《刺客信條:幻景》最新實(shí)機(jī)演示分析,阿薩辛回歸原味,超多爆料



本期內(nèi)容概要:
本期內(nèi)容主要圍繞本次育碧前瞻會(huì)中有關(guān)《刺客信條:幻景》所公布的長(zhǎng)達(dá)7分多鐘的實(shí)機(jī)演示進(jìn)行分析
通過(guò)過(guò)去的各類(lèi)《刺客信條》同IP游戲體驗(yàn),來(lái)對(duì)本次這款新作的一些細(xì)節(jié)內(nèi)容分享,還望大家喜歡!
如果視頻中提到的內(nèi)容有什么錯(cuò)誤或遺漏,還望各位看官們?cè)谠u(píng)論區(qū)留下您寶貴的意見(jiàn)!
記得三連分享,當(dāng)然,也非常期待您的關(guān)注!

隨著今日育碧前瞻會(huì)的公布,眾多新游也逐個(gè)亮相,老基德結(jié)合本次《刺客信條:幻景》所公布的最新實(shí)機(jī)演示內(nèi)容,根據(jù)自己的有限能力總結(jié)能看到的一些相關(guān)信息,希望能夠方便期待和觀望的玩家朋友們了解,還望大家喜歡!

整個(gè)實(shí)機(jī)演示過(guò)程圍繞著暗殺,逃跑,回到安全屋觸發(fā)劇情,再次暗殺的這么一個(gè)流程

第一段刺殺逃跑:

跳殺瞬間能夠看到左下角白色條為人物血條,橙色條這里未用,后面會(huì)做具體說(shuō)明,而槽位左邊看ICON大概率是血瓶

同時(shí)右下角的警戒值通過(guò)ICON就能非常鮮明了解,未跳殺前是巡邏兵看到警示,殺完后是巡邏兵+哨塔弓箭手看到警示,最高警戒值估計(jì)是無(wú)法使用掩藏相關(guān)技能,例如進(jìn)入人堆這類(lèi)常規(guī)操作

跳殺的瞬間被巡邏兵發(fā)現(xiàn),正上方的指南針羅盤(pán)會(huì)看到一個(gè)明顯的紅眼感嘆號(hào)


跳殺后逃跑做了個(gè)掀翻貨架的行為,相信本作在城市中會(huì)有很多可用于阻止敵方追逐自己的方式,這應(yīng)該就是其中之一,掀翻貨架堵路,而這類(lèi)方式大概率是一次性場(chǎng)景道具

逃跑的過(guò)程讓大家了解了此次《刺客信條:幻景》的主舞臺(tái),回歸更多的跑酷元素,同時(shí)在這整個(gè)過(guò)程中很多小細(xì)節(jié)都能更好的讓玩家知道當(dāng)前處于什么狀態(tài)下


例如被弓兵發(fā)現(xiàn),有較明顯的動(dòng)態(tài)模糊抖動(dòng)畫(huà)面配合上方弓兵說(shuō)話,表示警戒效果重制并持續(xù),滑索過(guò)河表現(xiàn)更自由的跑酷元素,同時(shí)整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程大概率處于無(wú)敵狀態(tài)



跑到安全屋的瞬間,隨著B(niǎo)GM的緊張緩解下來(lái),可以看到中上紅眼感嘆號(hào)也同時(shí)消失,但右下方的警戒值并沒(méi)有像傳統(tǒng)《刺客信條》系列游戲那樣直接清零或降低,這方面變相說(shuō)明警戒值脫離的難度增加,并不是很快遠(yuǎn)離就能快速處理的,或許需要傳統(tǒng)的消除通緝令或其他手段來(lái)降低


而當(dāng)進(jìn)入到安全區(qū),通過(guò)劇情觸發(fā)或許能夠直接將警戒值清零,這波操作想必老玩家們都非常熟悉了,不過(guò)也有可能是消除后再接取的新任務(wù),這整個(gè)時(shí)間切換過(guò)程有較為明顯的剪輯痕跡,所以這塊還有待商榷,不一定就是進(jìn)入安全屋就直接警戒值清零處理了

道具和任務(wù)接取點(diǎn):



結(jié)束劇情后,這邊給我們演示了一波技能輪盤(pán),逆時(shí)針可以看到有提供照明的火把,不太明確用途的特殊飛刀,弄出動(dòng)靜的粉塵彈,可投擲路過(guò)觸發(fā)的毒氣雷,迷人眼睛的辣椒煙霧彈,還有未解鎖的吹針

同時(shí)選擇吹針可以看到該工具的相關(guān)數(shù)值,包括持有上限,使用距離,迷暈持續(xù)時(shí)間,相信這些應(yīng)該會(huì)保留部分升級(jí)功能,在未來(lái)正式版給玩家提供更多幫助


接著是任務(wù)發(fā)布單上接取任務(wù),可以看到有五種不同類(lèi)型任務(wù)可供選擇,從圖標(biāo)上大體猜測(cè)分常規(guī)戰(zhàn)斗,技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)偷竊,技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)斗,貴重品偷竊和暗殺任務(wù),右邊也列出了相關(guān)任務(wù)的目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)道具等內(nèi)容

第二段刺殺逃跑:



來(lái)到新任務(wù)點(diǎn),起手就給我們演示了一波獵鷹鎖定被打斷的情況,想要通過(guò)俯視獵鷹成功鎖定當(dāng)前暗殺目標(biāo),則需要先潛入任務(wù)范圍內(nèi),解決掉哨塔上的弓箭手才行



于是一波信仰之躍,開(kāi)始進(jìn)入?yún)^(qū)域,進(jìn)去的時(shí)候可以明顯看到正上方出現(xiàn)一個(gè)從無(wú)到黃色,由黃到紅色的讀條過(guò)程,根據(jù)這個(gè)設(shè)定推測(cè),在這些危險(xiǎn)區(qū)分黃色警示范圍和紅色警戒范圍


進(jìn)入后利用鷹眼確認(rèn)范圍內(nèi)敵人位置,還有黃色的寶箱位置,同時(shí)鷹眼狀態(tài)下,左下角可以看到施放特殊技的能量槽,目前是四格


跳下去后出現(xiàn)直接嚇到了別人,但一句話就成功進(jìn)入狀態(tài),一旁的巡邏兵果然無(wú)視般的走過(guò)


繞開(kāi)進(jìn)入草叢依舊可以隱蔽,左邊明顯是個(gè)寶箱,輪盤(pán)呼出道具時(shí),可以看到右搖桿對(duì)應(yīng)選中的道具,另外還有下方Y(jié),X,A三個(gè)快捷鍵所對(duì)應(yīng)的道具

然后切換好后,使用吹針的同時(shí)可以看到左下角各個(gè)道具的狀態(tài),同時(shí)使用吹針不會(huì)增加技能能量槽


上前解決另一個(gè)查看的敵人時(shí),可以發(fā)現(xiàn)能量槽有所提升,而路過(guò)迷暈的人可以看到僅僅只是迷暈效果,通過(guò)之前該道具的說(shuō)明,應(yīng)該30秒后會(huì)自動(dòng)醒來(lái),同時(shí)看到尸體就會(huì)出現(xiàn)警戒狀態(tài),想必這波操作老玩家都很熟悉了



繼續(xù)向前,下一個(gè)目標(biāo)采用的是粉塵彈吸引注意,上前處決的同時(shí)可以清楚的看到左下方白色能量槽有所提升,同時(shí)這時(shí)被里面的士兵發(fā)現(xiàn),用飛刀直接秒殺,可以發(fā)現(xiàn)血條下方的橙色條清零的瞬間,同時(shí)飛刀處決士兵也沒(méi)有增加白色能量槽

另外腳下的尸體可以清晰看到有搬運(yùn)功能,尸體處理這塊依舊存在


上去一套行云流水爬墻到哨塔頂,接著就是處決弓箭手,這樣獵鷹功能就能繼續(xù)使用了,鎖定的同時(shí)可以發(fā)現(xiàn)寶箱提示更為明確,同時(shí)光效明顯是穿透過(guò)房頂?shù)?,所以只能看到平面位置,Z軸方向還是需要玩家自己去探查


通過(guò)繩索穿過(guò)房屋之間,爬到頂層這里鷹眼再次探查,二樓三人,一樓包括目標(biāo)四人,這里就用到了白色能量槽特殊技



下方對(duì)應(yīng)著目標(biāo),發(fā)射,取消和移動(dòng)四個(gè)選項(xiàng),通過(guò)選擇暗殺人數(shù),基本確定一個(gè)人一格能量槽消耗,然后就是一波三殺表現(xiàn),同樣,這些尸體也可以進(jìn)行搬運(yùn)處理


接著正下方為任務(wù)目標(biāo),正門(mén)口看守看形象是個(gè)壯漢不好對(duì)付,這里用了毒氣雷



接著就是一套行云流水操作,跳殺可以發(fā)現(xiàn)也加白色能量槽,然后飛刀處決旁邊的看守,靠近門(mén)口守衛(wèi)上前,這里較為明顯的演示了敵人血條上方的格擋值


一個(gè)格擋直接清零,同時(shí)處決,白條下方橙色條再次消失,處決動(dòng)作結(jié)束,下方再次出現(xiàn)橙色條,根據(jù)之前最早演示飛刀處決和這幾處的表現(xiàn)來(lái)看,兩次擊殺目標(biāo)白色能量槽并未消耗,由此可見(jiàn)橙色條大概率是和近戰(zhàn)遠(yuǎn)程這類(lèi)處決技掛鉤,老基德這邊推測(cè),或許是為了方便演示,這方面的功能直接拉滿了效果,所以才會(huì)恢復(fù)的那么快



接著門(mén)口守衛(wèi)被毒氣雷擊暈倒地,也是處于受控狀態(tài),并未死亡。此時(shí)出門(mén)右轉(zhuǎn)逃跑,遇到兩個(gè)巡邏兵直接丟了個(gè)辣椒煙霧彈翻過(guò)墻體,一波跳殺引入人群結(jié)束戰(zhàn)斗


結(jié)合這段能更好的看到,未進(jìn)戰(zhàn)斗的敵人血條為紅色,而進(jìn)入戰(zhàn)斗的敵人除了血條上方帶有格擋值,此時(shí)血條也變成了白色,這與之前的幾次演示保持一致
根據(jù)這個(gè)效果,老基德個(gè)人推測(cè),暗殺未被發(fā)現(xiàn),敵人護(hù)甲值不計(jì)入傷害計(jì)算內(nèi),而當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,敵人的護(hù)甲值就會(huì)計(jì)入在內(nèi)


這時(shí)候就需要考慮彈刀機(jī)制來(lái)讓敵人進(jìn)入硬直狀態(tài)再進(jìn)行處決,另外兩次飛刀處決略有不同,可以看到飛刀期間不顯示任何血條格擋條,直接判定死亡,可見(jiàn)本次《刺客信條:幻景》中,不光是外在表現(xiàn)上保留了阿薩辛風(fēng)味,在內(nèi)置戰(zhàn)斗系統(tǒng)上更是往這個(gè)方向靠了


另外值得一提的是,全程無(wú)論敵我雙方,都看不到人物等級(jí)了,或許在這塊的設(shè)定也回歸本真,刺客方面的等級(jí)也回到了學(xué)徒,老手,刺客和大師這樣的分類(lèi)了


相信這塊設(shè)定的回歸會(huì)讓很多玩家大喜,畢竟這些年開(kāi)罐頭被迫清圖升級(jí)的體驗(yàn)已經(jīng)在玩家之間怨聲載道,而從此次這么多的改動(dòng),也進(jìn)一步說(shuō)明了《刺客信條:幻景》是真正意義上的回歸,即便存在著一些神話方面的內(nèi)容,或許也只是為了讓故事在敘述上變得更為飽滿,相信正式版上線會(huì)讓眾多新老玩家們滿意


基本這就是老基德在這7分多鐘的實(shí)機(jī)演示中所能看到的內(nèi)容,如果有什么遺漏或錯(cuò)誤,還望大家在評(píng)論區(qū)指出更正,給更多的玩家分享這款新作的細(xì)節(jié),當(dāng)然,正式版上線后,老基德也會(huì)第一時(shí)間入手,嘗試著做出完整的攻略視頻,還望大家到時(shí)候多多支持
以上就是老基德給大家?guī)?lái)的本次《刺客信條:幻景》實(shí)機(jī)演示部分的相關(guān)內(nèi)容,這么用心的UP你看了能放開(kāi)手中的三連么?哦不,應(yīng)該是四連,記得分享!好看點(diǎn)個(gè)贊,喜歡加訂閱,好游用心推薦,錯(cuò)過(guò)再看一遍,我是老基德,我們下期見(jiàn)!