【300英雄更新分析④】2020.4.23

舊坑重開(kāi)?
1.本文僅從個(gè)人觀點(diǎn)對(duì)更新影響進(jìn)行分析、預(yù)測(cè)。由于含有預(yù)測(cè)成分,故不保證100%準(zhǔn)確,更新后會(huì)根據(jù)實(shí)際情況在評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充
2.閱讀過(guò)程中,如有疑問(wèn),請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指出,我會(huì)逐個(gè)回答
3.如有不同見(jiàn)解,在提出之前,請(qǐng)務(wù)必確保自己有站得住腳的依據(jù)而非憑空想象,無(wú)憑無(wú)據(jù)的錯(cuò)誤觀點(diǎn)只會(huì)浪費(fèi)彼此的時(shí)間,同時(shí)還會(huì)誤導(dǎo)路人。當(dāng)然,合理的見(jiàn)解是非常歡迎提出的
4.本專欄僅對(duì)正式服更新作出分析
5.看完后給個(gè)三連⑧
首先?很抱歉原本的第四期,也就是4.9這一期沒(méi)有更,前段時(shí)間確實(shí)太忙實(shí)在沒(méi)有時(shí)間
?另外?由于裝備和游戲機(jī)制更新會(huì)牽扯到整個(gè)游戲 通常難以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)?
所以本專欄系列并不會(huì)對(duì)這些內(nèi)容花上大篇幅進(jìn)行分析
說(shuō)白了?除非新裝備/機(jī)制肉眼可見(jiàn)的OP
否則能在實(shí)際進(jìn)入正式服前就對(duì)這些內(nèi)容分析的頭頭是道的人
要么是游戲天才要么是瞎扯淡
(大部分情況下是后者)
因此?本次更新在拋開(kāi)裝備和游戲機(jī)制后?所剩內(nèi)容并不多?所以本期不會(huì)太長(zhǎng)
(其實(shí)就是想偷懶)
《300英雄》將定于2020年4月23日06:00-09:00(星期四),對(duì)所有大區(qū)進(jìn)行停機(jī)更新。

簡(jiǎn)述:E凍結(jié)時(shí)間由1s降低為0.5s
分析:單從這一技能來(lái)講
降低了一半的控制時(shí)間其實(shí)挺難受的
但是從UGO這個(gè)英雄的整體來(lái)講
這一刀并不嚴(yán)重
UGO的強(qiáng)度在于團(tuán)戰(zhàn)作用
只要不影響到UGO的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮?實(shí)際上無(wú)關(guān)痛癢
當(dāng)然?加上前面砍過(guò)的幾刀
更新后的UGO和最開(kāi)始的UGO相比肯定是要弱一點(diǎn)的

簡(jiǎn)述:大招增加目標(biāo)已損失生命值20%的傷害
分析:更新公告里看到這一英雄時(shí)我猶豫了很久要不要寫馮寶寶的分析
這英雄出場(chǎng)率真的是太低了
在對(duì)局幾乎見(jiàn)不到馮寶寶?我自己也只玩過(guò)幾局的情況下
我很難對(duì)這英雄做出準(zhǔn)確的分析
僅從我的觀點(diǎn)來(lái)看吧?加了個(gè)斬殺用處也不大?
這英雄問(wèn)題不是傷害低?是有傷害打不出來(lái)
但是我又不敢直接這么說(shuō)
萬(wàn)一這英雄還有什么大家都沒(méi)有想到的打法還沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)呢
上月1W5的出場(chǎng)?間接說(shuō)明這英雄還有不少潛力啊
(給大家做個(gè)參考?上月出場(chǎng)數(shù)第一的桐人56W2?第二的劍心35W6?第三炭治郎26W2?第十承太郎13W5?馮寶寶第171?比她出場(chǎng)數(shù)高一位的英雄叫做光芒)
但是我想了半天也想不出來(lái)這英雄潛力到底在哪兒
姑且先保留意見(jiàn)?加個(gè)斬殺也沒(méi)什么用?該殺的殺?該送的送

簡(jiǎn)述:RCD改為全等級(jí)70s
分析:減少大招覆蓋率(其實(shí)在這版本用使用次數(shù)來(lái)描述更為合適?不過(guò)用覆蓋率的話更好理解就是了)
佐助的大招CD計(jì)算是從結(jié)束開(kāi)始的?
也就是說(shuō)70sCD?如果站完20s的大招
那么從開(kāi)啟到下一次開(kāi)啟所需的時(shí)間應(yīng)該是20+70=90s
30CD的情況下是20+49=69s
滿CD的情況下 20+38.5=58.5s
與以前滿CD時(shí)20+27.5=47.5s?相比?少了11s
(雖然實(shí)際對(duì)局中大部分時(shí)候并不會(huì)站滿大招的20s?
但是為了方便計(jì)算和理解?這里仍以站滿20s為前提進(jìn)行計(jì)算)
綜上?實(shí)際對(duì)戰(zhàn)斗力的影響是有限的
也許某些時(shí)候一波團(tuán)放以前能開(kāi)2個(gè)R?更新后只有1個(gè)
?但是這種屬于特殊情況 并不在考慮范圍內(nèi)

簡(jiǎn)述:W降低持續(xù)時(shí)間?隨之降低傷害次數(shù)
E減少基礎(chǔ)和加成
大招CD加長(zhǎng)
分析:首先提一下W的機(jī)制 4s八次傷害?造成4s減速(可被刷新)?每受到4次傷害會(huì)被眩暈1s
W減少持續(xù)時(shí)間?可能會(huì)有原本能暈到但是減少后暈不到了的情況出現(xiàn)
同時(shí)因?yàn)閭Υ螖?shù)減少?原本最多能觸發(fā)2次眩暈?更新后最多只能一次
減速的覆蓋時(shí)間也隨之縮短(如果吃滿4s)
E減少基礎(chǔ)?滿級(jí)減少量達(dá)到30?同時(shí)加成減少0.1?影響不算大
R增加1 2級(jí)CD?因?yàn)樵綜D就很長(zhǎng)?加長(zhǎng)后更長(zhǎng)了?
考慮到奶量之足?姑且還算合理
中幅削弱?不過(guò)并不是白挨刀?畢竟是本周勝率榜第三的英雄

簡(jiǎn)述:手變長(zhǎng) W加強(qiáng) R存量增加
分析:手變長(zhǎng)?對(duì)線壓制力變強(qiáng)?輸出環(huán)境更安全(提升不會(huì)很明顯?但是有提升)
Q距離700提升至900?但是速度僅從800提升到900?因此Q轉(zhuǎn)一圈時(shí)間增長(zhǎng)了一點(diǎn)點(diǎn)
雖然不長(zhǎng)?但是會(huì)因此
1.會(huì)動(dòng)的單位容易走掉少吃點(diǎn)傷害和減甲(但是影響不明顯)
2.接Q時(shí)間推遲(但是影響不明顯)
3.打滿傷害會(huì)多1~2段傷害和減甲(但是影響不明顯)
雖然影響都不明顯?但是該提的還是要提一下
W從擊殺刷新?助攻減一半CD改為了擊殺助攻都刷新?并且增加了攻速加成
在能夠殺人的情況下增加覆蓋率?提升些許輸出?
同時(shí)因?yàn)閃會(huì)重置平A?殺人后可以立馬有個(gè)AWA小爆發(fā)
大招增加存量?相當(dāng)于變相增加輸出
中幅加強(qiáng)?但是生存能力還是很弱



?為了省事兒?這仨放一起講
疾風(fēng)優(yōu)化手感加了一點(diǎn)點(diǎn)聊勝于無(wú)的傷害?大招加范圍更容易命中
菲特加了一丟丟W傷害和中后期三個(gè)形態(tài)的R傷害? QR WR不打斷移動(dòng)優(yōu)化手感(這里稍微多提兩句?對(duì)于民工連而言提升不大?因?yàn)槊窆みB時(shí)ER住就是打木樁?動(dòng)不動(dòng)無(wú)所謂的?其他情況下對(duì)于操作手感會(huì)有一定程度的提升?但是不大)
奈葉大招被動(dòng)暫不清楚是新增效果還是重做(原效果是被收入后宮的英雄每補(bǔ)一個(gè)兵給奈葉1塊錢)?但是區(qū)別都不大?給減傷和增傷稍微有點(diǎn)用?但是考慮到奈葉的機(jī)體性能?提升也很普通
光靠點(diǎn)減傷是活不下來(lái)的?給了增傷傷害再高也得活下來(lái)才能有傷害(雖然手很長(zhǎng)?但是沒(méi)用?。?/p>
三巨頭都加強(qiáng)了一丟丟?雖然作用不大?但是總比沒(méi)有好
裝備稍微提兩句?浩南之眼這個(gè)“- 受到除被緊盯目標(biāo)以外的敵人施加的負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間降低70%?!庇悬c(diǎn)離譜的
暗殺者袖箭簡(jiǎn)直像哈桑專屬(
都看到這兒了,你還不給個(gè)三連&關(guān)注?!
