DNF雜談:怎么證明自己是高端玩家?幾乎成為廢設(shè)的熟練度系統(tǒng)

作者:魔法少女QB
我們知道,現(xiàn)在地下城與勇士中存在著"熟練"等級(jí)這個(gè)設(shè)定,其等級(jí)區(qū)間從挑戰(zhàn)者1開始,到拯救者1。升級(jí)的數(shù)據(jù)與難度大概是以下這個(gè)關(guān)系。

挑戰(zhàn)者?1~?挑戰(zhàn)者?49
(滿級(jí)后把剩下的主線都做完,就可以輕松晉升為先驅(qū)者)
熟練者?1 (挑戰(zhàn)者?50) ~?熟練者?49
(滿級(jí)后把剩下的主線都做完,就可以輕松晉升為先驅(qū)者)
先驅(qū)者?1 (熟練者?50) ~?先驅(qū)者?44
(滿級(jí)后,如果繼續(xù)完成劇情任務(wù),就可以輕松地晉升為高手)
高手 1 (先驅(qū)者?45) ~高手 44
(滿級(jí)后,如果繼續(xù)完成劇情任務(wù),持續(xù)1-2個(gè)月后就可以晉升為傳說)
傳說?1 (高手 45) ~傳說?39
(滿級(jí)后,如果繼續(xù)完成劇情任務(wù),短則6個(gè)月,長(zhǎng)則8個(gè)月即可晉升為英雄)
英雄 1 (傳說?40) ~?英雄 39
(滿級(jí)后,如果繼續(xù)完成劇情任務(wù),5~6天就能升1級(jí),至少堅(jiān)持8個(gè)月,長(zhǎng)則11個(gè)月,就可升級(jí)到引導(dǎo)者)
引導(dǎo)者?1 (英雄 40) ~引導(dǎo)者?40
(滿級(jí)后,如果繼續(xù)完成劇情任務(wù),7~8天就能升1級(jí),堅(jiān)持1年就可以晉升為拯救者。
拯救者 1 (引導(dǎo)者?41)
結(jié)束
這只是在普通情況下從主線獲取經(jīng)驗(yàn)的場(chǎng)景,
通過尋求大量的108~109級(jí)玩家,來獲得更多經(jīng)驗(yàn)值,以顯著提高熟練度等級(jí)增加速度,如此所需時(shí)間將減少20%-30%。
能在網(wǎng)吧里打游戲的人會(huì)更快地升級(jí)。
由于現(xiàn)實(shí)中很難找到人,因此有90%左右的玩家選擇循環(huán)擊殺105級(jí)區(qū)域的怪物。
總之,筆者只建議將這種奇怪的內(nèi)容保留到都市傳說中。
還有,每個(gè)熟練等級(jí)達(dá)到對(duì)應(yīng)的區(qū)間時(shí)
1/ 10 / 20 / 30/ 40 / 50
淡粉紅色的字顏色會(huì)越來越深,然后變成深粉色。
示例)

隨著熟練水平的提高,冒險(xiǎn)團(tuán)界面也有部分變化。

挑戰(zhàn)者的熟練度一下子沒找到,又沒有意義,所以排除在外。

熟練者用藍(lán)色旗幟展示,沒有任何效果。

挑戰(zhàn)者為暗紫色的旗幟,沒有任何效果。

高手掛著稍亮一點(diǎn),深紫色的旗子,沒有任何效果。
-------------------------以上為常見的阿拉德居民-------------------------

下面是傳說。邊框泛著紅光, 旗子是暗紅色的,與閃光效果一起畫出魔法陣。
-------------------------阿拉德的地縛靈---------------------

IZ*ONE_glass
英雄等級(jí)下,邊框閃著金色的光芒,旗子呈現(xiàn)出更明亮更鮮明的紅色,周圍變成了火紅燃燒的形象。
角色邊框不會(huì)發(fā)光。
從英雄開始,就沒有多少玩家能達(dá)到了。
是準(zhǔn)神獸寶可夢(mèng)的稀有度 -_-;;;;

更難得一見的引導(dǎo)者等級(jí)。英雄等級(jí)時(shí),角色邊框不發(fā)光,到了引導(dǎo)者,角色邊框就會(huì)散發(fā)出紅色的光芒。連周邊都變紅了。
他們是比傳說中的寶可夢(mèng)更難看到的人。
-------------------創(chuàng)造神等級(jí)--------------------------------------


卡特勒專精
(23.07.14)
拯救者
如果在街上看到拯救者,大家要拜一拜。據(jù)我所知,全服的拯救者數(shù)量大概只有3個(gè)人。
在這個(gè)等級(jí)下的角色邊框變得更加光彩照人,背景圖像也有所變動(dòng)。
可喜可賀。走到這一步,說明一定在游戲里花了大量的時(shí)間。
癥結(jié)
第一個(gè)是效率;
目前,提高熟練等級(jí)的手段,除了反復(fù)刷主線之外別無他法。
在100級(jí)賽季中,可以通過災(zāi)難區(qū)域、根特皇宮和劇情地城來提升等級(jí),
但是在105級(jí)賽季中,真的沒有什么方法可以比劇情地城更好了。
需要給予普通地城、高級(jí)地城、軍團(tuán)本、攻堅(jiān)本足夠的經(jīng)驗(yàn)值,
但即使我們請(qǐng)求運(yùn)營(yíng)持續(xù)改進(jìn),這些意見也不會(huì)被聽取=_=
看到許多為了提升熟練度的玩家每天花費(fèi)一小時(shí)以上時(shí)間重復(fù)勞動(dòng),感到非常沮喪和心疼。
第二個(gè)問題是等級(jí)與技法的不匹配;
各位能想象,在熟練度這個(gè)名頭上,擁有豐富的團(tuán)隊(duì)副本通關(guān)經(jīng)驗(yàn)的老玩家 <<< 只是跑了幾年劇情的玩家嗎?
說到底問題還是在于,不知道這個(gè)系統(tǒng)到底是為誰設(shè)計(jì)的。如果說“熟練”指的是能夠熟練地通關(guān)難度較高的內(nèi)容,并且對(duì)職業(yè)理解深刻的人,那么它應(yīng)該更加注重這些人;從字面意義上看,也更接近于這一點(diǎn)。
我并不是在批評(píng)正在反復(fù)刷主線升級(jí)的人,但我完全無法理解為什么要通過基礎(chǔ)養(yǎng)成的路線才能良好地提高“熟練”等級(jí),而不是通關(guān)更具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。
牢騷發(fā)完了,本文到此為止。
