主機(jī)游戲生態(tài)有大變化,外媒整理了現(xiàn)代玩家認(rèn)為理所當(dāng)然的五件事
隨著時間的發(fā)展,游戲技術(shù)與生態(tài)也有了巨大的變化,特別是歷史比較悠久的主機(jī)游戲。雖然上世紀(jì)七八十年代游戲機(jī)就已經(jīng)誕生了,但是那個時候的游戲機(jī)和現(xiàn)在的完全不是一碼事。博士近期留意到:外媒“TECH STOMPER”整理了現(xiàn)代玩家認(rèn)為理所當(dāng)然、再正常不過的五件事,而這些事對于當(dāng)年的老玩家來說,卻是難以想象的,讓我們來看看吧。
全球同步上市
不管是游戲主機(jī)還是主機(jī)游戲,如今新產(chǎn)品全球同步上市都是很常見的事情。不過,以前的產(chǎn)品發(fā)行卻很難做到(受限于庫存等等因素),游戲機(jī)在發(fā)表時一般都只能在單一國家率先上市,比如:日本或者美國。值得一提的是:以前老主機(jī)在不同國家(或地區(qū))推出的時間間隔非常長,比如:超級任天堂SFC在日本的發(fā)售時間為1990年11月,而SNES一直等到1991年8月才登陸北美,歐洲玩家則等到了1992年4月。

目前的游戲產(chǎn)品雖然也會有不同步的情況,但是在不同國家(或地區(qū))推出的時間間隔都比以前短了很多。
游戲存檔功能
游戲存檔可以說是電子游戲歷史上最具個性化的功能之一,也是許多現(xiàn)代玩家認(rèn)為最理所當(dāng)然的事情。不過,博士告訴大伙:以前真的不是不是這么回事,受限于硬件和軟件技術(shù),老游戲的容量都很小,游戲時長也有限,并不需要、也沒有存檔功能。挑戰(zhàn)失敗了,重新開始即可。

現(xiàn)代游戲內(nèi)容越來越豐富,游戲技術(shù)越來越發(fā)達(dá),存檔(自動)功能應(yīng)運而生,玩家們都習(xí)以為常了?!癟ECH STOMPER”舉了一個《死亡回歸》的例子,里面沒有傳統(tǒng)的存檔功能,就被不少玩家抱怨。
沒有生命數(shù)量限制
現(xiàn)代的絕大多數(shù)游戲已經(jīng)沒有了“生命數(shù)”的概念了,角色死了可能有懲罰,從存檔點復(fù)活即可,無需重新挑戰(zhàn),不會讓人感到特別挫?。幌啾戎?,以前的老游戲就“變態(tài)”多了,系統(tǒng)只提供有限的生命數(shù)量,沒了就必須重新挑戰(zhàn)。因此,大家對于“上上下下左右左右BABA”此類的作弊碼是非常感興趣的。

另外,新老網(wǎng)絡(luò)游戲在角色懲罰力度上也有所差異。博士清楚的記得:有些老游戲死掉會掉經(jīng)驗值,有些老游戲死掉還會爆裝備!現(xiàn)代的游戲絕對不會有如此嚴(yán)重的懲罰,生怕大家一下子接受不了就棄坑了。
游戲機(jī)是多功能娛樂系統(tǒng)
以前的老游戲機(jī)就只是玩游戲而已,并不能干別的事情。而以PS2為代表的游戲主機(jī)不僅可以玩游戲,還可以播放影片、聽音樂,變成了多功能娛樂系統(tǒng),這也是PS2目前暫居游戲機(jī)歷史銷量排行榜冠軍的關(guān)鍵原因。

數(shù)字游戲庫
現(xiàn)代玩家炫耀自己的游戲經(jīng)歷,一般都是展示自己的數(shù)字游戲庫,把Steam打開然后展示一下自己的收藏。以前可不是這個樣子,那個時候只有實體游戲卡。在上世紀(jì)八九十年代,就連二手游戲店都非常少,大家經(jīng)?;ネㄓ袩o,自己一個人擁有一個龐雜的實體游戲庫其實是挺困難的一件事,要特別有錢才可以做到。

博士個人覺得:相比于其他的生態(tài)變化,實體游戲慢慢消失其實挺可惜的。因為此舉損害了玩家的利益,一方面大家沒有了“完全擁有”的感覺,另一方面也不能轉(zhuǎn)賣回血了。

對于有一定閱歷的老玩家來說,看到上述的生態(tài)變化,應(yīng)該和博士一樣有一些感觸,以前的老游戲機(jī)性能真的有限,游戲也相對“簡單”。不過不知道為什么,那個時候玩老游戲可以一直重復(fù),也不覺得膩,或許那就是青春吧。