三國志戰(zhàn)略版:白板孫權真的不能玩嗎?周泰、太史慈表示不服!
大家好,我是村夫,今天村夫從貼吧看到了一套說是實戰(zhàn)中發(fā)揮最穩(wěn)定的孫權吳騎,現(xiàn)在村夫就和大家分享討論這套陣容的優(yōu)缺點,話不多說,直接上圖~

這套陣容是由孫權、太史慈和周泰組成,兵種我們選擇騎兵,這樣可以在吃到科技帶來的加成外還能使得武將自身的兵種適性收益達到最大~
戰(zhàn)法及兵書搭配:

首先,我們給作為主將和主c的孫權帶百騎劫營和兵無常勢,加點選擇全武,兵書選擇一鼓作氣、勝戰(zhàn)和執(zhí)銳。

隨后是作為輔助位的周泰,我們給其帶虎豹騎和挫銳,加點選擇全統(tǒng),兵書選擇無功而勵、掩虛和速戰(zhàn)。

最后是作為二號輸出位的太史慈,我們給其帶虎踞鷹揚和當鋒摧決,加點選擇速度和武力,兵書選擇攻其不備、神機和占卜。
搭配思路:

其實常規(guī)吳騎的選擇無非那幾個武將:凌統(tǒng)、香香、太史慈、周泰,這里選擇用孫權是為了可以更好地和周泰、太史慈配合。周泰自不用說,現(xiàn)版本真神,無論輔助哪個隊伍都能使隊伍上限拔高一截,自帶戰(zhàn)法可以為友軍承擔傷害,還能增加友軍造成傷害,并且這隊主將為孫權,使得增傷率增加至30%,這也就代表著這隊以孫權為核心,所以我們給周泰的戰(zhàn)法就是輔助戰(zhàn)法,虎豹騎可以提高全體40武力,最重要的是可以增加10%的突擊戰(zhàn)法發(fā)動率,變相提高了隊伍的輸出期望,而挫銳可以在前三回合使敵方單體進入虛弱狀態(tài),65%概率無法造成傷害,對于某些特定隊伍還是有點效果的。當然,挫銳也可以換成御敵之類的減傷戰(zhàn)法。

隨后就是太史慈,其實這隊的2個副將都很適合輔助孫權,周泰上文提過,而太史慈被動的連擊可以更快地刷出孫權需要的被動,之前也說過由于連擊的存在,太史慈十分適合依靠普攻觸發(fā)傷害的技能,這里我們給他帶了虎踞鷹揚和當鋒摧決。虎踞鷹揚也不用說,這隊沒有解控戰(zhàn)法,使得太史慈十分懼怕繳械,虎踞可以讓太史慈不怕繳械還可以增加下一次造成的兵刃傷害,而當鋒摧決可以在造成控制的同時還會造成一次謀略傷害,并且因為點了速度的原因使得太史慈大概率可以獲得先手狀態(tài),提前給對面施加偽報效果(禁用被動和指揮一回合),為孫權輸出創(chuàng)造空間。至于兵書,村夫這里更推薦點蠻勇非勇,可以增加一些太史慈的智力屬性。(神機和占卜則為了減傷和首回合先攻,看個人取舍)。同理太史慈的戰(zhàn)法也可換成折沖御侮、彎弓飲羽等戰(zhàn)法(有啥用啥)
最后是作為主力輸出的孫權,因為虎豹騎的存在,我們第二戰(zhàn)法帶了百騎劫營,沒什么可說的,這里的替換戰(zhàn)法則是一騎當千、暴戾無仁等突擊輸出戰(zhàn)法。至于第三戰(zhàn)法我們選擇了兵無常勢,這里是為了保住孫權的血量,畢竟周泰的主將增傷只在友軍兵力高于70%才有效,并且保住孫權的兵力也增加的隊伍的勝算(主將不死才有平或勝的機會)
從上面的分析我們可以看出這隊的優(yōu)點在于沒有占用過多的t0戰(zhàn)法,可以解放軍民、裸衣給其他隊伍,還有就是無論什么隊伍都可以莽一莽,即使輸了也不會虧。不過缺點也很大,首先占用2個核心:太史慈和周泰,其次就是孫權,三皇的難抽程度不用我說吧,并且白板孫權輸出還是差點
說了這么多,下面村夫就給大家放幾組戰(zhàn)報看看實戰(zhàn)效果如何~




看到這些戰(zhàn)報,大家覺得這套吳騎如何呢?
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