神力科莎(Assetto Corsa) 手柄設(shè)置快速指南

By: lpngtk
本人第一次寫類似的教程,因?yàn)楣ぷ鞯脑?,現(xiàn)在玩模擬駕駛的游戲時(shí)間越來越少,而且支持手柄的模擬類賽車游戲也不多,因此這個(gè)教程純屬個(gè)人手柄設(shè)置,帶給大家分享和交流,希望能給堅(jiān)持還在使用手柄玩或者由于各種原因只能用手柄玩AC的朋友們帶來一點(diǎn)點(diǎn)幫助。文字比較多,請大家耐心閱讀。
首先,你至少要使用一個(gè)帶有左右搖桿的(震動(dòng))手柄,360手柄也可,這里就不多做描述了。不過我用的是其他品牌的手柄,避免廣告嫌疑,就不公開了。因?yàn)檫@次AC里面不支持普通的無搖桿的手柄了,游戲中,方向和油門必須要有類比(搖桿),才能操作。品牌這個(gè)我就不多說了,價(jià)格從幾十的到幾百的都有,不過我覺得100左右的就可以了,沒必要追求最貴的,畢竟以后還是要換盤子的。
下面我來說一下我自己手柄的按鍵設(shè)置:
先進(jìn)入選項(xiàng),選擇控制器,會(huì)進(jìn)入到以下界面:

先來看看主控:
轉(zhuǎn)向:左側(cè)搖桿左右。
這個(gè)只要你來回?fù)軇?dòng)搖桿的時(shí)候,上面的滑塊相應(yīng)的左右移動(dòng)就行了。
轉(zhuǎn)動(dòng)度數(shù):40度。
為什么是40度?數(shù)值越大,打方向的速度會(huì)越慢,同時(shí),回盤也會(huì)越慢,導(dǎo)致的后果就是萬一車輛剛開始出現(xiàn)后輪打滑的跡象,如果是大數(shù)值的設(shè)定,則會(huì)導(dǎo)致反胎十分遲鈍,有很大的概率導(dǎo)致車輛SPIN,設(shè)置了小一點(diǎn)有利于快速的回盤修正。所以,我把轉(zhuǎn)動(dòng)度數(shù)設(shè)置成最低。那有些人要問,這樣,豈不是我稍微動(dòng)一點(diǎn)方向,車輛的轉(zhuǎn)向就會(huì)很靈敏?這個(gè)我之后會(huì)解釋。
油門和剎車:右側(cè)搖桿。往下拉是油門,往上推是剎車。
但是,這里我要說明一下,那兩個(gè)√是什么意思。最右邊那個(gè)√是混合軸,也就是說,剎車和油門是在一個(gè)搖桿上的(廢話),左邊那個(gè)√,就是油門和剎車的正反設(shè)置,如果不去√的話,則往上是油門,往下是剎車。
有些人問,為什么要反著設(shè)定?我個(gè)人的感覺就是,加速的時(shí)候,人其實(shí)是往后仰的G力是向后,剎車的時(shí)候G力向前,為了和G力的方向相同,所以我是這么設(shè)定的。如果有朋友不習(xí)慣的話也沒關(guān)系,也可以反過來(不打勾)。
離合和手剎都不用設(shè)定,手柄用不到。
再來看看變速桿:

升檔:R2
降檔:L2
這個(gè)我因?yàn)槭橇?xí)慣GT的手柄設(shè)定,所以任何賽車游戲我都這么設(shè)置。因?yàn)槲?/span>L1設(shè)置的是向后看,R1一般設(shè)置增壓(若有)
最后,是最最最最最重要的一個(gè)設(shè)定,就是在高級選項(xiàng)里面。
我們向右點(diǎn)擊一下。中級選項(xiàng)里我沒有設(shè)定,也不需要設(shè)定。

首先我們來看伽馬這個(gè)選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)我設(shè)置成1.05,為什么?那就請大家往前面看,因?yàn)槲肄D(zhuǎn)向設(shè)置成了40度,所以,我如果不開伽馬的話,稍微打點(diǎn)方向,我的輪胎就叫了,轉(zhuǎn)向會(huì)變得異常靈敏。
但是伽馬這個(gè)數(shù)值是非常有趣的,如果把數(shù)值設(shè)置很高,比如2或者3,這個(gè)時(shí)候就算你左右很快速地打方向搖桿,車子的輪胎左右移動(dòng)的幅度反而會(huì)變小,也就是說,數(shù)值越大,轉(zhuǎn)向越平順。這個(gè)數(shù)值是一個(gè)類似補(bǔ)償?shù)囊粋€(gè)數(shù)值,會(huì)防止因?yàn)檫^快地操作轉(zhuǎn)向搖桿而導(dǎo)致車輛轉(zhuǎn)向變得異常靈敏的修正。
打個(gè)比方,比如轉(zhuǎn)向角度是100度,不開伽馬的情況下,用手柄轉(zhuǎn)向到最左邊,轉(zhuǎn)向最大時(shí),車輪轉(zhuǎn)向的時(shí)間為2秒。但是如果伽馬數(shù)值越大,則車輪轉(zhuǎn)向到底的時(shí)間就會(huì)越長。這個(gè)伽馬的修正范圍是全過程的,和車速?zèng)]有很大關(guān)系。這個(gè)和下面的速度靈敏度設(shè)定有很大的區(qū)別。一會(huì)我會(huì)講到速度靈敏度這個(gè)概念。
過濾:這個(gè)我沒有開,個(gè)人感覺可能是回盤的速度。數(shù)值越大,回盤越慢,我才不想這樣??赡芪疫€沒研究出來最終的效果。
速度靈敏度:0.1:這個(gè)數(shù)值也很有意思,簡單說,當(dāng)這個(gè)數(shù)值開很高的時(shí)候,車輛的速度越快,則車輪的轉(zhuǎn)角越小。我試過,當(dāng)把這個(gè)數(shù)值開到最大時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn),一旦車輛開起來,車輛幾乎不能轉(zhuǎn)向了。這個(gè)數(shù)值需要和之前的伽馬相配合。
我試過,把伽馬關(guān)掉,把速度靈敏度調(diào)大,車輛的反應(yīng)就是高速的時(shí)候非常穩(wěn)定,穩(wěn)定到幾乎每個(gè)彎都會(huì)轉(zhuǎn)向不足。但是一旦剎車過度,發(fā)生了轉(zhuǎn)向過度,幾乎就沒有修正的可能,因?yàn)樗俣群芨叩那闆r下,轉(zhuǎn)向會(huì)變得異常不靈敏,所以,車輛會(huì)變得非常難控制。
當(dāng)我把伽馬調(diào)高,速度靈敏度關(guān)掉的時(shí)候,車輛狀態(tài)就是低速還能控制,但是一旦速度上去了,高速變得異常靈敏,也很難控制。
所以我目前的設(shè)定,是為了讓車輛在低速的時(shí)候趨向于轉(zhuǎn)向過度,在高速的時(shí)候趨向于轉(zhuǎn)向不足,中速的時(shí)候,趨向于中性轉(zhuǎn)向偏轉(zhuǎn)向過度。這樣在過低中速彎的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)刈屲囄舶退ζ饋恚妙愃破频氖址?,打正方向提前加油門出彎。而在高速彎,用一定的轉(zhuǎn)向不足來保證過彎的穩(wěn)定性。(每個(gè)人都希望這樣不是嗎?)
“寫了這么多,不知道有沒有把自己的意思表達(dá)出來,如果有不對的地方,希望 大家指正,謝謝大家。還有,每個(gè)人的手柄都不一樣,可能設(shè)置的數(shù)值稍微有點(diǎn)差別,沒必要和我設(shè)置地一樣,這篇文章主要是給大家一個(gè)參考,希望大家還是使用專業(yè)的設(shè)備來體驗(yàn)?zāi)M駕駛?!?/span>
作者:lpngtk

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