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產(chǎn)物價(jià)值參考4.0的制作出現(xiàn)了什么問題?

2020-02-26 11:10 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

在3.0beta及以前的版本,產(chǎn)物的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)值都是通過人為選取一個(gè)本,來作為價(jià)值基準(zhǔn),再聯(lián)立解出相應(yīng)的材料價(jià)值,同時(shí)沒有考慮副產(chǎn)物的出現(xiàn),這樣計(jì)算下來的實(shí)際結(jié)果是,假設(shè)這幾個(gè)本你刷同樣次數(shù)的前提下,副產(chǎn)物的價(jià)值,但因?yàn)辁椊窃诶蠄D的數(shù)據(jù)平衡做得比較好,除了固源巖系材料價(jià)值普遍偏低之外,并沒有太大的平衡性問題。

然而在4.0版本初次計(jì)算的時(shí)候,我打算引入合成物體系,然后發(fā)現(xiàn)這東西沒法完全理論折算,于是我選擇了進(jìn)行多次重復(fù)合成的模擬,直至副產(chǎn)物的出率低于0.01%,然后算出來的結(jié)果和之前版本差距很大,甚至部分地圖出現(xiàn)了超過20%的差距,我仔細(xì)思考之后,發(fā)現(xiàn)這樣的算法沒有考慮到各個(gè)材料的需求量問題。

于是我當(dāng)天就發(fā)了動(dòng)態(tài)說,因?yàn)樗惴ㄓ袉栴},4.0版本的材料價(jià)值參考要推遲。

因?yàn)檫@個(gè)原因,我開始尋找比較靠譜的算法和產(chǎn)物價(jià)值參考體系。

其實(shí)NGA上已經(jīng)有基于完全畢業(yè)目標(biāo)的最佳參考價(jià)值,然而實(shí)際上對于絕大多數(shù)玩家來說,畢業(yè)是不可能達(dá)成的,因?yàn)槌鲂赂蓡T的速度比刷材料的速度要快得多,玩家也不需要完全畢業(yè)一個(gè)干員,而干員是否培養(yǎng)、是否專精除了隨大流之外,更多的取決于個(gè)人。

因此,基于部分畢業(yè)需求的刷圖規(guī)劃器其實(shí)也是存在的,和NGA置頂?shù)牟牧献罴训貓D屬于同一原理和機(jī)制,只是限定了材料的范圍,算是對需求的子集進(jìn)行最優(yōu)求解,真要說怎樣最省理智,參考這個(gè)才是最準(zhǔn)的。

但材料價(jià)值介紹視頻之所以有存在價(jià)值,就是因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家連填自己的需求都懶,所以一個(gè)比較通用的標(biāo)準(zhǔn)還是有必要的。

那么這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該怎么選取呢?

然后我看到了星空靈核的帖子,使用制造站合成副產(chǎn)物的權(quán)重來給每種材料定價(jià)值,同時(shí)他在帖子里也給出了一份各個(gè)地圖參考的副產(chǎn)物權(quán)重表。

盡管企鵝物流的數(shù)據(jù)和他推算出的理論權(quán)重?cái)?shù)值有較大出入,但是卻提供了一些至關(guān)重要的理論基礎(chǔ):

1、一張地圖的掉落由3個(gè)部分組成,主要掉落、稀有掉落、副產(chǎn)物。

2、副產(chǎn)物的掉落存在地圖模板,同一模板的副產(chǎn)物掉落內(nèi)容以及權(quán)重相近。

3、副產(chǎn)物掉落的總比例恒定,對早期地圖,這個(gè)數(shù)值是50%,后期地圖,這個(gè)數(shù)值是100%

這些理論基礎(chǔ)有什么作用呢?

由第二點(diǎn)可以得知,相同副產(chǎn)物模板的地圖,只需要對比主產(chǎn)物和稀有掉落之和的價(jià)值,就可以對比兩個(gè)地圖的實(shí)際收益,副產(chǎn)物之間如果沒有出現(xiàn)太大的偏差,則可以視作統(tǒng)計(jì)偏差。

由第三點(diǎn)可以得知,企鵝物流的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)有著不可忽略的偏差,就拿最近的SA-5來說,副產(chǎn)物模板中不包含扭轉(zhuǎn)醇,因此,除家具和扭轉(zhuǎn)醇外所有材料的掉落總數(shù)應(yīng)該與樣本總數(shù)相同,然而實(shí)際數(shù)據(jù)少了5%。

這也是我為什么昨天說SA-6沒法算的原因,熾合金是主產(chǎn)物,也在副產(chǎn)物模板里,在不確定副產(chǎn)物樣本數(shù)有多大丟失的前提下,對熾合金主產(chǎn)物的逆推就會出現(xiàn)偏差,主產(chǎn)物的價(jià)值越高,掉落率就會越低,這個(gè)丟失帶來的偏差就會非常大。

因此,在企鵝物流根據(jù)副產(chǎn)物掉率100%這個(gè)基礎(chǔ)原則刪除掉副產(chǎn)圖中的無效數(shù)據(jù)之前,基于企鵝物流統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)計(jì)算出來的結(jié)果都會存在一定的偏差。


最后總結(jié)一下,為什么在地圖剛出來的時(shí)候沒辦法進(jìn)行任何的推算呢?

1、樣本數(shù)量少,意味著小概率副產(chǎn)物的波動(dòng)很大,如果直接根據(jù)理論價(jià)值進(jìn)行推算,受到副產(chǎn)物的影響會很大。

2、統(tǒng)計(jì)結(jié)果中有人漏報(bào)副產(chǎn)物,意味著通過副產(chǎn)物逆推主產(chǎn)物掉落再進(jìn)行地圖置換計(jì)算的方式無法使用,因?yàn)楦碑a(chǎn)物的總掉率比理論值100%低,但是不知道低多少,主產(chǎn)物價(jià)值越高,這個(gè)低的數(shù)值對主產(chǎn)物作為常規(guī)掉落的部分價(jià)值影響就越大。

因此,想要比較粗略地估算一個(gè)圖的價(jià)值,樣本數(shù)量起碼要達(dá)到1000以上,想要得出比較精確的結(jié)果,建議最好準(zhǔn)備至少1萬份數(shù)據(jù),那樣基礎(chǔ)掉率在1~2%左右的小概率副產(chǎn)物才能得出一個(gè)偏差較小的結(jié)果。

至于玩家漏報(bào)副產(chǎn)物在后期樣本巨大時(shí)候的影響為什么會相對少一些呢?因?yàn)橥婕衣﹫?bào)的通常都是白材料,藍(lán)材料通常都會報(bào),如果少了4%的白材料和1%的綠材料,對于每一局的實(shí)際理智影響也不超過0.2理智,這時(shí)候直接硬算不考慮理論模板的話,盡管還會存在一定的偏差,但相對于地圖18~21的理智數(shù)據(jù)而言,這個(gè)不到1%的偏差我們已經(jīng)可以接受了。


所以,4.0版本的材料推薦目前還在糾結(jié),主要是樣本數(shù)量偏少的地圖,如何盡可能的消除統(tǒng)計(jì)偏差,還有不良上報(bào)數(shù)據(jù)對結(jié)論的偏差。

理論模型倒是已經(jīng)建好了,在選用副產(chǎn)物權(quán)重作為價(jià)值參考的時(shí)候,副產(chǎn)物無法完全消除的問題也得到了解決,按18%副產(chǎn)物概率計(jì)算,合成模式可以簡化為,0.82份合成材料可以得出一份合成產(chǎn)物,其中的理論推算大家有興趣可以自己算一下。

目前來說綠材料的價(jià)值其實(shí)已經(jīng)有了,以樣本數(shù)量最多,且公認(rèn)的高產(chǎn)率地圖S3-3作為基準(zhǔn),大概是這個(gè)樣子:

但實(shí)際上這里有一個(gè)問題,因?yàn)?-7的攪局,實(shí)際上石頭系材料的價(jià)值要乘以80%左右,因?yàn)?-7的出產(chǎn)率比其他地圖高了25%以上,而真正和S3同級的石頭系掉落地圖S2-12,產(chǎn)率價(jià)值也是符合這個(gè)計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)的,產(chǎn)物性價(jià)比也在100%±2.5%的范圍以內(nèi)。

因此這個(gè)估計(jì)也不會是最終結(jié)果,還要想辦法修正一下石頭的價(jià)值問題。

后續(xù)藍(lán)材料地圖的計(jì)算打算采用的樣本是S4-1,以同樣的原理進(jìn)行計(jì)算,結(jié)合前面所說的,在樣本足夠大的前提下,副產(chǎn)物樣本的細(xì)微偏差可以被忽略,S4-1有接近4萬份樣本,顯然符合這個(gè)要求。

近期要做的內(nèi)容比較多,所以這個(gè)視頻肯定會晚一些才能推出,大家也就不要追問了,不是爆肝一天兩天就能完成的內(nèi)容。

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