歐尼希茲的千層套路(二)

書接上文,本篇主要介紹高泛用性單卡,以及我嘗試過的幾套構(gòu)筑。

關(guān)于煉金單卡的使用聲明
? ? ? ? 史跡賽制受煉金影響是大家都無可奈何的事情,我也很想讓煉金賽制滾出mtga。不過就史跡爭(zhēng)鋒而言,要想確保套牌強(qiáng)度就要考慮提高單卡的平均質(zhì)量,這種時(shí)候一些煉金賽制的“假卡“真的無人能敵,所以在沒有合適平替的情況下我依舊會(huì)使用相關(guān)單卡。本文中的單卡僅作為建議和思路的參考,各位可以根據(jù)自己對(duì)煉金電子牌的接受程度,自己決定是否攜帶相關(guān)單卡。

2.?高泛用性組件推薦
這一部分絕大部分都是紅黑色組目前的高強(qiáng)度單卡,無論是巧手竊猴勒格文、啟示天災(zāi)希歐蕊還是劫特叛徒卡力塔,這些都有比較高的泛用性,基本紅黑色組不是太特殊的構(gòu)筑都可以考慮攜帶。
鍛爐魔鬼是十分高效的互動(dòng),僅需1費(fèi)不僅可以補(bǔ)刀,甚至可以賺到一個(gè)小雜毛,跟大部分套路都有兼容性;
腐臭帝王龍、搜探壯漢、殘酷漫游者都是低費(fèi)的加大碼生物,進(jìn)攻給對(duì)手施壓后還能喂出來一個(gè)大主將,然后我們就可以利用主將大招賺取卡差或者斬殺對(duì)手;
黑市管道無敵好用,賺牌、攢費(fèi)、喂主將三位一體,反正立住主將或者希歐蕊之后我們有不少機(jī)會(huì)可以回血,前期稍微賣一點(diǎn)血沒什么問題的。
魔戒呼喚作為不太穩(wěn)定的賺牌源,主要是需要自己有生物在場(chǎng)。但是魔戒引誘之后,對(duì)進(jìn)攻方來說收益非??捎^。所以即使套牌中只有這一張“魔戒引誘你”,也足夠扳動(dòng)勝利的天平了。
重鑄利鋒拉耶梨需要有一定量的保護(hù),但是其成長速度非??欤倥浜锨墒指`猴勒格文等帶有放逐效應(yīng)的單卡,它很快就能讓對(duì)手不得不處理一下;
最近我還學(xué)到一手奧克弓手/啟示天災(zāi)希歐蕊和攜手反抗的配合,有時(shí)候可以打出來意想不到的傷害;

3.我測(cè)試用的幾套牌
????3.1快攻版

????????這套是我目前最喜歡的版本,也是用的最順手的版本。大部分的單卡都控制在3費(fèi)以下,所以大膽的只使用了32+2地的構(gòu)筑。雖然偶爾會(huì)有卡地的風(fēng)險(xiǎn),不過topdeck整體質(zhì)量較高,起手調(diào)度需求也相對(duì)低一些。
????????這套牌沒有攜帶任何的組合技成分,導(dǎo)師和過牌效應(yīng)相對(duì)來說都要少一些。期望的游戲計(jì)劃是1、2、3費(fèi)連續(xù)結(jié)算威脅,優(yōu)先進(jìn)攻逼迫對(duì)手交去除而不留康,從而給我們更多的空間來結(jié)算更強(qiáng)的威脅。比較容易出現(xiàn)抉擇點(diǎn)的是3費(fèi)回合,如果對(duì)手明顯有康的話,可以考慮榨取一個(gè)小生物來出主將,但是較大的生物要留著繼續(xù)作為場(chǎng)面威脅。
目前體驗(yàn)下來,比較有爭(zhēng)議是如下幾點(diǎn):
生吞活剝:我們這套牌雜毛比較少,甚至有可能不小心斷生物,導(dǎo)致這張牌的發(fā)揮不夠穩(wěn)定;
播疫師:原因跟前者類似。而且如果我們?nèi)コサ帽容^少的時(shí)候,犧牲效應(yīng)作為去除就比較一般;
勤工聯(lián)征用客:急襲出的話算是個(gè)不虧牌的打3,不過一般來說質(zhì)量是低于平均水平的。好消息是珍寶有時(shí)候在卡3地的時(shí)候可以救命。相對(duì)而言也算是2費(fèi)曲線里可用的存在;
非瑞克西亞斗技場(chǎng):我在這張牌和煉金的3費(fèi)結(jié)界bank job之間糾結(jié)了很久,后者主要是潛在可以ramp出珍寶,但是相較而言我還是更喜歡把牌抓在手里,自己進(jìn)行抉擇的感覺。
????????波濤泰坦在這套牌里可以比較穩(wěn)定地找到至尊戒和啟示天災(zāi)希歐蕊,這兩張單卡在很多對(duì)局里面都能夠殺死比賽。
????????配地部分可以考慮再帶上易形地窖、米斯拉的鑄造廠和光蛾地作為額外的威脅,但是要考慮卡色的問題,畢竟放棄橫進(jìn)地之后我們雙色地的數(shù)量是偏少的。末日山和拉慕拿遺跡有時(shí)候也可以補(bǔ)上最后的一些傷害。有一個(gè)小技巧是可以刻意燙自己血來養(yǎng)黑檀軍團(tuán)騎士,但是一定要用手動(dòng)付費(fèi),甚至要小心被自動(dòng)讓過優(yōu)先權(quán)搞砸。

3.2中速版

????????這是比較早期的一個(gè)版本,應(yīng)該跟我從蒟蒻pro手中討要到的原版牌表差別不大。可以看到棄牌、犧牲和雜毛快攻的主題都沾一些,導(dǎo)致抓到對(duì)的部分的時(shí)候可以做到1+1>2,猶記得當(dāng)時(shí)約格莫夫賺牌抓得我樂不思蜀。
????????當(dāng)時(shí)測(cè)試了齊力推翻和惡邪奇技兩張偽4費(fèi)去除,效果來說后者因?yàn)榭梢灾苯由僦зM(fèi)所以靈活性更高一些,有時(shí)候我們生物都橫置進(jìn)攻了,反而沒那么好召集。
????????冥魘泰坦克羅剎測(cè)試下來比較一般,比較難將其逸脫出來,而且大部分對(duì)手賺牌太快了,靠我們這密度較低的棄牌來支持克羅剎很難有發(fā)揮。而花了那么大力氣逸脫出來的泰坦,你再喂掉主將也不一定能啟動(dòng)大招,也是挺令人心痛的。(想,爽踢)
????????Forgefire Automaton這張煉金牌可以算是一個(gè)不錯(cuò)的賺牌點(diǎn)。即使3費(fèi)試作出來,也有很多可以打撈的目標(biāo),而且永久加攻可以算作跟主將的榨取有配合吧。當(dāng)然,有一個(gè)壞處是讓波濤泰坦的穩(wěn)定性下降了一點(diǎn)點(diǎn)。
????????洼巴斯的鍛爐和頑強(qiáng)敗犬在這種中速一點(diǎn)的構(gòu)筑中體感不錯(cuò),不過對(duì)手是否會(huì)跟你一直拖下去就很難說了。我試過某次一個(gè)回合tapout,就被一個(gè)爛康構(gòu)筑的寰錄多美代組合技玩出來無限回合了,然后輸?shù)貌荒茉佥?。所以這種高下限但是低下限的單卡都被我逐漸移出了構(gòu)筑。
**這牌比較四不像所以改進(jìn)空間比較大。(意思就是我沒有明確的建議給你了)

3.3旅法控版本

????????這個(gè)是我嘗試的旅法控版本,不過旅法的數(shù)量不是太多。當(dāng)時(shí)第一個(gè)不習(xí)慣的點(diǎn)在于我很難榨取X出主將,導(dǎo)致很多時(shí)候只是把自己作為一個(gè)單純的紅黑控在玩。
????????這套牌嘗試使用振翼機(jī)鍛爐之類的制造衍生物的效應(yīng),以期配合主將。但是作為控制來說,小的衍生物很難影響場(chǎng)面或者形成交換,所以除非給額外的配合,本身振翼機(jī)鍛爐的效率其實(shí)很低,甚至不如帶幫派劫庫械。
????????基嵐之心號(hào)在鵬洛客套中應(yīng)該表現(xiàn)不錯(cuò),特別我們主將進(jìn)場(chǎng)都是有3+x個(gè)忠誠指示物,能夠多次啟動(dòng)。當(dāng)時(shí)想到的另外一個(gè)配合就是,直接反復(fù)利用主將本體來多次啟動(dòng)基嵐之心號(hào)的搭載異能,然后反復(fù)出主將表演分身術(shù)??上p費(fèi)和跳費(fèi)手段的匱乏導(dǎo)致我們很難在第3次出主將的時(shí)候湊齊足夠的費(fèi)用,所以除非可以改變夠某種爆費(fèi)的思路,否則以上這個(gè)配合的可行性就比較低了。
????????作為控制,這套牌的掃場(chǎng)其實(shí)帶的還是比較少的,建議可以再增加兄弟反目、衰萎甚至黯影裁定,這樣可以增加面對(duì)快攻時(shí)的存活率。
????????配地上帶雪境基本地是因?yàn)楝F(xiàn)在有在嘗試冰霜噬咬合和雪灑雪原。但是我們非雪境地的數(shù)量不在小數(shù),導(dǎo)致兩張牌的發(fā)揮很不穩(wěn)定, 所以就作罷。
????????改進(jìn)的話我傾向去加強(qiáng)棄牌這個(gè)部分,把潛探、敗犬等換成棄牌組件,3費(fèi)的瞬間犧牲現(xiàn)在可以考慮使用清除干凈這個(gè)放逐去除。生物上可以只保留劫特叛徒卡力塔、啟示天災(zāi)希歐蕊這種高質(zhì)量的。留出來的卡位給更多的卡位,或者功能性的去處和點(diǎn)棄保護(hù)。另外我還建議這套嘗試帶上萬界歸一+受困魔頭歐尼希茲的組合技,畢竟本身萬界歸一在旅法套中契合度就不錯(cuò)了。

以上就是本期全部?jī)?nèi)容,第三部分會(huì)給大家介紹我了解到的一些常見套牌,以及起手留牌與游戲計(jì)劃的建議,歡迎繼續(xù)關(guān)注。感謝大家支持和指正~