玩?zhèn)€游戲差點(diǎn)犯PTSD!---少女前線:云圖計(jì)劃入坑7天后的游戲體驗(yàn)與感受 【半云雜談】1
? ? ? ?大家好,我是云了但又沒(méi)有完全云的游戲玩家--徵羽洛依。這次給大家?guī)?lái)的是少女前線-云圖計(jì)劃的7天入坑體驗(yàn)。(二次元roguelike策略手游,之后都簡(jiǎn)稱為少前-云圖)該款游戲由上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司制作完成,于2021年9月23日開始全平臺(tái)公測(cè)至今已經(jīng)快有小一年了。這款游戲是散爆在少女前線這一IP上的續(xù)作,它的前輩是這一位

而它的兄弟則是這一位

還有她們的前身--面包房行動(dòng),散爆也在2021年底發(fā)布了重置版--逆向坍塌:面包房行動(dòng)

? ? ? ?由此看來(lái)散爆是真的想在少前這個(gè)IP上搞出點(diǎn)大事業(yè),局布的夠大。(打算磕死IP嗎?)我是從6.28號(hào)開始玩的少前-云圖,到7.4號(hào)玩滿7天暫時(shí)退坑。(防沉迷弄不來(lái)賬號(hào),這暑假能玩到還要感謝我同學(xué)。8.21號(hào)更改補(bǔ)記:但實(shí)際,這篇文章完成時(shí)它還在我電腦上。)。先說(shuō)我的整體感受,適合休閑、養(yǎng)成玩,前期的體驗(yàn)有改進(jìn)的空間,劇情還可以但不是特別吸引人(反正我從第三天開始劇情都是直接跳過(guò)了,至少劇情不降智),不過(guò)少前-云圖的底層世界觀個(gè)人感覺(jué)比較有意思(后面會(huì)單獨(dú)提到)。抽卡畫面挺酷的,出貨率還算可以,我7天下來(lái)角色圖鑒到了60%,六個(gè)三星。角色立繪和戰(zhàn)場(chǎng)小人模型都很好看,開大還有角色出招動(dòng)畫(是2d動(dòng)漫的形式,可自行選擇開關(guān))。關(guān)卡打過(guò)后可以讓AI幫忙重復(fù)刷,刷日常資源關(guān)的話可以掛機(jī)。操作界面左上角可以快速訪問(wèn)各部分,這對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)是項(xiàng)不錯(cuò)的加分點(diǎn)。
? ? ? ? 先說(shuō)少前-云圖的世界觀和故事背景,因?yàn)橥瑢儆谏倥熬€這個(gè)IP旗下而且是其續(xù)作,所以少前-云圖中的故事仍然發(fā)生在前作少女前線的世界里(因?yàn)楸救酥皼](méi)有玩過(guò)少前等前作,對(duì)少前整體的世界不了解,所以這里只講我在少前-云圖中接觸到的內(nèi)容):少前世界中一家科研實(shí)力雄厚,作為全球人工智能與量子科技研究領(lǐng)域領(lǐng)軍者的企業(yè)-42lab。在2057年,啟動(dòng)了一項(xiàng)名為“心智云圖”項(xiàng)目,選拔各種型號(hào)的仿生自律人形(游戲中的角色)參與項(xiàng)目。該項(xiàng)目的主要目標(biāo),就是讓“仿生自律人形的心智備份”成為現(xiàn)實(shí)(說(shuō)白了就是云端備份靈魂技術(shù))。然后這個(gè)項(xiàng)目毫不意外的出了事故,參與測(cè)試的人形被分散到云端各地,休眠3年后再度蘇醒。在“教授”(玩家)的帶領(lǐng)下,這些人形們聚集起來(lái),并自稱為“流亡者”,探索未知虛擬世界,尋求回到現(xiàn)實(shí)世界的方法。
? ? ? ?由于云圖扇區(qū)的事故,人形心智被迫離開了云圖扇區(qū),進(jìn)入了其他不應(yīng)該進(jìn)入的區(qū)域,因此被凈化者們視為異常心智單位,遭到追殺。(“凈化者”是42Lab為了維護(hù)麥戈拉超云端的安全而制造的AI殺毒程序。他們分為上位、中位和下位,體系嚴(yán)密,嚴(yán)格遵守人類的指令。上位凈化者駐守在名為“逆巴比倫塔”的監(jiān)視塔內(nèi),保護(hù)著整個(gè)云端的安全,只有少數(shù)情況會(huì)離開塔;中位凈化者遵照上位凈化者的指令監(jiān)視各個(gè)扇區(qū),防止異常情況;下位凈化者智能低下,只會(huì)遵守上位、中位凈化者的指令以及底層指令,在麥戈拉肅清對(duì)扇區(qū)秩序造成威脅的病毒程序,以及心智出現(xiàn)異常的智能體。)(“扇區(qū)”是42Lab研發(fā)的超云端“麥戈拉”服務(wù)器上劃分出的不同區(qū)域,憑借其充沛的儲(chǔ)存空間、高效的模擬運(yùn)算性能與優(yōu)秀的安全性,許多企業(yè)都選擇將數(shù)據(jù)儲(chǔ)存于“麥戈拉”的不同扇區(qū)中,并借助扇區(qū)內(nèi)部的AI程序“智能體”進(jìn)行數(shù)據(jù)處理和運(yùn)算工作。本游戲的主舞臺(tái)便在“扇區(qū)”)
? ? ? ? “綠洲”是“教授”(玩家)使用“心智云圖”項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的權(quán)限所開啟的扇區(qū),也是流亡者們?cè)邴湼昀澜缰匈囈陨娴母鶕?jù)地和家園。目前游戲中共有五個(gè)角色陣營(yíng):42實(shí)驗(yàn)室、火神重工、最終生命、賽博傳媒、環(huán)球萬(wàn)事服務(wù)。(以上內(nèi)容均來(lái)自于游戲官網(wǎng))但我并沒(méi)有看明白各陣營(yíng)之間的關(guān)系,游戲的故事節(jié)奏個(gè)人不是很能適應(yīng)。
? ? ? ? 然后很完美的,在教授剛醒來(lái)時(shí)(也就是玩家剛進(jìn)游戲),“綠洲”就被凈化者打了,需要教授指揮戰(zhàn)斗。好不容易把凈化者打退了,又發(fā)現(xiàn)“綠洲”被打廢了,需要去其他扇區(qū)找資源。于是主線就開始,去各扇區(qū)找資源,和扇區(qū)當(dāng)?shù)鼐用癜l(fā)生沖突或交流,結(jié)識(shí)新的人形(就是新角色)。劇情中比較嘲諷的是:凈化者設(shè)計(jì)出來(lái)的原本目的是為了保護(hù)人形在云端的安全、為人形服務(wù),現(xiàn)狀卻是人形生存的最大威脅就是凈化者(AI,只執(zhí)行程序,毫無(wú)情感)。


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? ? ? ?戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面?zhèn)€人感覺(jué)自走棋+明日方舟塔防。一次場(chǎng)上能有五名角色,還有替補(bǔ)位3名,一個(gè)編隊(duì)中最多可有八名角色。因?yàn)槎ㄎ皇莚oguelike策略手游,所以一關(guān)中又分為很多個(gè)小關(guān)卡。游戲中共有五種類型的小關(guān)卡:1、沖突區(qū)(與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗),分為初級(jí)(白色)、中級(jí)(粉色)、高級(jí)(紫色),通過(guò)后會(huì)得到“函數(shù)卡”(三選一),函數(shù)卡適用目標(biāo)取決于小關(guān)卡右下角標(biāo)注的內(nèi)容(共有7種:戰(zhàn)士、守衛(wèi)、射手、醫(yī)師、特種、全體、環(huán)境),從初級(jí)到高級(jí)能得到的函數(shù)卡等級(jí)依次升高。函數(shù)卡分為三級(jí)(藍(lán)紫金),可以疊加晉升;2、異常區(qū),我愿將其稱為賭狗區(qū)。結(jié)果完全隨機(jī),有可能無(wú)償?shù)玫胶瘮?shù)卡,也有可能付出一定代價(jià)得到函數(shù)卡后者得到其他東西(包括但不限于:函數(shù)點(diǎn)翻倍、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議等);3、函數(shù)庫(kù),無(wú)償?shù)玫诫S機(jī)函數(shù)卡(最實(shí)惠的關(guān)卡);4、交易區(qū),可以用在關(guān)卡中得到的函數(shù)點(diǎn)(又稱緩存幣)升級(jí)函數(shù)卡、購(gòu)買新函數(shù)卡、恢復(fù)角色生命值、購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,也可以出售無(wú)用多出的函數(shù)卡得到新的函數(shù)點(diǎn);5、恢復(fù)區(qū),恢復(fù)角色生命值、生級(jí)函數(shù)卡、進(jìn)入交易區(qū),三選一。不同函數(shù)卡之間可以發(fā)生“函數(shù)連鎖”效應(yīng),形成套裝。而且每過(guò)一小關(guān),右下角怪物等級(jí)那里就會(huì)增加格數(shù)(滿四進(jìn)一),怪物等級(jí)上升會(huì)使敵方生命值、攻擊、算力三項(xiàng)數(shù)據(jù)上升。角色在戰(zhàn)場(chǎng)上的大招值依靠角色所受到的傷害上升,在屏幕最右邊,點(diǎn)擊角色頭像即可釋放。一次最多暫滿兩個(gè)大招,第一條是藍(lán)色,第二條為橙色。
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? ? ? ? 說(shuō)實(shí)話對(duì)我個(gè)人而言,少前-云圖前期的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不是很好,因?yàn)槲铱P(guān)了。是的,在初期我便卡在了主線劇情的2.6,打了4次還是過(guò)不去。更離譜的是我的隊(duì)伍配置已經(jīng)到了當(dāng)前狀態(tài)的頂峰,屬于滿配隊(duì)伍,依然打不過(guò)。接下來(lái)我便以此為切入點(diǎn),講一下少前-云圖的角色養(yǎng)成和數(shù)值系統(tǒng)。先從角色養(yǎng)成開始:游戲中通過(guò)心智檢索來(lái)獲得新角色,兩個(gè)限定池,一個(gè)常駐池(高級(jí)檢測(cè)),還有一個(gè)基礎(chǔ)檢測(cè)可以抽出角色碎片和其他物資?!?.25號(hào)補(bǔ)充:有時(shí)會(huì)有特殊渠道檢測(cè),一共有5個(gè)池子。8.06號(hào)補(bǔ)充:(一個(gè)月還沒(méi)弄完,我是真的重度拖延癥,離了大譜?。繌目ǔ刂蝎@得的角色最高為三星,角色可以進(jìn)行心智擴(kuò)容提高星級(jí)。心智擴(kuò)容依靠角色碎片,角色碎片可以通過(guò)碎片搜集(每天十次,目前一次能得到1-2個(gè)碎片,首通翻倍,關(guān)卡解鎖條件為角色的親密值等級(jí)),也可以在補(bǔ)給商店中通過(guò)心智投影購(gòu)買角色碎片(其他的獲得途徑都幾乎微不足道,哦,主線獎(jiǎng)勵(lì)除外)。對(duì)了少前-云圖中,抽到重復(fù)角色只會(huì)轉(zhuǎn)化成心智投影,可用來(lái)購(gòu)買角色碎片(沒(méi)有別的作用,一星為5個(gè),二星為60個(gè),三星沒(méi)抽到過(guò)重復(fù)的不知道多少個(gè))
? ? ? ? 角色等級(jí)提升依靠作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),每十級(jí)需要突破一次。10級(jí)突破材料:底格幣(錢)和突破控件(簡(jiǎn)化);20級(jí)突破材料:底格幣(錢)和突破控件(簡(jiǎn)化+標(biāo)準(zhǔn))。突破控件可以通過(guò)資源采集得到,分為簡(jiǎn)化.灰色、標(biāo)準(zhǔn).綠色、高級(jí).藍(lán)色、特級(jí).紫色、尖端.金色五個(gè)等級(jí),同時(shí)通過(guò)主線時(shí)也有概率得到。我現(xiàn)在角色9個(gè)20級(jí)(均為三星,其中有3個(gè)是從二星晉升到三星的),然后離譜的事就來(lái)了:標(biāo)準(zhǔn)突破控件要通過(guò)扇區(qū)2-7,我卡在2-6過(guò)不去。角色只能到20級(jí),可是全20級(jí)的滿配隊(duì)過(guò)不去,然后就開擺了。技能方面就不用想了,我材料早都齊了但是要通關(guān)4-4才能升級(jí),更離譜。一個(gè)角色共有三個(gè)技能:一個(gè)被動(dòng),一個(gè)自動(dòng),一個(gè)終極技(大招,手動(dòng)釋放)。前兩個(gè)技能升級(jí)依靠技能樣本(最高10級(jí)),大招要心智擴(kuò)容升級(jí)也就是角色升星大招跟著升級(jí)(最高5級(jí)),而且角色要到三星才能有大招,在這之前只有前兩個(gè)技能,個(gè)人感覺(jué)對(duì)于低星角色不是很友好。
? ? ? ? 角色的戰(zhàn)斗力(作戰(zhàn)效率)前期只依靠等級(jí)、星級(jí)和在關(guān)卡中得到的各種buff,可以說(shuō)是很好養(yǎng)了(對(duì)了,角色的職業(yè)定位也會(huì)對(duì)作戰(zhàn)效率有影響,但玩家又無(wú)法改變就無(wú)所謂了)。中間還有一塊內(nèi)容是鎖住的,要通關(guān)3-4才能解鎖,我也不知道是什么。(想知道的觀眾朋友,可以去找其他up的視頻)
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? ? ? ? 然后角色還有個(gè)親密值,隨著等級(jí)的上升可以解鎖角色更多的故事和語(yǔ)音,但對(duì)角色的戰(zhàn)力沒(méi)有影響。主要依靠給禮物來(lái)提升等級(jí),不過(guò)禮物很好得到,許多途徑都能得到(個(gè)人感覺(jué)這點(diǎn)挺不錯(cuò)的)。每個(gè)角色有自己喜歡禮物,送他們喜歡的禮物能增加更高的親密值,但不是很多。(金色.多25.原100、紫色.多10.原40、藍(lán)色.多4.原16,沒(méi)有正式測(cè)量數(shù)據(jù),不一定準(zhǔn)確。)好像親密值和等級(jí)同時(shí)達(dá)到一定等級(jí),能解鎖新的東西但最低要求角色40級(jí),我現(xiàn)在完全到不了。親密度最高應(yīng)該能到14及以上,我并不確定,因?yàn)樽约哼€沒(méi)親密度那么高的角色。我屬于博愛(ài)黨,都養(yǎng)。
? ? ? ? 主線的演出是劇情關(guān)(純劇情)+戰(zhàn)斗關(guān)(部分會(huì)有小段劇情),有標(biāo)準(zhǔn)、暗域(過(guò)完標(biāo)準(zhǔn)才能打暗域)、無(wú)盡勘探(最高到400米,我第一扇區(qū)才到30米,第二扇區(qū)還沒(méi)打)三種模式,個(gè)人感覺(jué)跟崩三的主線模式有點(diǎn)像(僅限于up個(gè)人觀點(diǎn))。同時(shí)每個(gè)扇區(qū)都有獨(dú)屬于自身的專屬buff,伴隨著扇區(qū)的探索進(jìn)度不斷增加,還可以升級(jí)buff。
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? ? ? ?每日資源副本共有三種:碎片探索(前面說(shuō)過(guò)了)、資源采集(底格幣、作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)、突破控件、技能陣域過(guò)4-4解鎖,對(duì)了我底格幣到上限了沒(méi)處花,就很離譜)、算法采集(這個(gè)要過(guò)3-4才能解鎖)。資源采集部分每天隨機(jī)某個(gè)資源副本雙倍產(chǎn)出(2次)。
? ? ? ? 因?yàn)槲抑骶€卡關(guān)了,所以每天就是打打資源副本,把秘鑰用完。(游戲中挑戰(zhàn)關(guān)卡需要花費(fèi)秘鑰,用完就打不了了,跟崩三的體力一個(gè)性質(zhì),但這玩意前期根本不用擔(dān)心完全多的用不完,我現(xiàn)在的資源完全溢出,就這還能卡關(guān),我真的不理解。)然后收一下綠洲的資源和宿舍的資源。說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得宿舍的物件設(shè)計(jì)不夠好看,去商店逛了一圈,沒(méi)有很喜歡就沒(méi)買家具,宿舍設(shè)計(jì)直接開擺。(物件都偏樸素、簡(jiǎn)單,可能是為了符合劇情,綠洲算力緊張)
? ? ? ?日常任務(wù)給的東西感覺(jué)太基礎(chǔ)了,我現(xiàn)在資源溢出,對(duì)這方面不是很感興趣。(周任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)個(gè)人感覺(jué)也一般,只能說(shuō)蚊子腿也是肉呀。)“通行?!焙驮竦募o(jì)行差不多,但個(gè)人感覺(jué)給的太摳了,充完錢的感覺(jué)還行,可惜我是白嫖玩家。福利方面分別有每月免費(fèi)補(bǔ)給包、每周免費(fèi)補(bǔ)給包、每天免費(fèi)補(bǔ)給包(個(gè)人感覺(jué)后面兩個(gè)說(shuō)是蚊子腿,我都有點(diǎn)嫌少,也可能是我這人比較貪得無(wú)厭)。在對(duì)比完之后我覺(jué)得最值得竟然是每日簽到的獎(jiǎng)勵(lì),我這里是按付出時(shí)間與得到資源價(jià)值來(lái)比較的。(8.21號(hào)補(bǔ)充:僅限個(gè)人觀點(diǎn))
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? ? ? ? 最后補(bǔ)充道:每次玩這個(gè)游戲總懷疑我是不是還在學(xué)數(shù)學(xué),因?yàn)楸救耸莻€(gè)學(xué)渣,所以對(duì)數(shù)學(xué)這玩意有點(diǎn)PTSD。函數(shù)、算力、交互協(xié)議、扇區(qū)、數(shù)據(jù)鏈、容量這些東西無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒我,自己的信息技術(shù)還要去學(xué)。雖然我對(duì)這些有興趣、愿意學(xué),但也不影響因?yàn)檫@玩意太難而導(dǎo)致本人PTSD。游戲整體最吸引我的地方還是人物立繪,其他地方?jīng)]有很驚艷的內(nèi)容,只能說(shuō)這是一款制作中上乘水準(zhǔn)、沒(méi)有明顯缺點(diǎn),但優(yōu)點(diǎn)也不突出的游戲(就人物立繪和角色大招演出動(dòng)畫稍微驚艷到我,能看到制作組對(duì)游戲的誠(chéng)意,有野心,但仍在行業(yè)的常規(guī)認(rèn)知水平當(dāng)中。)用來(lái)磨時(shí)間的話絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題,可惜我不需要磨時(shí)間,相反我特別缺時(shí)間,所以這款游戲在我把測(cè)評(píng)做完之后應(yīng)該就會(huì)卸載了。不過(guò)等我高考結(jié)束之后,應(yīng)該還會(huì)下回來(lái)。因?yàn)槲覍?duì)散爆打造的這個(gè)少前世界開始感興趣了,這款游戲我在看來(lái)最好的地方,是它真的在構(gòu)筑這個(gè)世界,服務(wù)于前作少女前線,這一體世界觀,劇情之間的相互補(bǔ)充擴(kuò)展,豐富人物的故事。(8.21號(hào)補(bǔ)充:僅限up個(gè)人感覺(jué),不一定對(duì))
? ? ? (以上全文內(nèi)容全部來(lái)自于本人對(duì)于少前-云圖的短暫游玩體驗(yàn),不能保證完全客觀準(zhǔn)確,如有不妥之處歡迎大家積極指出,本人一定虛心接受,但不會(huì)修改。在下學(xué)渣,語(yǔ)文不好,文中如有表達(dá)不準(zhǔn)確、不連貫之處,還請(qǐng)大家多多包涵。)ok,免責(zé)buff拉滿了。這是我第一次寫游戲測(cè)評(píng)的文案,寫的不好,還請(qǐng)大家多多原諒。希望你能喜歡這篇文案或能給你帶去部分幫助,我就很開心了。謝謝大家,這是真的結(jié)束了。

最后一版,說(shuō)什么我也不改了!
(8.21號(hào)補(bǔ)充:可惜今天又改了一次。正式發(fā)布后一共有三次修改專欄內(nèi)容的機(jī)會(huì),今天用掉一次了,希望這是這篇文章的最后一次更改。我真的好碎碎念啊?。?/p>