《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》發(fā)售為英國(guó)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商帶來(lái)巨大流量
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》正式發(fā)布了,它為許多英國(guó)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商帶來(lái)了可觀的收入。
根據(jù)EE, BT和Virgin Media O2的數(shù)據(jù),游戲發(fā)布和預(yù)加載期間,每個(gè)網(wǎng)絡(luò)的流量都達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的水平。
在一份新的新聞稿中,Virgin 媒體O2在11月8日星期三表示,當(dāng)游戲可以預(yù)加載時(shí),其寬帶網(wǎng)絡(luò)“在峰值(晚上8-10點(diǎn))達(dá)到25.1Tbps”。
該公司指出,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的高峰“比上周《堡壘之夜》原始地圖回歸時(shí)的高峰流量增加了22%”(提醒一下,Virgin 媒體這里指的是英國(guó)的流量)。
同樣值得注意的是,雖然《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的流量更大,但《使命召喚》續(xù)作的文件大小要大得多,這也導(dǎo)致了較高的數(shù)據(jù)量。這或許可以解釋為什么相比于《堡壘之夜》最近創(chuàng)紀(jì)錄的并發(fā)玩家數(shù)量,互聯(lián)網(wǎng)使用率很高。
與此同時(shí),在一份單獨(dú)的新聞稿中,EE表示其自己的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》相關(guān)網(wǎng)絡(luò)峰值“突出了最高的流量/客戶比率之一”。它說(shuō),這表明大量的游戲玩家正在使用該網(wǎng)絡(luò)。
該公司接著表示,這一峰值(與維珍一樣,自周三以來(lái)也記錄了這一峰值)是EE和BT寬帶“對(duì)寬帶峰值貢獻(xiàn)最大的單款游戲”。
這是這些公司的第二高總體峰值。另一個(gè)EE和BT流量增加的日子是今年早些時(shí)候的2月15日。不,這不是因?yàn)槭裁雌婀值那槿斯?jié)宿醉。相反,這主要?dú)w功于足球。這個(gè)日期顯然是英超聯(lián)賽阿森納和曼城之間的“沖突”,以及多個(gè)冠軍聯(lián)賽賽程和使命召喚:戰(zhàn)區(qū)第二季更新的共同努力,增加了流量。
雖然今天的《使命召喚》在網(wǎng)絡(luò)流量方面很受歡迎,但它并沒(méi)有得到評(píng)論家和用戶的好評(píng)。正如我們的Ed今天早些時(shí)候報(bào)道的那樣,動(dòng)視公司聲稱其使命召喚總部啟動(dòng)器提供了更簡(jiǎn)單的文件管理和游戲之間的無(wú)縫切換。然而,它收到了來(lái)自玩家的大量批評(píng)。
與此同時(shí),我們的Chris Tapsell在媒體的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》評(píng)論中稱這款游戲的活動(dòng)“乏味且倉(cāng)促”。匆忙組裝是Chris的觀察結(jié)果,因?yàn)樽罱袌?bào)道稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的開(kāi)發(fā)僅耗時(shí)16個(gè)月。