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UE5管理內(nèi)容-使用FBX方法導(dǎo)入靜態(tài)網(wǎng)格體LOD

可從外部 3D 建模程序(如?3DS MaxMaya?或?Blender)將靜態(tài)網(wǎng)格體細(xì)節(jié)級(jí)別(LOD)導(dǎo)入到虛幻引擎。我們?cè)诖耸褂?3DS Max 和 Maya 進(jìn)行演示,實(shí)際上您可將靜態(tài)網(wǎng)格體 LOD 從任何帶保存功能的 3D 建模程序中導(dǎo)入虛幻引擎。

在開始之前,請(qǐng)確保你有可供使用的3D建模應(yīng)用程序。


目標(biāo)

此指南的要點(diǎn)是為您展示如何從外部 3D 建模程序?qū)腱o態(tài)網(wǎng)格體 LOD。


目的

完成此指南的閱讀后,您將了解:

  • 如何從外部 3D 建模程序設(shè)置靜態(tài)網(wǎng)格體 LOD。

  • 如何從外部 3D 建模程序?qū)С鲮o態(tài)網(wǎng)格體 LOD。

  • 如何將靜態(tài)網(wǎng)格體 LOD 從外部 3D 建模程序?qū)胩摶镁庉嬈鳌?/p>

虛幻引擎FBX導(dǎo)入管線使用?FBX 2020.2。在導(dǎo)出時(shí)使用其他版本可能會(huì)導(dǎo)致不兼容。


Autodesk Maya


設(shè)置靜態(tài)網(wǎng)格體 LOD

  1. 從基礎(chǔ)LOD到最低級(jí)LOD的順序,依次選擇所有網(wǎng)格體(基礎(chǔ)和LOD)。按順序選擇非常重要,這樣就可以按照復(fù)雜性以正確的順序添加它們。然后從?編輯(Edit)?菜單中選擇?細(xì)節(jié)層級(jí)(Level of Detail) > 分組(Group)?命令。


2.現(xiàn)在所有的網(wǎng)格體都應(yīng)該分組到了LOD組下。

Autodesk 3ds Max


設(shè)置靜態(tài)網(wǎng)格體 LOD

  1. 選中所有網(wǎng)格物體(基礎(chǔ)網(wǎng)格物體和LOD——順序不重要),然后從?分組(Group)?菜單中選擇?分組(Group)命令。


2.在打開的對(duì)話框中輸入新組的名稱,單擊??

按鈕來創(chuàng)建組。

3.單擊??

按鈕來查看?實(shí)用程序(Utilities)?面板,然后選擇?細(xì)節(jié)層級(jí)(Level of Detail)?實(shí)用程序。注意:你可能需要單擊

??,從列表中將其選中。

4.選擇組后,單擊

??按鈕來創(chuàng)建一套新LOD,并將所選組中的網(wǎng)格體添加到其中。這些網(wǎng)格體將根據(jù)復(fù)雜程度自動(dòng)排序。

導(dǎo)出靜態(tài)網(wǎng)格體 LOD

  1. Maya:選擇LOD群組以及所有碰撞幾何體。?

按照與基本網(wǎng)格體相同的導(dǎo)出步驟操作(具體請(qǐng)參見導(dǎo)出網(wǎng)格體部分)。確保在FBX導(dǎo)出器屬性中允許了導(dǎo)出動(dòng)畫。導(dǎo)出LOD需要啟動(dòng)此項(xiàng)目。


2.3ds Max:選擇包含LOD集以及所有碰撞幾何體的網(wǎng)格體群組。?

按照與基本網(wǎng)格體相同的導(dǎo)出步驟操作(具體請(qǐng)參見導(dǎo)出網(wǎng)格體部分)。確保在FBX導(dǎo)出器屬性中允許了導(dǎo)出動(dòng)畫。導(dǎo)出LOD需要啟動(dòng)此項(xiàng)目。


導(dǎo)入靜態(tài)網(wǎng)格體 LOD

  1. 在?內(nèi)容瀏覽器?中點(diǎn)擊?Import?按鈕。


2.找到并選擇需要導(dǎo)入的 FBX 文件。

3.點(diǎn)擊?Open?開始導(dǎo)入網(wǎng)格體文件到項(xiàng)目。

4.在?FBX Import Options?對(duì)話框中,選擇合適的設(shè)置,確保?Import LODs?已啟用。

在FBX導(dǎo)入器中,有兩個(gè)導(dǎo)入按鈕供我們使用。第一個(gè)是"導(dǎo)入(Import)"按鈕,允許我們將當(dāng)前選定的FBX文件按照指定設(shè)置導(dǎo)入。第二個(gè)是"全部導(dǎo)入(Import All)",允許我們將當(dāng)前選中的所有FBX文件按照指定設(shè)置導(dǎo)入。

5.點(diǎn)擊?Import?或?Import All?將網(wǎng)格體導(dǎo)入項(xiàng)目。

導(dǎo)入 LOD 時(shí),導(dǎo)入網(wǎng)格體的命名將遵循默認(rèn)?命名規(guī)則。

6.如操作成功,導(dǎo)入后的網(wǎng)格體將顯示在?內(nèi)容瀏覽器?中。

7.雙擊靜態(tài)網(wǎng)格體打開?靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器。在?靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器?中查看導(dǎo)入的網(wǎng)格體時(shí),使用?Auto LOD?下拉菜單循環(huán)選擇網(wǎng)格體 LOD(點(diǎn)擊下圖詳細(xì)查看)。

這便是該指南的全部?jī)?nèi)容,您已從中學(xué)習(xí)到:

? 如何從外部 3D 建模程序設(shè)置靜態(tài)網(wǎng)格體 LOD。
? 如何從外部 3D 建模程序?qū)С鲮o態(tài)網(wǎng)格體 LOD。
? 如何將靜態(tài)網(wǎng)格體 LOD 從外部 3D 建模程序?qū)胩摶镁庉嬈?/p>




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