最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

WOT炮彈機制詳解 這些一定要清楚 弄明白了 戰(zhàn)力蹭蹭漲!

2022-10-06 22:27 作者:坦克空間站  | 我要投稿



咱們都知道坦克是“矛”與“盾”的結合,“盾”當然指的是坦克厚重的裝甲,“矛”則是坦克的炮彈。坦克世界這款游戲上線至今,小編我敢肯定的說還有很大一部分老玩家和新玩家對游戲中的炮彈機制并不了解。例如常常聽到有朋友說怎么金幣彈也沒擊穿之類的問題。接下來我們分兩期對游戲里的炮彈機制以及每個彈種的穿深、傷害等方面來聊一聊。

特殊機制

不管是什么游戲,都有一套自己的機制,各種算法層出不窮。坦克世界也不例外,而關于炮彈的機制大致分為:跳彈、穿深/傷害浮動、穿深衰減、口徑碾壓、彈速。本期就先從這幾個方面入手,為各位車長好好來解析一下這些機制。

跳彈

坦克的裝甲之所以被造成傾斜的,是因為要增加被炮彈命中時的跳彈率,卻也犧牲了坦克內的空間大小。跳彈指的是炮彈未能擊穿裝甲而被彈開。當彈炮彈的入射角度大于臨界角時,炮彈會被強制跳彈:AP/APCR的強制跳彈角度是70°,HEAT彈是85°;HE/HESH彈不會跳彈。



穿透與跳彈


而AP/APCR彈都有轉正角度:AP彈為5°,APCR彈為2°;因此面對一些傾斜裝甲時可以有更高的擊穿率。炮彈被彈開后會繼續(xù)飛行,依然可以擊穿別的裝甲,不過穿深會有所衰減,但是傷害不變,這也是在一些精彩集錦里,炮彈在彈飛后命中別的坦克的原理。

炮彈二次飛行擊中窩彈區(qū)

浮動

游戲里炮彈的穿深和傷害會在上下25%的范圍內浮動。為了更好的說明,在這里用IS-7的銀幣彈為例。IS-7的銀幣彈穿深是250,這里的250是平均穿深,它會在上下25%的范圍內浮動,也就是187-313之間。因此用IS-7的銀幣彈沒有擊穿等效低于250和擊穿等效高于250甚至300的裝甲也就不奇怪了。

穿透力在187-313范圍內

因為193高于187,所以擊穿率不是100%

312低于313,所以有0.1%的概率可以擊穿


顯然187大于112.9,所以就是100%擊穿

同理IS-7的銀幣彈傷害490也是一個平均值,按照上下25%的浮動計算,傷害范圍應該是在367-613之間,也就是我們常說的高傷和低傷。至于是高傷還是低傷就純粹是看個人的運氣了,說是服務器制裁那都是心理作用罷了。

傷害在367-613范圍內浮動

衰減

穿深衰減主要是針對于AP和APCR這兩種動能彈。這兩種炮彈對彈速的依賴較大,炮彈發(fā)射出去之后,隨著飛行過程中速度的衰減,穿深也會隨之衰減。通常來說APCR彈的穿深衰減程度普遍比AP彈的衰減程度厲害一些。以鼠式為例,它的金幣彈APCR穿深衰減范圍是311-263,而銀幣彈AP穿深衰減范圍是246-241。

鼠式的金幣彈APCR衰減得挺厲害

銀幣彈AP的衰減就很小了

在這兩張圖里都注意到了50-500米這個范圍,它的意思就是炮彈在50米內的穿深為最大,50米之后就會衰減,在500米時衰減到最低。一般情況下HEAT彈沒有衰減,但在HEAT彈擊穿間隙裝甲后,炮彈每前進10cm,穿深會損失10%,這也是很多帶間隙裝甲的賣頭車強勢的原因之一。AP/APCR彈擊穿障礙物后,穿深也會衰減HE/HESH則是完全沒有隨距離的穿深衰減,只會損失3倍于間隙裝甲或者可擊穿障礙物厚度的穿深。

碾壓

游戲中是AP/APCR動能彈的獨有機制,當炮彈的口徑是目標裝甲厚度的3倍以上時,炮彈就不會被彈開,并且獲得非常高的額外轉正角度,如果穿深足夠,就會擊穿裝甲;當炮彈的口徑是目標裝甲厚度的2倍到3倍之間時,只會獲得額外轉正角度,讓擊穿概率會大大增加(但入射角度大了還是會優(yōu)先發(fā)生跳彈現(xiàn)象)。舉個例子來說,IS-3炮塔的頭皮裝甲厚度僅有20mm,這時候我用卡那封的94mm口徑炮彈來打它的頭皮,因為94>20*3,所以只要我的炮彈命中了它的頭皮,炮彈入射角度不僅會超級轉正,而且會直接碾壓擊穿它的頭皮。

從上圖我們就可以看到,炮彈對IS-3的頭皮的有效角度直接變成39.3°而非77°,并且100%的概率擊穿IS-3的頭皮。碾壓機制對打KRV這類臉厚頭皮薄的賣頭車的頭皮有著很好的效果。這也是為什么我們都喜歡大口徑的原因之一。

直接擊穿了KRV的頭皮

彈速

在游戲里面,彈速的影響不大,無非就是對玩家的預判能力要求高一點。一般情況下各種類的炮彈速度排名是APCR>AP>HEAT>HE/HESH。彈速影響最多的還是玩家的心態(tài),像卡利班的炮彈速度像是投石機一樣的彈速,甚至遠處的敵人可以看到炮彈飛來后慢慢躲開,玩家的血壓就直接拉滿了。

游戲里彈速最快的炮彈為K-91的APCR彈

總結


關于炮彈的機制就是這么多了,大家還有更詳細的解析也可以留在下方評論區(qū)。只要大家吃透了這些機制,對實戰(zhàn)必有幫助,戰(zhàn)斗力不斷上漲??偟膩碚f,讀完這篇文章您需要明白的就是:

炮彈的入射角度在大于臨界角度時會強制跳彈;

炮彈不僅傷害有浮動,穿深也會有浮動,而且炮彈的穿深也會隨距離衰減;

大口徑的炮彈會形成三倍碾壓,強制不跳彈,而2倍到3倍之間只會增加擊穿概率;

HE彈不會跳彈,不會有距離穿深衰減,只會有擊穿間隙裝甲和障礙物穿深損失。

這里是坦克空間站,永遠為玩家著想的坦克公眾號。原創(chuàng)不易,如果您喜歡我們文章,還請轉發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回到屬于咱們自己的陣地上。也歡迎各位車長在下方評論與小編討論。最后祝各位車長炮炮擊穿,炮炮高傷!

WOT炮彈機制詳解 這些一定要清楚 弄明白了 戰(zhàn)力蹭蹭漲!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
呼伦贝尔市| 和平县| 当阳市| 札达县| 桃源县| 海丰县| 灯塔市| 梨树县| 汨罗市| 武功县| 龙口市| 绥滨县| 松潘县| 泽州县| 阳朔县| 织金县| 辛集市| 莱阳市| 寿光市| 都匀市| 维西| 天门市| 嵩明县| 临汾市| 芦溪县| 夏津县| 罗江县| 奎屯市| 二手房| 河间市| 巴林右旗| 南城县| 田阳县| 绥阳县| 丹凤县| 米泉市| 商丘市| 砀山县| 大丰市| 宁晋县| 达孜县|