王者榮耀:肉坦克星呂布,登場率高達25.1%,勝率不足50%
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導(dǎo)讀:
呂布是王者榮耀中的一位老牌英雄,在對抗路,也被稱之為“路霸”。天生自帶穩(wěn)定的真實傷害,使其在對抗路面對大部分肉坦有著與生俱來的優(yōu)勢。不過從英雄數(shù)據(jù)來看,咱們的天神呂布,勝率數(shù)據(jù)并不是太好!

從呂布的綜合數(shù)據(jù)來看,在當(dāng)前版本的登場率為25.1%,其ban率僅為1.36%,熱度排名T1,巔峰賽對抗路強度第二,僅次于馬超!不過,從勝率來看,呂布在巔峰賽的表現(xiàn)并不是太好,僅有46.98%。本身自帶真?zhèn)挠⑿鄄⒉欢啵诋?dāng)前版本肉坦越來越多的版本,呂布應(yīng)該吃香才對,為何整體數(shù)據(jù)會這么差?

從呂布英雄技能機制分析
①核心技能:被動(真?zhèn)麢C制)
從呂布的技能機制來看,給人的直觀感受就是強,呂布有控制,有真?zhèn)?,有回?fù),有位移,有護盾,試問峽谷中有幾個英雄會有如此好的待遇?在被動技能【饕餮血統(tǒng)】的加持下,呂布擁有比其他戰(zhàn)士更長的近戰(zhàn)普攻距離。
當(dāng)1技能【方天畫戟】命中敵方英雄的時候,呂布進入附魔狀態(tài),頭頂會有相應(yīng)的標(biāo)志,隨即普攻成為100%物理加成的真實傷害。再次狀態(tài)下,呂布自帶吸血,普攻會造成已損生命值1%(+25%額外物理加成)點生命值。不過,“額外物理加成”和“已損生命值1%”感覺吸血會有絲絲尷尬。

②呂布功能性技能
所謂的控制效果,也就是通常所說的擊飛、冰凍、眩暈等能使敵人喪失作戰(zhàn)能力的狀態(tài)。那么,呂布的控制技能,就得從呂布的大招說起。呂布的3技能【魔神降世】,能夠位移一段距離,落地的時候,會對敵人造成擊飛效果,持續(xù)1秒。同時圈內(nèi)敵人,還會造成50%減速,持續(xù)2秒。
當(dāng)然,除了強力控制之外,呂布還有減速敵人的效果。2技能【貪狼之握】吸取敵人靈魂,并使敵人造成30%減速,每吸一個敵人獲得抵擋350傷害的護盾,若護盾沒被敵人擊破,每2點護盾值可轉(zhuǎn)化為1點生命值。再次增加呂布的續(xù)航能力。

機制與技能問題?小結(jié)???
雖然,在機制上呂布也算是完美,不過相對于其他的對抗路英雄來說,呂布的控制顯得過于“單薄”,他雖有控制,但是只能靠大招,大招冷卻時長50秒,而2技能30%的減速,基本等同于“無控制”。所以在前期對線的時候,呂布打得過留不住人,打不過也只能依靠閃現(xiàn)或者等大招位移。
同時,呂布在實戰(zhàn)中的容錯率很低。由于呂布是自帶真?zhèn)挠⑿?,所以大部分的玩家在選擇呂布的裝備的時候,都不會考慮物理穿透的裝備。同時1技能的后搖動作時長又長,敵人容易躲避。未附魔的呂布,傷害大打折扣,這就是為何呂布前期對線打不過肉坦英雄,導(dǎo)致失敗的原因。

對局環(huán)境對呂布不友好
由于王者榮耀是一款手機moba游戲,大部分人玩手機游戲的時間都比較“零碎”。為此,王者榮耀一直都在致力于如何減少對局時間,所以在當(dāng)前對局節(jié)奏越來越快的版本,對于后期強勢的英雄是非常不友好的。
通過王者榮耀的前期對線強勢榜來看,呂布排到了倒數(shù)第三,墊底的僅有亞瑟和典韋。不過從后期榜來看,呂布的排名有一定的提升,但也排到了十名開外。不過從實戰(zhàn)來看,呂布確實在后期很強勢,裝備成型之后的呂布,在肉的英雄,也就是附魔兩刀的問題。遺憾的就是很難撐到后期。

最后總結(jié)
伴隨著呂布牛年限定皮膚的登場,他一躍成為了版本熱門英雄。但是由于前期缺乏控制,容錯率低的特點,導(dǎo)致呂布在前期對線劣勢。版本節(jié)奏越來越快,使其很難堅持到后期發(fā)揮自己的實力。這也就是為何呂布機制優(yōu)秀,登場率也高,反而勝率低的核心原因。

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