洛克王國寵物對戰(zhàn)知識盤點——從小洛克走向大佬
?????? 聲明:文章盤點主要是個人總結(jié)及觀點,如有錯誤或遺漏,歡迎指正和補充!本文旨在為洛克回歸玩家和PVP、PVE萌新提供一些基本的對戰(zhàn)要點及注意事項,祝愿各位洛克玩家能變得更強!

??? 一、PVE相關(guān)

?????? 說到PVE,大家日常做活動肯定少不了得打各種boss,雖然現(xiàn)在kj一鍵十分方便快捷,但是對于有些需要手打的boss的情況或者不用輔助的小洛克來說,了解各種boss機制還是非常重要的。由于洛克boss變化大,種類多,下面就挑幾個帶有典型性和普遍性的要點來說說: ? ? ? ? ? 1.有些boss的技能先手值是比這個寵物本身同樣要快的(例如boss立冬與我們背包里自己的立冬),一個控制技能原本是11速,但是放到boss這里就變成了12速,而且這個12速是比我們寵物12速防控要快的(例如碧水的水靈動),所以往往會出現(xiàn)開不出防控就被控了的情況。 一般這種情況可以一級寵物首發(fā)獻祭,或者用帶有12速以上防控的寵物來打boss。?? ????? ? 2. 洛克王國的boss大致可以分為兩類:可控制和不可控制的??煽刂频囊话阌忻恐芑顒觔oss,這些寵物用斬殺寵(伊萊娜、立冬)過會很方便,甚至boss毒王都能被控;不可控制的以星辰塔boss為典型,這些就基本靠碧水、末日、狗子這種消耗或者強化寵來過。 ????
??????? 3.對于有輔助的小洛克,輔助里面有個功能——輸入boss編號即可在天空城點擊小火龍?zhí)魬?zhàn)這個boss,需要了解boss機制、研究最佳打法的小洛克注意嘍。????????????????????????????????? ? ? ? ? ? ??? 4.對于剛回歸的小洛克,我的建議是星辰塔的boss最好是自己能手打一遍(蟲王這種就沒必要),且不說某寶花錢請人通塔不值得,打boss自己上手也能提高一下自己的pve能力,能夠有自己的理解,也能想出更多有趣的boss打法。

????????????????????????????????????????????????? 二、PVP相關(guān)
??????? PVP可以說是洛克王國的核心了,肝活動、打boss其實基本都是為了它作準(zhǔn)備。當(dāng)然,洛克王國也有很多其他好玩的地方(各種小游戲、洛克快打等),但是很多玩家一開始選擇不玩PVP的最后也還是去嘗試了,所以總結(jié)其中的各種要點還是非常有必要的。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.首先說一下擂臺自由PK,由于擂臺突出一個“自由”二字,所以各種各樣的對戰(zhàn)方式層出不窮,有老寵物PK的、有約定單挑的、有玩家組織比賽的等等。沒有明確的規(guī)則,基本是由交戰(zhàn)雙方來制定規(guī)則,如老寵PK要求只能攜帶寵物編號為1500以前的等等。然而,綠野擂臺也有個不成文的規(guī)定——不能“嗑藥”。不管老寵PK還是主流寵對戰(zhàn),吃藥回血、回pp不僅延長對戰(zhàn)時間,對局也變得更無聊——成了兩邊互相“嗑藥”的對局。而且只是個自由PK而已,大家的勝負欲也沒有必要那么強烈,沒有必要用“嗑藥”這種近乎耍賴的行為來獲取勝利。配置比不過對面就去肝活動拿強寵,技術(shù)比不過對面就去學(xué)習(xí)技術(shù)、掌握套路。(p.s.可以用極、巖凱領(lǐng)主加上流沙古墓來制裁“嗑藥”這種行為哦。)

? ? ?? 2. 說完自由PK,剩下的玩家對戰(zhàn)就是天梯賽和系別賽了。各位小洛克尤其是回歸玩家要注意,現(xiàn)在洛克王國一大推免控寵物,所以對于不熟悉的寵物不要不開防控、上去就是一發(fā)魔刃噬魂!現(xiàn)在洛克的免控寵(指免疫控制,不一定免疫異常)有君主、毒王、火王、雷嘉、九天女王等等,還有一些免疫某種控制但是不免以其他的控制,如光之雪梨免疫恐懼但是不免疫冰凍。 ?????
??????? 3.何為“連鎖”?有剛回歸的小洛克會遇到這種情況,我的一只寵物被對面控住打死,后面的寵物一上場怎么連技能都放不了?這就是被控制“連鎖”了。因為洛克王國的機制是,如果你控住對面的寵物并將它打死,你下回合必定先手,就又可以打個控制技能,以此類推,往往能夠完成推隊。應(yīng)對辦法一是要算好自己的防控回合,不要讓對面控住,防控要到了及時續(xù)防控或者換下;二是攜帶前面我提到的免控寵,因為免疫控制,所以可以達到“斷連鎖”的效果。
??????? 4.“壓秒”策略。對面場上寵物陣亡,準(zhǔn)備上第二只寵物時,由于己方選技能倒計時和對方選新的寵物上場的倒計時是同時進行的,所以有時候在對面的玩家會選擇最后幾秒選擇寵物或者干脆不選,讓系統(tǒng)來選,此稱之“壓秒”;而此時對面的寵物沒有上場,你不知道選擇什么能夠針對性的技能,對于你來說就要面臨技能取舍和猜招了。但是對面壓秒上場會導(dǎo)致系統(tǒng)自動出招,有被控制的風(fēng)險。
??????? 5.“掛機”行為。就我自己而言,我認為掛機分兩種:“戰(zhàn)術(shù)掛機”和“長期掛機”。“戰(zhàn)術(shù)掛機”一般指用空pp的寵物掛機來消耗對面pp,或者有的寵物每回合能夠自動回pp,所以空pp掛機以達到回pp的效果。“戰(zhàn)術(shù)掛機”一般掛機一到兩回合,是可以接受的游戲行為。而“長期掛機”則指代長時間不在讀秒內(nèi)點擊技能、讓系統(tǒng)自動出招的行為——簡而言之就是雙手離開鼠標(biāo)和鍵盤,這種行為不僅大大延長游戲時間,還會給對方玩家造成非常不好的游戲體驗,是非常令人厭惡的游戲行為。
????????6.“換寵刷新”行為。各位在小洛克對戰(zhàn)的時候,如果碰到對面在你換寵或者對方換寵的時候刷新的行為,一定要刷新重進游戲,不然會出現(xiàn)你下一局只有游戲背景而沒有寵物和技能顯示的情況,相當(dāng)于白白送分了。這本質(zhì)上屬于游戲bug,但是在知道這種bug的情況下而用來坑別的小洛克的行為就是非常不可取的。然后還有一種情況,在對局加載的時候如果對面選擇了刷新,那么你最好是先去打一下野怪,因為你會發(fā)現(xiàn)打野怪的時候中間還殘留著剛剛的對局加載界面。
??????? 7.首發(fā)多哥問題。有些玩家為了能將自己降到較低的段位,會選擇多哥首發(fā)逃跑(有一個特殊的求生本能的技能)來送分?,F(xiàn)在多哥超進化了有防控了還稍微好一點,對于初始形態(tài)多哥更不要打控制或者打死,讓對面跑掉美滋滋拿分就行。
??????? 8.寵物技能擺放順序也是有講究的。由于技能結(jié)算是從左到右的,所以有些寵物的技能排列直接影響寵物的強度,這個具體寵物具體分析。
??????? 9.掃蕩第七層星辰塔的時候,要注意拿取舍裝備的時候加命中、加閃避、加暴擊的裝備要盡量均衡。還有針對不同的寵物,要根據(jù)其技能和種族值特性來合理佩戴裝備,如五靈神獸就需要帶全閃避或者全命中裝備來發(fā)揮技能效果。
(未完待續(xù))20022.7.6

?????? 總的來說目前能夠想到的就這么多,以后應(yīng)該也會持續(xù)更新補充。列位小洛克如果有什么疑問可以在評論區(qū)向我提問,有什么錯誤和漏洞也請及時指出。最后,如果你覺得本文對你有用的話,請給我點個贊吧,謝謝啦!