【紫色晶石】熱修 0.8.0.20 – 變更日志

主要變動: - 重做了“醉酒”的機(jī)制 - “醉酒”現(xiàn)在分成了四個層級,不同層級的效果對人物屬性的影響不同:這個效果1、2層的時候,沒有太大負(fù)面影響,但疊到3、4層之后,基本就只有負(fù)面效果了。 - 效果的層數(shù)與其持續(xù)時間有關(guān),存在幾個臨界數(shù)值,例如持續(xù)時間超過1回合,即疊1層;超過120回合,疊2層;240回合,3層;300回合,4層。層數(shù)只會增加,不會減少。持續(xù)時間超過相應(yīng)的臨界值之后,除非持續(xù)時間完全歸零,否則效果不會消失。 - “醉酒”效果不僅會影響人物的屬性,每疊一層還會令人物出現(xiàn)特殊的狀態(tài)。2層醉酒有可能導(dǎo)致恍惚,3層有可能導(dǎo)致嘔吐,4層有一定幾率導(dǎo)致角色入睡。這些幾率會根據(jù)疊加的層數(shù)和效果剩余的持續(xù)時間動態(tài)變化。 - 睡覺期間嘔吐會對角色造成嚴(yán)重危害,甚至致死。 - 醉酒視覺效果的強(qiáng)度現(xiàn)在會根據(jù)效果的疊加層數(shù)變化。1層“醉酒”的狀態(tài)下,視覺上的失真和搖晃基本看不出來,到了4層之后,才會出現(xiàn)“醉酒”現(xiàn)在的視覺效果。 - 飲酒會造成多久的“醉酒”?這個取決于若干因素。如果人物非常饑餓,飲酒就會造成更久的“醉酒”狀態(tài)。如果人物的活力強(qiáng),迷醉抗性也強(qiáng),那么飲酒造成的“醉酒”狀態(tài)持續(xù)時間就會較短。 - 如果“醉酒”疊加到了3到4層,那么結(jié)束時會變成“酒后狀態(tài)”。 - “酒后狀態(tài)”與“戒斷反應(yīng)”不同,角色就算處于“酒后狀態(tài)”,喝酒也不會出現(xiàn)“心神不寧”,所以可以利用這個機(jī)會部分抵消“心神不寧”的減益效果。 - 精靈青檸、金絲桃、姜和抗毒素可以逐漸加快“醉酒”結(jié)束的速度。 - 玩家角色、土匪和不死生靈添加了大約400條臺詞,各個預(yù)設(shè)角色也增加了若干專有臺詞。觸發(fā)這些臺詞的條件也豐富了很多。 -增加了顯示選項:全屏、有邊框、窗口化。 平衡 - 進(jìn)攻技能自帶的準(zhǔn)度加成與失手幾率加成未來不再單獨(dú)生效,兩者將會合并成“準(zhǔn)度+10%且失手幾率-5%”這一個普適加成,學(xué)習(xí)“正中目標(biāo)”將直接提升這項加成。 - 能力如果會受距離加成或具體法系法力的影響,這個影響因素以后會直接列入能力的說明文本。 - 統(tǒng)一了距離加成影響法術(shù)的方式,增加了距離加成影響的法術(shù)數(shù)量。 - 縮短了部分炎系法術(shù)的基礎(chǔ)距離。 - 地系法術(shù)此前的施法距離直接套用施法者的視野,未來將與其他法系一樣,擁有自己的距離屬性。 - 提升了符文巨石的耐久(增加了任何人因擊退撞擊巨石而受到的傷害),不過大大削弱了它們的抗性,令它們非常容易擊碎。 - 未來,角色移動到其他地點(例如樓層、地圖塊、建筑)會自動跳過一個回合,從而送給敵人一個行動回合。 - 大大減緩了疼痛自動緩解的速度[“如果所有條件滿足,每回合-0.2”變?yōu)椤懊炕睾?0.05”;“如果疼痛超過疼痛臨界值,每回合-0.5”變?yōu)椤懊炕睾?0.25”] - 調(diào)整了單手錘棒技能數(shù)值的影響因素(這一能力樹的部分技能效果未來將需要力量而非敏捷)。 - 大大降低了吸血蠕蟲的準(zhǔn)度,提高了它們的失手幾率。 - “心神不寧”未來不再會令迷醉加劇。 - 降低了石棺的耐久,對著石棺擊退敵人未來不再會出現(xiàn)離譜的傷害。 - 加強(qiáng)了休息模式各類恢復(fù)效果的主動減益。 - 改變了放血刀的機(jī)制。 - 提升了力量角色數(shù)值的增益。 (達(dá)到閾值時)兵器傷害增益由+5%變?yōu)?7.5%,護(hù)甲傷害增益由+10%變?yōu)?15%,暴擊效果增益由+10%變?yōu)?15%。 (每次投入屬性點時)肢體傷害增益由+2.5%變?yōu)?3% - 布林售賣雜貨的商販不再出售文獻(xiàn) - 降低了多數(shù)兵器的基礎(chǔ)格擋力量和格擋力量系數(shù) - 改變了偏遠(yuǎn)地城關(guān)底箱子條件判定的順序(如果當(dāng)前流程所有文物都已經(jīng)見過,那么這類箱子一定會生成獨(dú)一無二的物品)。 錯誤修正與漏洞修復(fù) - 修復(fù)了“商隊馬車可以復(fù)制物品”的漏洞 - 修復(fù)了布林錢莊老板立繪的圖層問題 - 修復(fù)了“放血刀裝備之后不顯示立繪”的問題 - 未來,敵人對于各個傷害小類的抗性如果數(shù)值與對傷害大類的抗性相同,則不再顯示相應(yīng)傷害小類的抗性。例如,如果某個敵人的灼燒抗性與自然抗性均為20%,則不顯示灼燒抗性。這個改動將顯著簡化敵人介紹界面的內(nèi)容,更加便于閱讀。 - 失誤傷害此前存在漏洞,沒有100%的護(hù)甲穿透,導(dǎo)致穿戴某些防具可以完全抵消失誤傷害,這一漏洞現(xiàn)已修復(fù), - 修正了“無法降低法術(shù)基礎(chǔ)失誤幾率”的錯誤。 - 修正了“失誤傷害上限實為200%但顯示100%”的錯誤。 - 石刺的耐久此前存在問題,有可能導(dǎo)致撞到石刺的敵人只會受到很少的傷害,這一錯誤現(xiàn)已修正。 - 修正了“雙持兵器時,角色窗口暴擊效果不分主副手顯示”的錯誤。 - 高級地城的契據(jù)箱子此前存在戰(zhàn)利品生成的問題,導(dǎo)致獎勵不足,現(xiàn)已修復(fù)。 - 修正了“炎系法術(shù)習(xí)得給炎術(shù)法力加成過多”的錯誤,由2.5%修正為2%。 - 修正了“‘斗轉(zhuǎn)星移’發(fā)動時提升發(fā)動者自身暴擊幾率”的錯誤。 - 修正了“‘勢不可當(dāng)’恢復(fù)的精力數(shù)值為角色生命上限20%而非精力上限20%”的錯誤。 - 修正了“‘地動山搖’損耗固定量精力而非按百分比損耗精力”的錯誤。 - 給“地動山搖”的精力損耗加了上限,這個效果會隨意志增強(qiáng)而增強(qiáng)。 - “燒灼創(chuàng)口”此前存在問題,身上出血部位的數(shù)量會延長能力效果的持續(xù)時間,這一錯誤現(xiàn)已修正,未來將變?yōu)榱钚ЧB加。 - 修正了“敵人使用‘靈活機(jī)動’一回合可以移動兩格”的錯誤。 - 修正了“‘穿身箭’會對古代巨魔造成多次傷害”的錯誤。 - 修正了“‘旋風(fēng)攻擊’能夠移動蜂窩和蛛巢”的錯誤。 - 修正了“‘寸土必爭’單個回合能夠多次擊退突進(jìn)敵人”的錯誤。 - 修正了“殉教信徒‘雖死猶在’效果會將加成賦予玩家角色而非其他變節(jié)教徒”的錯誤。 - 玩家角色如果使用遠(yuǎn)程兵器沒有命中,“攻擊戰(zhàn)術(shù)”現(xiàn)在應(yīng)該可以正確提升玩家角色的準(zhǔn)度了。 - 修正了“‘尖喙’命中目標(biāo)任何身體部位都會導(dǎo)致‘盲目’”的錯誤。 - 修正了“角色身上的傷情(包括穩(wěn)定的傷勢)不令‘狂暴傳統(tǒng)’提升閃躲幾率”的錯誤。 - 修正了“‘戰(zhàn)吼’的描述文本顯示變量占位符”的錯誤。 - 修正了“‘戰(zhàn)吼’實際賦予的‘激昂’效果存續(xù)時間比能力文本說的短一回合”的錯誤。 - 修正了“‘戰(zhàn)吼’的描述文本沒有列出‘意志’這項關(guān)聯(lián)屬性”的錯誤。 - 修正了“‘戰(zhàn)吼’效果范圍有誤”的錯誤。 - 修正了“使用能力樹技能擊殺敵人且造成暴擊時,‘窮追猛打’不會賦予角色‘無堅不摧’效果”的錯誤。 - 修正了“遠(yuǎn)程敵人在遠(yuǎn)處無需射箭就能發(fā)動‘掌握主動’”的錯誤。 - 修正了“‘凍僵’狀態(tài)下無法發(fā)動能力”的錯誤。 - 睡覺跳過回合不再會考慮休息模式的加成。 - 修正了休息模式下角色窗口屬性的顯示問題。 - 修正了“土匪主計官某些情況下不能攻擊玩家角色”的錯誤。 - 有可能修復(fù)了“土匪地術(shù)法師召喚符文巨石時,玩家在同一回合移到其他地點會導(dǎo)致游戲崩潰”的問題。 - 修正了“土匪地術(shù)法師能夠使用視野外的符文巨石”的錯誤。 - 修正了“‘庇佑水器’對身體部位的治療效果弱于物品介紹文本”的錯誤。 - 修正了“阿片酊不能令角色免疫哈比‘臭氣熏天’所導(dǎo)致的咳嗽”的錯誤。 - 修復(fù)了“曼狄科‘飛撲’導(dǎo)致游戲崩潰”的問題。 - 劇情任務(wù)“葛文涅爾的答復(fù)”此前存在錯誤,有可能導(dǎo)致密室開關(guān)消失,現(xiàn)已修正。 - 修正了“布林衛(wèi)兵臺詞有誤”的錯誤。 - 修正了“吸血蠕蟲與某些動物可以出現(xiàn)臺詞”的錯誤。 - 序章的阿魯此前被誤標(biāo)為人類,現(xiàn)已改為精靈。 - “詛咒”效果的文本此前沒有更新,現(xiàn)已更新。 - “哀號”效果的文本此前沒有更新,現(xiàn)已更新。 - 布林錢莊二層與瘟村推車的碰撞體問題現(xiàn)已修復(fù)。 - 修正了“阿娜戴守衛(wèi)頭盔時,頭盔顯示不正確”的問題。 - 修正了“部分容器放在行囊或者掉在地上立繪顯示有誤”的問題。 - 修正了遠(yuǎn)程兵器文獻(xiàn)四的立繪, - 修復(fù)了“捕獸網(wǎng)套在成年巨魔身上視覺效果有誤”的問題。 - 修正了“‘睡覺’期間,出現(xiàn)相應(yīng)的視覺效果之后,還會令屏幕再次變暗”的錯誤。 - 筆記本啟動游戲?qū)⒆詣訌?qiáng)制使用獨(dú)立顯卡。 - 提升了整體優(yōu)化。