。

對(duì)于征服來(lái)說(shuō),2紅到3紅是飛躍,尤其是鐵劍征服。通常情況下,鐵劍征服寡頭1紅1通用,通用槽長(zhǎng)期被傳承占據(jù),而對(duì)征服來(lái)說(shuō)極為重要的兩大紅卡:斯巴達(dá)和-1維護(hù)費(fèi)是無(wú)法同時(shí)掛上的,通常鐵劍征服會(huì)選擇犧牲前期經(jīng)濟(jì)快速暴兵。由于鐵劍本身機(jī)動(dòng)能力很差,所以后方不需要長(zhǎng)期補(bǔ)鐵劍,這個(gè)時(shí)候斯巴達(dá)就可以拿下來(lái)?yè)Q-1維護(hù)費(fèi)了。相比于可以掛2卡的小馬征服,鐵劍征服通常要虧出400的金幣甚至更多,也就是4~5個(gè)騎士——差不多少了半條線的兵。但由于出到騎士后,征服也只是無(wú)聊的競(jìng)速而已,并不會(huì)大幅度影響征服時(shí)間,更何況有的圖無(wú)法兵分多路,或者有的圖前期推進(jìn)順利導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)狀況足以升級(jí)出足夠多的騎士,所以這點(diǎn)差距帶來(lái)的也只是短短的幾回合罷了。

那么美國(guó)的這一通用槽該怎么用呢?個(gè)人推薦是照常犧牲前期經(jīng)濟(jì),同時(shí)掛大軍卡,只需一輪軍營(yíng)項(xiàng)目即可獲得大軍,65T之前(好圖甚至可以在打第一家之前)可以跑出第一個(gè)大軍,在前期單位數(shù)量吃緊的時(shí)候能夠完成快速清兵,戰(zhàn)損低也可以以最快速度奔向第二家,也可以配合LA遠(yuǎn)古車(chē)印度象。至于小馬征服呢,就隨便掛一個(gè)傳承卡就好了(后面可以換成劫掠翻倍)。

啥?你說(shuō)少一個(gè)綠槽?綠槽有啥用?

我看很多人都給美國(guó)UA打了1分,實(shí)際上美國(guó)UA對(duì)美國(guó)的幫助是肉眼可見(jiàn)的,穩(wěn)定生效的,總比+4時(shí)代分的UI要好得多。

評(píng)分:2/5

UU:野馬戰(zhàn)斗機(jī)

屬性懶得列了,莽騎兵我都看不起我要你飛機(jī)干嘛。

評(píng)分:0/5

UB:電影制片廠

文化勝利都看不上的近代建筑,我要你何用?順便我看很多人給制片廠不打0分,統(tǒng)統(tǒng)回去重修征服基礎(chǔ)吧。

評(píng)分:0/5

總評(píng)

美國(guó)實(shí)際上是個(gè)發(fā)揮挺不穩(wěn)定的看臉文明,而且上限也沒(méi)有想象的那么高,橫向?qū)Ρ人够┰伦o(hù)王羅馬和馬其頓就能明白了。美國(guó)的能力都是前期有效,所以前期過(guò)后就是一個(gè)白板了。雖然文明本身是一個(gè)滾雪球游戲,但是美國(guó)的前期收益不但期望不高,同時(shí)也是不穩(wěn)定的的令人發(fā)指,這也是我之前只把美國(guó)放在T2的根本原因。

順帶這次的配套視頻倒是極大的發(fā)揮出了羅斯福的能力,不過(guò)除卻大陸分布外本身也是一張爛圖,白板可能要將近120T打平的樣子。

評(píng)分:【3,2,0,0】

破星雖然好久沒(méi)玩征服了但是想法還是和我差不多的2333

恭喜 @安格na?完美的猜中了,感謝對(duì)本次活動(dòng)的支持,雖然這次沒(méi)有獎(jiǎng)品233333

配套視頻:AV32038417

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