需要深思熟慮的月姬
月姬雖然美,新人易吃虧。切記【深思熟慮的調(diào)查員】可得松鼠芯片,連富豪都萬萬不可選!由于版本改動(dòng),新人極難湊齊碎晶和芯片,想刷優(yōu)質(zhì)詞條的芯片就更是天方夜譚…
另外高星沖刺鈴聲范圍大,想立即爆炸時(shí)既可貼怪又可貼障礙物,配上三姐妹中開局自帶技能點(diǎn)的大姐,比低星假日星垂還全能(中低端速刷、聯(lián)機(jī)搶傷害、可延時(shí)脫手可貼臉?biāo)脖娜嫘愿叨藵摿Γ?,前期必抽必練?/p>
但換言之假日與星垂等頂級(jí)角色的技能形態(tài)也就不夠完美,不夠令人振奮而癡迷。而鈴聲的辣雞被動(dòng)技能:殘血加速普攻,也同樣是個(gè)令人心累的缺憾雞肋,美中不足。這種缺憾感,是不利于黏住用戶的心的。除非您希望月姬成為【通貨緊縮、過度強(qiáng)調(diào)角色分工與配合、角色培養(yǎng)與陣容搭配方面的容錯(cuò)率極低】的硬核游戲。
而多人戰(zhàn)就不該存在潛藏的黑影,因?yàn)檠莩鲩_始既有松鼠芯片,boss當(dāng)紅偶像又可愛,反觀黑影獎(jiǎng)勵(lì)模糊古怪,+7以上的黑影還幾乎免疫普攻(新人實(shí)測(cè),只有1點(diǎn)傷害)!
何況每次刷都要向右下方走一段路,而不像演出開始那樣直接可以摸到boss,所以黑影這種辣雞副本實(shí)在太荒唐了。越用心、越常玩的人,越會(huì)飽受這種荒唐,只不過有人吐槽反抗,有人麻木套牢…
多希望這個(gè)不起眼的冷門新游,可以憑借勇敢的諷刺與獨(dú)到的創(chuàng)意而掀開手游乃至網(wǎng)游界的新時(shí)代!卻又不得不繼續(xù)揭示月姬的重大缺陷:
門票強(qiáng)化墨跡、warning墨跡、拉閘等系統(tǒng)演出墨跡、精確到小數(shù)點(diǎn)的強(qiáng)化系統(tǒng)看似新穎,實(shí)則只是比個(gè)位數(shù)制更墨跡。
蹭普攻需要長(zhǎng)按或反復(fù)戳普攻鍵,這種累人累機(jī)器的陳舊機(jī)制也很墨跡。
閃避反擊的慢動(dòng)作墨跡、對(duì)于不屈服于技能流而專心湊雙閃反的玩家而言,怪物的低攻擊頻率、以及電腦端難以控制的閃避方向更是一種墨跡。
所以閃反流和普攻流若不改機(jī)制則必廢。若只加強(qiáng)傷害倍率、推出超強(qiáng)角色,而不改機(jī)制,也會(huì)弊大于利、五味雜陳。唯有合理地大改機(jī)制、或果斷地把她們?nèi)贾刈龀杉寄芰鳌?/p>
需要連續(xù)點(diǎn)擊屏幕的那個(gè)全域必殺,更是墨跡。甚至,漫長(zhǎng)的必殺途中居然不回技能點(diǎn),反而耽誤輸出,甚至最耽誤的就是唯一靠譜的流派:技能流角色們的輸出。
綜上所述,不難得出:所有人設(shè)用心、立繪精美、卻不是技能流的角色,都是在浪費(fèi)開發(fā)商的設(shè)計(jì)能力、并稀釋優(yōu)質(zhì)角色。
每當(dāng)金皮新角色不是技能流,甚至就會(huì)占用漫長(zhǎng)的UP卡池,變相讓【想認(rèn)真玩、想謹(jǐn)慎規(guī)劃資源的玩家】們憋扭蛋。并讓新角色的存在,徒增新的遺憾與不滿,而非引爆新老玩家們的激情與風(fēng)評(píng)。
當(dāng)然啦,如果非要說這一切全是wuli月姬早就特意設(shè)計(jì)的諷刺彩蛋中的一環(huán),那就未免太不利于作品的進(jìn)化與運(yùn)營(yíng)了。
我作為碧藍(lán)幻想老玩家,20年12月11日雖然剛?cè)肟右惶?,但已摸清如上缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)自有高人,在下不必贅述。
愿我們?cè)录芟裢私缬业脑录菢用鹚暮?!能像碧藍(lán)幻想那樣擁有相對(duì)高效合理的聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)分配機(jī)制、以及數(shù)不勝數(shù)的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)與日活營(yíng)收!
《映月城與電子姬》,品評(píng)完畢,純屬善意。真是個(gè)需要深思熟慮的月姬。
